Fallout New Vegas

About this mod

One (other) custom Stewie Tweaks INI
Aims for a better overall experience and bring the good features of Fallout 4 and Fallout 76 to Fallout New Vegas

Un (autre) INI de Stewie Tweaks personnalisé
A pour but une meilleure expérience globale et apporter les bonnes fonctionnalités de Fallout 4 et Fallout 76 à Fallout New Vegas

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
English
List of changes:

Based on the classic Stewie Tweaks Essentials INI

bPreviewPerksOnLevelUp set to 1, needed for Save Perks for Later and Little Mods Merged

Removed the button to change ammo with the "2" hotkey.

Change ammo by pressing "R", X twice with an Xbox controller.

The weapon no longer automatically reloads if you unequip and then re-equip it.

Weapons you pick up must be manually reloaded.

You can no longer wait during a fight.

You can activate the Pip-Boy by reloading your weapon, reloading will be interrupted.

You can hold back your shot with a throwing spear (throwing axe, throwing spear, throwing knife, etc.)

Unpinned grenades explode after a while, be careful.

Companions are no longer detected in VATS.

Enemies using a Stealth Boy (invisible) are no longer detected by VATS.

More fall damage when equipped with Power Armor.

Life will turn red if too low.

If you kill someone via SVAV, the weapon will stop firing, prevents wasting ammo by shooting a corpse.

Adds the Fallout 76 overload system to Fallout New Vegas. You can walk overloaded, but it will cost action points (AP) and you cannot use VATS while overloaded.

Companions are green on the compass

NPCs don't have names until you talk to them for the first time

no more xp pop-ups when you successfully hack, lockpick, defuse a mine and when you discover a location

removed crippled messages if the NPC died from an attack that crippled them

hides equipped gear when bartering

top and bottom NPCs are shown top and bottom

NPCs recalculate if player is hidden more often, including minor performance hit

Earned xp is combined and shown at the end of the fight, not during the fight
if the player has the Light Foot ability (allows you to no longer trigger enemy traps and mines), the companions will also have it

removes the killcam for companions, if you have it enabled
So if one of your companions kills the last enemy, there will be no killcam


hide NPCs on out-of-combat compass

Activated VATS requires 5 action points

deletes the player's personal marker on the map when it is reached

decrease jump height if legs are crippled/infirm

If you fall with one or both legs crippled, a pain sound will be played

When drowning, action points are drained before causing health damage

If you pick up an item but it will overload you, its weight will be displayed in red

The farther you are from the center of the explosion, the less damage you will take

sets a minimum cost (2 caps) for purchasing free items (example, ammo casings)

terminals not locking after too many failed hacking attempts

the NPC will drop their grenade (if equipped with a grenade) if you cripple one of these members or kill the NPC

NPCs are alerted if a mine explodes nearby

an overhaul of stealing when pickpocketing an NPC
To set everything up, search for bPickpocketOverhaul


game remembers hairpin health between lock picks

crafted items will have more or less initial health depending on the level in the repair skill

Breathing slowly regenerates when not underwater

reloading with a full magazine changes your ammo type

The "Fast Reload" skill also affects grenades and mines (when you throw a grenade, you pick up the next one faster)

allows you to shoot the projectiles in the VATS

Repair kits are displayed in the weapon repair menu

the icons (NPCs, markers, doors...) on the compass gradually disappear when they are on the left/right side of the compass

the location markers (which allow you to teleport) on the compass fade more or less depending on the distance from the player

If a quest marker is above or below the player, it will be above or below the player

disables messages when need and level of radiation increase/decrease

When an enemy consumes an object (buffout, stimpack) the modification is visible on his health bar

No red reticle when hovering over invisible enemies

The information on radiation suffered goes up to with 2 digits below the decimal point

moved ammo type label (armor-piercing, hollow, overload) below ammo count

suppress messages when enemy has a crippled/infirm limb

no more "X is unconscious" message

adds a flag indicating whether the marker placed by the player is above or below them if the marker is in another room/cell

