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the PN Team and Just Chill and AltDunmer

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Just0Chill

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About this mod

Eine komplette, deutsche Übersetzung von Project Nevada. Inclusive Scanner HUD und Sprachdateien der Ärzte für die neue Implantat-Option.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Notification: This is a german translation of Project Nevada. If you look for the english version, just click the link.



Team: schlangster, Kai Hohiro, delamer, T3T, Zealotlee, Yukichigai, Gopher, TheCastle, x-quake, Gribbleshnibit8, Mezmorki
Mitwirkender: Pelinor
Übersetzung: Just Chill mit Unterstützung von AltDunmer

Updates:
Für Infos bitte den Reiter für die Changelogs anklicken oder einfach hier klicken.


Vorwort
:
Hierbei handelt es sich um eine komplette Übersetzung von Project Nevada. Sie basiert auf einer inzwischen nicht mehr erhältlichen Übersetzung von AltDunmer. Bevor sich diese Person zurückgezogen hat, konnte ich mir glücklicherweise die Erlaubnis einholen die Arbeit seiner Übersetzungen fortzusetzen.
Vielen Dank!

Installation:
Sämtliche Dateien entsprechen den Originaldateien und müssen diese ersetzen. Achtung! Es ist unbedingt ratsam The Mod Configuration Menu nach Project Nevada zu installieren. Project Nevada hat eine veraltete Version von MCM implementiert, welche mit der aktuellen Standalone-Version überschrieben werden sollte!
Hier die Links zu allen benötigten Mods und deren zu bevorzugende Installationsreihenfolge. Unbedingt sicher stellen, dass diese bereits installiert sind!

Eigenschaften
:
  • Alle Plugins wurden direkt aus der englischen Version erstellt, mit dem selben Namen. Es sind keine zusätzlichen Plugins mit den Übersetzungen notwendig, wodurch die Modliste unnötig aufgeplustert werden würde.

  • Scripts wurden in ein eigenes Plugin übersetzt, kompiliert und dann mittels FNVEdit in die entsprechenden Project Nevada-Plugins transferiert, um etwaige Rülpser des GECK zu umgehen und sicherzustellen, dass sämtliche Einträge dem englischen Original entsprechen. Bis auf die Übersetzungen, versteht sich.

  • Die ursprünglichen Übersetzungen von AltDunmer hatten individuelle Änderungen implementiert. Ich habe diese Änderungen nicht übernommen, sondern mich stur an die Vorlage von Project Nevada gehalten. Ist ja auch nur eine Übersetzung. ;)

  • In der englischen Version von Project Nevada - Equipment gibt es 2 fehlerhafte Leveled Items: LootBrightFollowersEnergy und LeveledWithAmmoHuntingSniperRifleNPC. Das Problem äußert sich dadurch, dass sie eigenartigerweise eine falsche FormID haben. LootBrightFollowersEnergy verweist auf das Game Setting sAmmoEffectSpread und LeveledWithAmmoHuntingSniperRifleNPC verweist auf das Game Setting sLockLevelNameImpossible. Da es leider keine funktionierende Vorlage gibt, habe ich die fehlerhaften Einträge gelöscht und die Originalversionen dieser Leveled Items aus der FalloutNV.esm als zu überschreibenden Record in Project Nevada - Equipment eingefügt und ein, zwei Waffen aus dem neuen Waffenarsenal in diese Leveled Items angehängt. Der Grund für die fehlerhafte FormID liegt an einem generellem Problem, dass beim Update von Fallout New Vegas auf V1.3 (aktuelle Version ist 1.4) passierte. Dort wurden sämtlichen FormIDs über 17b75a neue Werte zugewiesen. Wodurch sich nun zwischen den einzelnen Länderversionen die FormIDs unterscheiden und man eben auf solche Fehler stößt. Ich habe das Problem hier angesprochen und es wurde bestätigt.

  • Das Script "VERT5AlienWWScript" in Project Nevada - Equipment hatte eine fehlerhafte Editor ID und wäre dadurch nicht angelaufen. Das wurde gefixt.

  • Die "2-mm-EC-Patrone" aus Project Nevada - Core hatte eigenartigerweise das Game Setting sMiscStat038 als Munitionseffekt. Vielleicht sollte da ursprünglich irgendwann mal ein Munitionseffekt vorhanden sein? Deshalb wurde  von mir ein Munitionseffekt erstellt und statt diesem fehlerhaften Eintrag eingefügt. Die Munition ignoriert nun 25% der Schadensschwelle eines Ziels.