Fallout New Vegas
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WebbProductions2020 - Sweet6Shooter - et bien plus - traduit par Redondepremiere

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About this mod

Traduction française du mod Classic Fallout Weapons Remastered.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Nom : CFWR - Armes des opus classiques (Classic Fallout Weapons Remastered)
Version : 1.9.2
Auteur : WebbProductionsEntertain, Sweet6Shooter, et bien d'autres
Catégorie : Armes
Traducteur : Redondepremière
Testeur : Redondepremière
Lien VO : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73805


Prérequis
=========
- Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road et Gun Runners' Arsenal.
- Les ressources de la VO.
- xNVSE : https://github.com/xNVSE/NVSE/releases
- JIP LN NVSE Plugin : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/58277
- Johnny Guitar NVSE Plugin : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66927
- kNVSE : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/71336
- ISControl Enabler and Ironsights adjuster (now ESPless) : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/75417


Description
===========
Ce mod implémente les armes de Fallout 1 et 2 et les intègre aux vendeurs, aux PNJs et au butin de façon immersive et hautement compatible.
Des variantes uniques de certaines de ces armes peuvent également être découvertes en certains lieux pour ceux qui aiment l'exploration.


Description détaillée
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Options de l'ini
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Le mod est livré avec un fichier ini (dans config/CFWR Config.ini) dont les options permettent de personnaliser de nombreux aspects du mod.

- [kNVSE Settings] : des options de compatibilité avec les addons qui utilisent kNVSE pour donner de nouvelles animations aux armes de CFWR.

- [Wasteland Integrations] : chaque ligne gère l'intégration d'une arme du mod (les objets déjà acquis et ceux déjà générés dans les conteneurs ne seront pas affectés ; les vendeurs ne seront affectés qu'après avoir refait leur stock). Mettez la valeur d'une ligne à 0 pour désactiver une arme, repassez-la à 1 pour la réactiver. Il est possible de faire de même avec les nouvelles munitions (et leurs étuis), mais les auteurs conseillent de ne pas désactiver celles-ci.

- [4.7mm Buff] : mettez cette valeur à 1 (valeur par défaut) pour que les balles 4,7 mm soient perforantes et ignorent 15 points de seuil de dégâts ; mettez-la à 2 pour en faire des balles à pointe creuse (moins efficaces si l'ennemi a un seuil de dégâts, mais infligent plus de dégâts bruts).

- [Gauss Effects] : options d'équilibrage pour les munitions 2 mm du mod. Les auteurs recommandent d'activer la première option si vous avez réactivé la résistance aux dégâts, et dans le cas contraire, d'activer la seconde (il n'est pas conseillé d'activer les deux ensemble).

- [Base Game Mods] : activer ces options désactive l'intégration des mods d'armes pour les armes correspondantes et leur fait utiliser des mods d'armes du jeu de base. Par défaut, ces ligne valent 0 (les mods d'armes du mod sont activés).

- [Caliber Choices] : des options pour que certaines armes utilisent des munitions différentes, ainsi que d'autres ajustements.

- [Crafting Choices] : activer cette option retire le suffixe "JSP" du nom des balles 14 mm (plus spécifiquement, de la version fabricable avec l'aptitude Chargement manuel). Seul le nom change.

- [Big Guns] : si vous utilisez un mod qui réactive la compétence Armes lourdes (grâce au fichier ini de JIP LN NVSE), ces options rendent les armes données du mod dépendantes de cette compétence au lieu de celles définies par défaut. Le niveau d'Armes lourdes requis est indiqué en commentaire juste en dessous.

- [Name Choices] : ces options changent les noms des armes du mod. Le changement est appliqué à chaque lancement du jeu. Remettez la valeur d'une option à 0 pour retourner au nom par défaut de l'arme.

- [Version] : mettre sur 1 la première valeur active le mode débug, qui génère dans la console des lignes confirmant l'intégration des armes et munitions du mod. Le plugin NVSE "Improved Console" permet de scroller dans la console et d'inscrire son historique dans un fichier log que vous pourrez examiner hors du jeu.
Ne touchez pas à la seconde ligne !


Noms alternatifs des armes
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Cette section détaille les noms alternatifs pouvant être assignés aux diverses armes du mod via la section [Names Choices] de l'ini.
Pour chacune, le premier nom indiqué est celui utilisé par défaut ; ceux qui suivent après les deux points sont donnés dans l'ordre précisé dans les commentaires correspondants du fichier ini.