No more reminder of your active quest when loading a save

displays the capsules won/lost after a transaction next to the capsules you currently have when bartering

Adds - and + next to resistance and damage (DT and DR) of unequipped armors and weapons to compare them to equipped weapons and armors

no more "undiscovered place, want to put a marker there" message when clicking on an undiscovered map marker

Robot companions require pieces of metal to heal, not stimpacks

removes the message "Continued from your last save?" when you click Continue

Items in poor condition are placed at the top of the repair list

shows the items a weapon/armor can be repaired with by holding down the ALT key when opening the repair menu

Clicking on the current holotape pauses it, double clicking when paused resets the holotape

add an indicator that a challenge is repetitive (recurring) when viewed in the PipBoy, the indicator is "Recurring"

adds a character selector to filter different saves/characters

the "show quest notes" button displays the notes of all started and unfinished quests

indicates the total barter amount when the total is greater than the trader's caps

displays the "Take All" button when viewing companion inventories

No more confirmation prompts when loading a save

displays the time you will wake up on the standby menu

Give a chance to gain multiple ammo casings with weapons that use more than one ammo per shot (Tri-Beam Laser Rifle)

sort the PipBoy's notes tab alphabetically, unread first, then read

Sort the quests in the PipBoy's Quests tab alphabetically
If you do not want ; bSortPipboyQuests = 0

Displays the reload cost in the Action Points (AP) meter when performing a VATS attack that will cause/require a reload

Less blood for attacks that do not penetrate/pass the target's DT (resistance) improvement of the deadzones of the controller, makes its use more pleasant.

challenge icons are used in the Pipboy challenge menu, requires a mod that adds these icons.

the Pip-Boy's light no longer turns off when you leave an interior cell for an exterior cell, unless it is daytime.
Example, if you leave Camp McCarran to enter the global world, Mojave, if your Pip-Boy's light is on, it will not go out unless it is daytime.

If an attack cripples your target and kills them at the same time, it will still count for dismemberment challenges (Limber Jac, Were You Using That?, I Dismember You). This is not counted in the vanilla game.

You cannot consume skill books if the skill level of said book is already at 100.

If the radio plays the same music/song before and after loading a backup, the music will not reset/rewind.

the reloading of your weapon is slowed down if the time is slowed down (the turbo slows down the time, the jet also with this mod) the sound is also modified.

no more distortion of NPC voices, this happens when they have a headset/mask and when you talk to them via intercom.
Fix Elijah's buggy audio, Elijah Voice Audio Files Fix does the same, but only in English.

When equipped/holstered weapons are hit (either player's or NPC's), it produces sparks and plays impact sounds

You can perform several actions at the same time.
Example: reload a weapon, open a door and finish reloading the weapon on the other side

You can use the Pip-Boy while the screen is shaking (it may look laggy)

allows to enter the VATS during the game of animations (example: by jumping)

The weapon is not drawn when using VATS if you do not select a target.

You can equip a broken weapon (a weapon with 0% health), allows it to be repaired.

You can shoot while starting to aim and vice versa.

Health bar is hidden during killcams

you can move during the VATS killcam

player cannot be knocked down in godmode (tgm)

no longer asks for confirmation when poisoning a melee weapon and replaces warning messages for firearms with a message in the corner of the screen.

remove sound if a quest is added/updated and a killcam is played at the same time.

If you no longer have ammo of x type but ammo of x other type, the weapon will reload with ammo of the other type.

as long as you hold down the jump button, you jump every time you land on the ground.

You can have up to 7 auto-saves, either via rest, fast travel, or entering and exiting a room/cell

adds auto-save system (game saves every 15 minutes)
To set up autosave, search for bImprovedAutosave

Press Alt to instantly end the player death cutscene.