- Fusil d'assaut AK-112 : Fusil d'assaut de mercenaire, Fusil d'assaut d'éclaireur, Fusil d'assaut des Terres dévastées
- H&K CAWS : Fusil de combat automatique, Fusil de combat auto calibre 20, Fusil anti-émeutes calibre 20, Fusil d'assaut calibre 20, Fusil de combat d'éclaireur calibre 20, Fusil de combat d'éclaireur, Fusil d'assaut calibre 20 prototypique
- Pistolet Colt 6520 : Revolver 10 mm, Revolver 10 mm à magasin, Pistolet rotatif 10 mm, Pistolet revolver 10 mm, Pistolet 10 mm robuste, Pistolet revolver 10 mm robuste
- Mitraillette H&K MP9 10 mm : Pistolet-mitrailleur de mercenaire, Carabine 10 mm, Pistolet automatique 10 mm, Pistolet-mitrailleur 10 mm robuste
- Winchester City-Killer : Fusil de combat Winchester, Fusil de combat à magasin, Fusil de combat robuste, Fusil anti-émeutes robuste, Fusil d'assaut Winchester
- Mauser M/96 9 mm : Pistolet Mauser 9 mm, Pistolet chinois robuste, Pistolet chinois avancé, Pistolet allemand, Pistolet 9 mm allemand
- Big Frigger de BeatCo : Poing électrique, Super-poing léger, Super-poing turbo, Super-poing Tesla, Poing Tesla
- Méga Super-poing : Poing électrique, Super-poing turbo, Super-poing Tesla, Poing Tesla, Poing Tesla turbo, Super-poing Tesla turbo, Poing électrique turbo
- Fusil de chasse à canon scié : Fusil de chasse des Terres dévastées, Fusil à canon scié des Terres dévastées, Fusil de chasse à canon scié des Terres dévastées, Fusil de guerrier des Terres dévastées, Fusil de chasse de guerrier de la route
- Massue lourde : Massue robuste, Petite massue, Massue industrielle
- Fusil d'embuscade DKS-501 : Fusil d'embuscade robuste, Fusil d'embuscade avancé, Fusil d'embuscade prototypique, Fusil d'embuscade militaire
- Desert Eagle : Pistolet .44, Pistolet .44 Magnum, Pistolet .44 Desert Eagle, Pistolet .44 Magnum Desert Eagle
- FN FAL : Fusil de guerre européen, Fusil de tireur d'élite européen
- Flambe-Tout 450 : Carboniseur, Crémateur, Propagateur de flammes, Incendieur, Flambe-Tout robuste, Flambe-Tout solide, Lance-flammes robuste, Lance-flammes solide
- H&K G11 : Fusil d'assaut allemand, Fusil d'assaut des forces spéciales allemandes, Pistolet-mitrailleur 4,7 mm, Pistolet-mitrailleur 4,7 mm sans douille
- Pistolet à plasma Glock 86 : Pistolet à plasma robuste, Pistolet à plasma magnétique, Pistolet à plasma militaire, Pistolet à plasma civil, Arme de poing à plasma
- Marteau-piqueur Pancor : Fusil marteau-piqueur, Fusil anti-émeutes avancé, Fusil anti-émeutes prototypique, Fusil anti-émeutes robuste, Fusil anti-émeutes automatique
- Laser Gatling H&K L30 : Minigun à laser, Laser Gatling avancé, Laser Gatling prototypique
- Fusil Gauss M72 : Fusil accélérateur Gauss, Fusil Gauss de tireur d'élite, Fusil Gauss robuste, Fusil accélérateur Gauss 2 mm, Fusil Gauss de tireur d'élite 2 mm, Fusil Gauss 2 mm, Carabine Gauss 2 mm
- HK P90c : Pistolet-mitrailleur allemand, Pistolet-mitrailleur 10 mm avancé, Pistolet-mitrailleur prototypique, Pistolet-mitrailleur 10 mm haute capacité, Pistolet-mitrailleur 10 mm des Marines, Pistolet-mitrailleur 10 mm des forces spéciales, Pistolet-mitrailleur 10 mm de mercenaire, Pistolet-mitrailleur de mercenaire
- Fusil à plasma P92 : Lanceur de plasma magnétique, Fusil à plasma magnétique
- Lanceur de plasma P94 : Canon à plasma, Lanceur de plasma magnétique, Canon à plasma magnétique
- Pistolet Gauss PPK12 : Pistolet Gauss, Pistolet Gauss magnétique, Pistolet Gauss robuste, Pistolet Gauss militaire, Pistolet Gauss 2 mm
- Carabine Colt Rangemaster : Fusil de chasse 5,56 mm, Fusil de chasse semi-automatique, Fusil de chasse, Fusil d'éclaireur, Fusil d'éclaireur 5,56 mm, Fusil de chasse d'éclaireur 5,56 mm, Carabine de chasse d'éclaireur 5,56 mm
- Mini-canon Rockwell CZ53 : Mini-canon robuste, Mini-canon avancé, Mini-canon de vertiptère
- Pistolet 14 mm : Pistolet SIG Sauer, Pistolet SIG Sauer 14 mm, Pistolet de police 14 mm
- Super-massue : Massue avancée, Massue cinétique
- Mitraillette Thompson M1928 : Machine à écrire de Chicago, Pistolet-mitrailleur .45 automatique de gangster, Pistolet-mitrailleur .45 automatique robuste, Pistolet-mitrailleur .45 automatique lourd, Pistolet-mitrailleur .45 automatique haute capacité
- Minigun Vindicator : Minigun Vindicator robuste, Minigun Vindicator solide, Catharsis, Minigun Catharsis 4,7 mm, Minigun 4,7 mm
- Pistolet à laser Wattz 1000 : Pistolet à laser robuste, Pistolet à laser avancé, Pistolet à laser prototypique, Pistolet à laser civil, Pistolet à laser allemand, Pistolet à laser magnétique
- Fusil à laser Wattz 2000 : Fusil à laser avancé, Fusil à laser civil, Fusil à laser militaire, Fusil à laser prototypique, Fusil à laser magnétique, Fusil à laser allemand
- Pistolet à impulsions YK32 : Pistolet à impulsions avancé, Pistolet à impulsions prototypique, Pistolet à impulsions militaire, Pistolet à impulsions robuste, Pistolet à impulsions magnétique
- XL70 : Fusil d'assaut britannique, Fusil d'assaut bullpup, Fusil bullpup, Fusil d'assaut expérimental, Fusil d'assaut prototypique
- Pistolet à aiguilles : Pistolet à clous avancé, Pistolet à clous, Pistolet à clous magnétique, Pistolet à fléchettes, Cloueur
- Fusil de fortune : Fusil de fortune bricolé, Fusil de fortune des Terres dévastées, Fusil de fortune 10 mm
- Surin : Couteau des Terres dévastées, Couteau bricolé
- M60 : Mitrailleuse lourde, Mitrailleuse légère .308
- Lance-roquettes Rockwell BigBazooka : Lance-missiles avancé, Lance-missiles magnétique, Lance-missiles léger


Installation
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Récupérez d'abord les ressources de la VO, sans quoi le mod ne fonctionnera pas !

Copiez le contenu du dossier Data de l'archive dans le dossier Data de votre installation de New Vegas.
Activez le plugin via votre gestionnaire de mods.


Désinstallation
===============
Supprimez les fichiers du mod de votre installation de New Vegas.


Compatibilité et problèmes connus
=================================
Armes des opus classiques est nativement compatible avec WMX et TTW sans requérir de patchs.
Ce mod est compatible avec tout autre mod qui touche aux listes de niveaux ou aux armes/munitions du jeu, puisqu'il intègre les nouvelles armes aux listes de niveaux via des scripts au chargement du jeu (sans toucher à vos sauvegardes grâce aux fonctions de JIP LN NVSE).
De façon générale, chargez Armes des opus classiques en bas de votre ordre de chargement pour limiter les conflits (notamment avec les mods d'animation).

La façon dont les PNJs tiennent en main l'arme XL70 n'est pas parfaite. Ce souci est connu des auteurs.

Si vous avez des problèmes d'affichage en zoomant avec les armes du mod, assurez-vous que la qualité des textures dans les options du jeu est au moins de niveau moyen (le niveau bas floute beaucoup de textures de mods qui ne devraient pas l'être et n'aide pas significativement à gagner en performances).

Si le fusil HK G11 ne tire pas pour des raisons indéterminées, essayez d'installer ces animations dédiées (choisissez bien l'option CFWR lors de l'installation !) : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/74048


Si certaines armes/munitions du mod n'apparaissent pas en jeu malgré la bonne installation du mod, suivez les instructions suivantes avant de venir vous plaindre sur le forum :

- vérifiez que vous avez un niveau suffisant pour que l'objet concerné apparaisse, et que vous n'avez pas désactivé son intégration dans le fichier ini du mod.