You can change ammo types while the weapon is stowed.

press the iTogglePipboyLight button (the button to activate the pip-boy light) while aiming a weapon with night vision to remove the night vision effect.

mines may randomly not decommission and detonated instantly if you don't have the required skills to decommission them.

killcams will alternate between cinematic view and slow motion.

Reputation with x faction is no longer displayed on map markers.

the weight and value of quest items and keys is hidden in the Pipboy (these items have no weight and cannot be sold)

no more "x no longer works" message for foods.

NPCs are not displayed on the compass when you are not in danger.

You can hold back your shot with a throwing spear (throwing axe, throwing spear, throwing knife, etc.)

NPCs can disarm the player

When crocheting, if you try to "Force lock", but you fail, it is the hairpin that will be broken, not the lock

Activation of the bBarterAffectsRepairCosts option.
This option makes bartering have a significant impact on the repair cost at a vendor/mechanic.
In the vanilla game, the price to repair a weapon/armor is double its price (200%), but now it is 2.5 times its price (250%).
However, you will receive a 90% discount if you have the Barter skill at 100.
Repairs always cost the price of the weapon plus 10% of its price (for a 100% repair).
If you want to modify the repair price: fCostBase
1.0 = base price of the weapon/armor.
If you want to modify the discount percentage based on your Barter skill level: fCostMult
1.0 = 1% reduction per Barter point.
If you want to modify the minimum price: fCostMin
The minimum price ensures that even with a 100/150/200% discount, you will pay the price of the weapon/armor plus x% of its price.
0.1 = +10% of the base price
0.0 = +0% of the base price

Option for optional version "AO", my recommended version

You do not win xp if a companion kills a NPC without your help

undiscovered places not marked on the map world are not marked on the compass

When you are in the water, you are slowed down

Automatic unlocking of locks "very easy" when the hook capacity is 100

You do not earn additional ammunition when you take the weapon from a NPC with a magazine that is not empty
If you want to disable this option, bNoAmmoFromTakingNPCWeapon = 0

Unavailable radios are hidden in the PipBoy


Special thanks to Zebumper without whom I would not have found the functions wanted.


French

Liste des modifications :

A pour base le classique Stewie Tweaks Essentials INI

bPreviewPerksOnLevelUp réglé sur 1, nécessaire pour Save Perks for Later et Little Mods Merged

Suppression du bouton pour changer de munition avec le raccourcie "2".

Changez de munition en appuyant deux fois sur "R", X avec une manette Xbox.

L'arme ne se recharge plus automatiquement si vous la déséquipez puis rééquipez.

Les armes que vous ramassez doivent être recharger manuellement.

Vous ne pouvez plus attendre durant un combat.

Vous pouvez activez le Pip-Boy en rechargeant votre arme, le rechargement sera interrompu.

Vous pouvez retenir votre tire avec une lance de jet (hache de jet, lance de jet, couteau de lancer...)

Les grenades dégoupillées explosent après un certain temps, faites attention.

Les compagnons ne sont plus détectées dans le SVAV.

Les ennemies utilisant un Stealth Boy (invisibles) ne sont plus détectées par le SVAV.

Plus de dégâts de chute en étant équiper d'une armure assistée.

La vie deviendra rouge si trop basse.

Si vous tuez quelqu'un via le SVAV, l'arme s'arrêtera de tirer, empêche de perdre des munitions en tirant sur un cadavre.

Ajoute le système de surcharge de Fallout 76 à Fallout New Vegas. Vous pouvez marcher en surcharge, mais cela coûtera des points d'action (PA) et vous ne pourrez pas utiliser le SVAV en étant surcharger.