- si, au chargement de votre sauvegarde/nouvelle partie, vous recevez un message d'erreur comme quoi JIP LN / Johnny Guitar / etc. ne sont pas à jour / le fichier ini du mod est absent ou pas à jour : procédez aux mises à jour et vérifiez leur bonne installation.

- Assurez-vous d'avoir installé les composants Microsoft C++ redistributables afin que JIP LN puisse correctement fonctionner : https://aka.ms/vs/16/release/vc_redist.x86.exe
Si vous avez correctement suivi mon guide pour avoir une installation propre de New Vegas, vous avez normalement déjà correctement installé ces composants.

- Assurez-vous que votre jeu est installé hors de Program Files, sans quoi il peut ne pas utiliser les bonnes versions de certains fichiers / ne pas tenir compte de certaines modifications.
Si vous utilisez la version Steam, le guide pour déplacer votre installation du jeu se trouve ici : https://help.steampowered.com/fr/faqs/view/4BD4-4528-6B2E-8327

- activez le mode débug en mettant à 1 la valeur de la ligne "fDebug=" à la fin du fichier ini du mod ; lancez le jeu et chargez une sauvegarde, et vérifiez dans la console que les messages de débug apparaissent bien.
Si ces messages n'apparaissent pas et que vous avez besoin de fournir cette information à quelqu'un pour faire du troubleshooting, faites un screenshot du contenu de la console ; si elle est saturée par d'autres messages, installez Improved Console ( https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/70801 ), lancez le jeu comme décrit à l'étape précédente, puis récupérez le contenu du fichier "ImprovedConsole.log" dans le dossier où se trouve l'exécutable du jeu.

- Si les étapes précédentes n'ont pas suffi à régler vos problèmes et que vous avez besoin de demander de l'aide, précisez quels objets n'apparaissent pas, images/log à l'appui, et fournissez votre ordre de chargement.
Si jamais les messages de débug disent que l'objet est correctement activé, mais qu'il n'apparaît pas en jeu, il est possible que vous rencontriez un bug lié à la fonction LListAddForm de JIP LN NVSE (certaines listes de niveaux ne sont pas modifiables par le jeu, et ce de façon fiable).


F.A.Q.
======
Q : Ce mod est-il compatible avec [insérer mod d'animation ici] ?
R : Ce mod devrait être compatible avec tous les mods d'animation. Assurez-vous juste de le charger après ceux-ci.

Q : Ce mod est-il compatible avec Classic Fallout Weapons Replacer Pack FNV Edition ?
R : Non.

Q : Y aura-t-il des patchs pour les animations d'armes de Hitman47101 ?
R : Hitman a donné son autorisation pour que ses animations soient utilisées dans ce mod. Merci à lui pour son travail fantastique.

Q : Est-ce que les armes de Fallout Tactics seront ajoutées à ce mod à l'avenir ?
R : Non, elles feront partie d'un mod dédié.

Q : Ce mod est-il compatible avec Tale of Two Wastelands ?
R : Oui, nativement.

Q : Est-ce que ce mod ajoutera [insérer arme de FO1/FO2 manquante ici] dans une future version ?
R : Probablement.

Q : Pouvez-vous changer l'animation de prise en main du P90 (ou de telle ou telle autre arme) ?
R : Non, cela impliquerait de retravailler complètement l'arme, ce qui entraînerait des problèmes.

Q : Ce mod est-il compatible avec l'ancienne version de Classic Fallout Weapons ?
R : Pas du tout, il la remplace et la modernise. Désinstallez l'ancienne si vous l'utilisiez.

Q : Où est passé le fusil à pipe ???
R : Il est bien présent dans le mod sous le nom de "Fusil de fortune". Cette déviation de la localisation française des opus classiques est intentionnelle dans ce cas très spécifique en raison de la traduction clairement erronée du nom de cette arme.


Crédits et permissions
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WebbProductionsEntertain (qui dirige le développement de ce mod) remercie les personnes suivantes :

Sweet6Shooter ( https://www.nexusmods.com/newvegas/users/2443503 ) pour avoir aidé WebbProductionsEntertain avec les nouveaux scripts à partir de la version 1.2.

TheSeekker ( https://www.nexusmods.com/users/50946181 ) pour les nouvelles textures de lunettes mises à jour pour les armes.

joefoxx082 ( https://www.nexusmods.com/fallout3/users/964147 ) pour les animations du fusil de combat classique issues de Weapon Animation Replacer (WAR) ( https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/38527 ) et son design du pistolet SIG Sauer d'après un classique ( https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/2592 ).

ryss5an ( https://www.nexusmods.com/newvegas/users/2580563 ) pour le pistolet-mitrailleur 10 mm classique ( https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/55452 ), le fusil de chasse classique ( https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/55704 ), et le fusil d'embuscade DKS-501 classique ( https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/55207 ).

Millenia ( https://www.nexusmods.com/users/431125 ) pour le H&K CAWS ( https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/48433 ), le Mauser ( https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/48317 ), le marteau-piqueur Pancor ( https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/47528 ), le Desert Eagle ( https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/56745 ) et la texture du fusil de service utilisée pour l'AK-112 ( https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/36990 ).

nickheggo ( https://www.nexusmods.com/newvegas/users/7073712 ), asXas ( https://www.nexusmods.com/fallout4/users/478884 ) et Fridock ( https://www.artstation.com/fridock ) pour le portage du fusil FN FAL ( https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/70622 ).

jkruse05 ( https://www.nexusmods.com/newvegas/users/79299 ) pour avoir ramené la carabine Colt Rangemaster classique ( https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66376 ).

Squirm ( https://www.nexusmods.com/newvegas/users/57430 ) pour le mod original du pistolet à laser Wattz classique ( https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/38742 ).

TraVinh ( https://www.nexusmods.com/newvegas/users/20545119 ) pour avoir créé la version originale du fusil à laser Wattz classique ( https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/60349 ).

Voiddweller ( https://www.nexusmods.com/newvegas/users/906659 ) pour le pistolet à impulsions YK32 ( https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/37534 ).

DaiShiHUN ( https://www.nexusmods.com/newvegas/users/977466 ) pour avoir créé le pistolet à plasma d'origine d'après un classique ( https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35547 ), ainsi que pour le lanceur de plasma ( https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/2527 ), le pistolet Gauss ( https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/42711 ) et le fusil à impulsions ( https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35554 ).

Listenerr ( https://www.nexusmods.com/newvegas/users/1218444 ) pour avoir autorisé l'usage de ses armes des opus classiques : super-massue ( https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/63680 ), fusil de chasse à canon scié ( https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61984 ), H&K G11 ( https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/63112 ), mitraillette Thompson ( https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61800 ), pistolet à aiguilles ( https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/10492 ).

Sandtwister200 ( https://www.nexusmods.com/newvegas/users/43714957 ) et Templario36 ( https://www.nexusmods.com/newvegas/users/4141497 ) pour un Flambe-Tout d'après un classique ( https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/74883 ).

eomanv ( https://www.nexusmods.com/newvegas/users/1013674 ) dont le mod d'origine a servi de ressource pour le mini-canon et le laser Gatling ( https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/38762 ).

MetallicHydrogen65 ( https://www.nexusmods.com/newvegas/users/49273808 ) pour avoir autorisé l'usage de son minigun pour permettre le retour du Vindicator ( https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/70583 ).

Audioviper ( https://www.nexusmods.com/newvegas/users/4286678 ) pour le XL70 ( https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/59820 ).

ZuTheSkunk ( https://www.nexusmods.com/newvegas/users/999565 ) pour son modèle de l'arme alien de FO1 basé sur celui de l'équipe Molten Clouds ( https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/62298 ).

TactaGhoul ( https://www.nexusmods.com/newvegas/users/48936388 ) pour le super-poing ( ttps://www.nexusmods.com/newvegas/mods/70710 ) et l'AK-112 ( https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/74164 ).

D3IMUDD4 ( https://www.nexusmods.com/newvegas/users/2970905 ) pour le P90 ( https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/49218 ).

GameReadyStudios pour le modèle de la balle 9 mm, Korvxx pour ses textures, AJhakra et Millenia pour les cubemaps.

Nadie2283 ( https://www.nexusmods.com/newvegas/users/40341965 ) pour le M60 ( https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/72006 ).
Modèles et textures du M60 : Tripwire Interactive (Rising Storm 2: Vietnam).
Modèles et textures du M60E3 : Infinity Ward (Modern Warfare Remastered).
Bruits de tir : Navaro.
x01x010 : conversion des textures, intégration aux listes de niveaux, et aide diverse.

weijiesen ( https://www.nexusmods.com/fallout3/users/1026866 ) pour sa permission d'utiliser le nouveau pistolet à impulsion optionnel, et les modèles et textures du fusil à impulsions.
NoBarkNoBiteNoonan ( https://www.nexusmods.com/users/30026635 ) pour avoir corrigé leurs normal maps.