Les compagnons sont en verts sur la boussole

Les PNJs n'ont pas de nom avant de leur parler une première fois

plus de pop-up d'xp quand vous réussissez un hacking, crochetage, désamorçage d'une mine et quand vous découvrez un lieu

suppression des messages d'infirmités si le PNJ est mort d'une attaque qui la rendu infirme

cache l'équipement équipé lors du troc

les PNJs en haut et en bas sont montré en haut et en bas

Les PNJs recalcule si le joueur est caché plus souvent, inclus une baisse de performance mineur

L'xp gagné est combiné et montré à la fin du combat, pas pendant le combat

si le joueur à l'aptitude Pied léger (permet de ne plus déclencher les pièges et mines ennemis), les compagnons l'auront aussi

enlève la killcam pour les compagnons, si vous l'avez activéDonc, si un de vos compagnons tue le dernier ennemi, il n’y aura pas de killcam

cacher les PNJs sur la boussole hors-combat

Activé le SVAV (VATS en anglais) nécessite 5 points d'action

supprime le marker personnel du joueur sur la map quand il est atteint

diminuer la hauteur de saut si les jambes sont estropiées/infirme

Si vous tombez avec une ou deux jambes estropiées, un son de douleur sera joué 

Lors de la noyade, les points d’action sont drainés avant de causer des dommages à la santé

Si vous ramassez un objet mais qu'il va vous surchargez, son poids sera affiché en rouge

Plus vous êtes loin du centre d'explosion, moins vous aurez de dégâts

fixe un coût minimal (2 capsules) pour l’achat d’articles gratuits (exemple, douilles de munitions)

les terminaux ne se verrouille pas après trop de tentatives ratées de piratage

le PNJ lâchera sa grenade (s’il est équipé d’une grenade) si vous rendez un de ces membres infirme ou que vous tuez le PNJ

Les PNJs sont alertés si une mine explose à proximité

une refonte du vol lorsque vous faites les poches à un PNJ
Pour tout configurer, cherchez bPickpocketOverhaul


le jeu se souvient de la santé de l’épingle à cheveux entre les crochetage

les articles fabriqués auront une plus ou moins bonne santé initiale en fonction du niveau dans la compétence réparation

La respiration se régénère lentement lorsque vous n’êtes pas sous l’eau

recharger avec un chargeur plein vous fait changer de type de munition

L'aptitude "Rechargement rapide" affecte également les grenades et les mines (lorsque vous lancez une grenade, vous prenez la suivante plus rapidement)

permet de tirer sur les projectiles dans le SVAV

Les kits de réparation sont affichés dans le menu de réparation des armes

les icônes (PNJ, marqueurs, portes...) sur la boussole disparaissent peu à peu lorsqu'ils sont sur le côté gauche/droit de la boussole

les markers de lieux (ce qui vous permettent de vous téléporter) sur la boussole s'estompe plus ou moins en fonction de la distance avec le joueur

Si un marqueur de quête est au-dessus ou en dessous du joueur, il sera au-dessus ou en dessous du joueur

désactive les messages quand les besoins et le niveau de radiation augmentent/diminuent

Lorsqu’un ennemi consomme un objet (buffout, stimpack) la modification est visible sur sa barre de santé

Pas de réticule rouge en survolant des ennemis invisibles

Les informations sur les radiations subies vont jusqu'à avec 2 chiffres en dessous de la virgule

déplace l’étiquette du type de munitions (perforante, creuse, surcharge) sous le nombre de munitions

supprime les messages lorsque l’ennemi à un membre estropié/infirme

plus de message "X est inconscient"

ajoute un indicateur indiquant si le marqueur placé par le joueur se trouve au-dessus ou en dessous de lui si le marqueur se trouve dans une autre pièce/cellule

Plus de rappel de votre quête active lorsque vous chargez une sauvegarde

affiche les capsules gagnés/perdues après une transaction à côté des capsules que vous avez actuellement lors du troc

Ajoute - et + à côté de la résistance et des dégâts (DT et DR) des armures et armes non équipées pour les comparé aux armes et armures équipées

plus de message "lieu non découvert, voulez y mettre un marqueur" en cliquant sur un marqueur de carte non découvert

Les compagnons robot nécessite des morceaux de métal pour être soigné, pas des stimpacks

enlève le message "Continué depuis votre dernière sauvegarde ?" lorsque vous cliquez sur Continuer

Les articles en mauvais état sont placer en haut de la liste des réparations

montre les articles avec lesquels une arme/armure peut être réparée en maintenant la touche ALT enfoncée lors de l’ouverture du menu de réparation

Cliquer sur l’holobande en cours la met en pause, double clique lorsqu'elle est sur pause réinitialise l’holobande

ajouter un indicateur qu’un défi est répétitif (récurrent) lorsqu’il est vu dans la PipBoy, l'indicateur est « Recurring »

ajoute un sélecteur de personnages pour filtrer les différentes sauvegardes/personnages

le bouton "montré les notes des quêtes" (show quest notes) affiche les notes de toutes les quêtes commencées et non terminées

indique le montant total du troc lorsque le total est supérieur aux capsules du commerçant

affiche le bouton « Tout prendre » lorsque vous consultez les inventaires des compagnons

Plus de demande de confirmation lorsque vous chargez une sauvegarde

affiche l’heure où vous vous réveillerez sur le menu d'attente

donner une chance de gagner plusieurs douilles de munitions avec les armes qui utilisent plus d’une munition par tir (Fusil laser tri-faisceaux)

trier l’onglet notes du PipBoy par ordre alphabétique, les non lus en premier, puis celle qui ont été lus

Trie les quêtes dans l'onglet Quêtes du PipBoy par ordre alphabétique
Si vous ne voulez pas ; bSortPipboyQuests = 0

Affiche le coût de rechargement dans le compteur des points d'action (PA) lors d’une attaque SVAV qui provoquera/nécessitera un rechargement

Moins de sang pour les attaques qui ne pénètrent/passe pas la DT (résistance) de la cible

amélioration de la deadzones de la manette, rend son utilisation plus agréable

les icônes de défi sont utiliser dans le menu des défis Pipboy, nécessite un mod qui ajoute ces icones

la lumière du Pip-Boy ne s'éteint plus lorsque vous sortez d’une cellule intérieure pour une cellule extérieur, sauf s’il fait jour
Exemple, si vous sortez du Camp McCarran pour entrer dans le monde global, le Mojave, si la lumière de votre Pip-Boy et allumé, elle ne va pas s’éteindre sauf s’il fait jour

Si une attaque rend infirme votre cible et la tue en même temps, cela comptera quand même pour les défis de démembrements (Limber Jac, Were You Using That?, I Dismember You). Ce n'est pas compté dans le jeu vanilla

Vous ne pouvez pas consommer de livres de compétence si le niveau de compétence dudit livre est déjà à 100

Si la radio joue la même musique/chanson avant et après le chargement d’une sauvegarde, la musique ne sera pas réinitialisée/rembobiné

le rechargement de votre arme est ralenti si le temps est ralenti (le turbo ralenti le temps, le jet aussi avec ce mod) le son est lui aussi modifier

plus de distorsion de la voix des PNJs, cela se produit lorsqu'ils ont un casque/masque et quand vous leur parler via interphone
Résout l'audio buggé de Elijah, Elijah Voice Audio Files Fix fait la même chose, mais uniquement en anglais

Lorsque des armes équipées/rengainées sont touchées (que ce soit celle du joueur ou des PNJs), cela produit des étincelles et joue des sons d’impact

Vous pouvez faire plusieurs actions en même temps.
Exemple : rechargée une arme, ouvrir une porte et terminer le rechargement de l'arme de l’autre côté

Vous pouvez utiliser le Pip-Boy pendant que l’écran tremble (il peut sembler décalé)

permet d’entrer dans les SVAV pendant le jeu d’animations (exemple : en sautant)

L’arme n'est pas dégainée lors de l’utilisation du SVAV si vous ne sélectionnez pas de cible

Vous pouvez vous équipez d'une arme cassée (une arme avec 0% de santé), permet de la réparer