SteelHardburger ( https://www.nexusmods.com/newvegas/users/948618 ) pour son excellent Flambe-Tout ( https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/42716 ).

Utherien ( https://www.nexusmods.com/fallout4/users/1891322 ), Prilladog ( https://www.nexusmods.com/users/2302000 ) et tout l'équipe de Fallout 4 London ( https://www.nexusmods.com/fallout4/users/80737968 ) pour avoir autorisé le portage de leur fantastique fusil Gauss M72 ( https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/72418 ).

hitman ( https://www.nexusmods.com/newvegas/users/3502667 ) et Rockbiter ( https://www.nexusmods.com/newvegas/users/2647660 ) pour leurs animations offertes pour ce mod.

frozen ( https://www.nexusmods.com/newvegas/users/128360863 ), RageNClear ( https://www.nexusmods.com/users/48228218 ) pour les animations du FN FAL ( https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/75066 ).

TPOl7uHKA ( https://www.nexusmods.com/users/2189921 ) pour son excellente retexture du Rangemaster ( https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/76504 ).

Captin Ultima ( https://www.nexusmods.com/newvegas/users/342324 ) pour son mod de lance-flammes à énergie solaire ( https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/39208 ).

MrLexx2k ( https://www.nexusmods.com/fallout3/users/322322 ) pour la lance classique ( https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/4303 ).

charles.cla ( https://sketchfab.com/charles.cla ) pour les nouvelles parties du P90.

Alexerator ( https://www.nexusmods.com/users/120069473 ) pour la nouvelle carabine Red Ryder.

Lolwutty ( https://www.nexusmods.com/newvegas/users/4737722 ), Keogeo ( https://www.nexusmods.com/users/5034833 ), and Arccharger ( https://www.nexusmods.com/newvegas/users/89566488 ) pour leur aide pour la mise à jour 1.9 et l'amélioration des graphismes du mod.

SiouX007 ( https://www.nexusmods.com/users/24545804 ) pour la nouvelle lunette du P90.

anonx1987 ( https://www.nexusmods.com/newvegas/users/102664373 ) et Scouter408 ( https://www.nexusmods.com/newvegas/users/59170071 ) pour leurs cubemaps (respectivement https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/81028 et https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/79216 ).

Citizen215A ( https://www.nexusmods.com/newvegas/users/96822548 ) pour le fusil de chasse à canon scié ( https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/79061 ) et le lance-roquettes Rockwell BigBazooka ( https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/78824 ).

7Satellites7 ( https://www.nexusmods.com/newvegas/users/62065836 ) pour son mod qui a ajouté diverses animations.

RedMenaceKun ( https://www.nexusmods.com/users/1418099 ) pour son excellente correction du fusil Gauss M72.

Januusz ( https://www.nexusmods.com/newvegas/users/41492675 ) pour ses animations de la carabine Red Ryder.


Les programmes suivants ont servi à créer ce mod :
Nifskope
GECK
FNVEdit
Photoshop


Il est interdit de poster ce mod sur d'autres sites. Si vous souhaitez publier une traduction, contactez WebbProductionsEntertain (envoyez-lui un MP en anglais sur NexusMods) et assurez-vous de poster votre travail sur NexusMods.


Spoilers
========
Vous pouvez trouver les variantes uniques dans les lieux suivants.

- Pistolet à impulsions : Promontoire aux griffemorts, sur la rive est du Colorado.
- Fusil à impulsions : dans le bunker des Vestiges de l'Enclave.
- Minigun Vindicator : près du vertiptère écrasé gardé par des robots, juste à côté du Prototype Tesla-Beaton.
- Arme alien : sur une des collines au sud-est du Chemin de fer d'urgence.
- Aigle de l'Ouest : dans les grottes de Camp Guardian, près de nombreux cadavres de soldats de la RNC.
- Pistolet 6520 de l'Habitant de l'Abri : dans le coffre de l'épave de Highwayman.
- Crotale du Mojave : dans une crique peuplée de palmés au sud de Cottonwood Cove, de l'autre côté du fleuve, près de cartouches 4,7 mm au phosphore.
- Méga Super-poing : sur un membre mort de la Confrérie de l'Acier dans le cratère sur le chemin vers Black Mountain.
- Lance-flammes à énergie solaire : dans le coffre-fort dans le bureau à l'étage supérieur du bureau REPCONN.