Vous pouvez tirer tout en commençant à viser et inversement

La barre de santé est cachée pendant les killcams

vous pouvez bouger durant la killcam du SVAV

le joueur ne peut pas être renversé en godmode (tgm)

plus de demande de confirmation lors de l’empoisonnement d’une arme de corps à corps et remplace les messages d’avertissement pour les armes à feu par un message dans le coin de l'écran

supprime le son si une quête est ajouté/mise à jour et qu’une killcam est joué en même temps

Si vous n'avez plus de munitions de x type mais des munitions de x autre type, l'arme se rechargera avec les munitions de l'autres type

tant que vous maintenez le bouton de saut enfoncé, vous sautez à chaque fois que vous retombez sur le sol

Vous pouvez avoir jusqu'à 7 sauvegardes automatique, que ce soit via le repos, le voyage rapide ou en entrant et en sortant d'une pièce/cellule

ajoute un système de sauvegarde automatique (le jeu sauvegarde toutes les 15 minutes)
Pour paramétrer la sauvegarde automatique, cherchez bImprovedAutosave

Appuyez sur Alt pour mettre fin instantanément à la cinématique de mort du joueur

Vous pouvez changer de types de munitions pendant que l’arme est rangée

appuyer sur la touche iTogglePipboyLight (la touche pour activer la lumière du pip-boy) tout en visant avec une arme avec une vision nocturne pour enlever l’effet de vision nocturne

les mines peuvent aléatoirement ne pas se désarmer et explosé instantanément si vous n'avez pas les compétences requises pour les désarmés

les killcams alterneront entre la vue cinématique et le ralenti

La réputation avec x faction n’est plus affiché sur les marqueurs de la carte

le poids et la valeur des objets de quête et des clés est caché dans le Pipboy (ces objets n'ont aucun poids et ne peuvent pas être vendu)

plus de message « x ne fait plus effet » pour les aliments

les PNJs ne sont pas affichés sur la boussole quand vous n'êtes pas en danger

les PNJs peuvent désarmer le joueur

Lors du crochetage, si vous tentez de "forcer la serrure", mais que vous échouez, c’est l’épingle à cheveux qui sera cassée, pas la serrure

Activation de l’option bBarterAffectsRepairCosts.
Fait que le troc à un impact important sur le cout de réparation chez un vendeur/mécanicien.
Dans le jeu vanilla, le prix pour réparer une arme/armure est le double de son prix (200%), maintenant c’est 2,5 fois son prix (250%).
Mais, vous aurez une réduction de 90% si vous avez la compétence Troc à 100.
Les réparations coûtent toujours le prix de l’arme + 10% de son prix (pour une réparation à 100%).
Si vous voulez modifier le prix des réparations : fCostBase
1.0 = prix de base de l’arme/armure.
Si vous voulez modifier le % de réduction en fonction de votre niveau de troc : fCostMult
1.0 = 1% de réduction par point de Troc
Si vous voulez modifier le prix minimal : fCostMin
Le prix minimal fait que même si vous avez une réduction de 100/150/200%, vous payerez le prix de l’arme/armure + x% de son prix.
0.1 = +10% du prix de base
0.0 = +0% du prix de base

Option pour la version optionnelle "AO", ma version recommandée

Vous ne gagnez pas d'xp si un compagnon tue un PNJ sans votre aide

les endroit non découvert et pas marqué sur la map mondiale ne sont pas marqué sur la boussole

lorsque vous êtes dans l'eau, vous êtes ralentie

Déverrouillage automatiquement des serrures "très faciles" lorsque la capacité de crochetage est à 100

vous ne gagnez pas de munitions supplémentaires lorsque vous prenez l'arme d'un PNJ avec un chargeur qui n’est pas vide
Si vous voulez désactivez cette option, bNoAmmoFromTakingNPCWeapon = 0

Les radios indisponibles sont cachés dans le PipBoy


Remerciement spécial à Zebumper sans qui je n'aurais pas trouver certaines fonctions.