FALLOUT NEW VEGAS
FOV and Console Hotkeys -- GERMAN and ENGLISH by AltDunmer
New Vegas » Miscellaneous
Added: 21/01/2014 - 12:13PM
Updated: 29/01/2014 - 08:23AM

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Uploaded by AltDunmer

Description

Last updated at 8:23, 29 Jan 2014 Uploaded at 12:13, 21 Jan 2014

Update V1.5 of 29. January 2014
The script language seems to be a piece of sh*t. Why am I so honest?
Well it seemed that some functions of the experimental option and the plus, minus FOV function got half processed when the console hotkey for TCL and TFC is pressed. The value of FOV is shown via message and it seems that the command is processed a hundred times as long the key is held down even if an own variable should take care of that this DON'T happen.
How did I fixed that? Well I placed those ElseIf-blocks directly under the ToggleMenus-Block.
I don't know why the hell this weird behaviour is happening but placing the blocks above did the trick. Normally it shouldn't matter where those blocks are since the ElseIf-block should only get processed if all conditions fit. However, somehow there where a weird jumble when those blocks are on the wrong place.
I've placed the bugged script as comparison in the stickied comment.

Update V1.5 vom 29. Jänner 2014
Die Script-Sprache ist Mist. Warum bin ich so ehrlich?
Nun es sieht so aus, als ob die experimentelle Option und die FOV Plus- und Minus-Hotkey-Funktion ebenfalls halb durchlaufen, wenn der Hotkey für TCL oder TFC gedrückt wird. Der FOV-Wert wird über die Message angezeigt außerdem wird die Funktion so oft ausgeführt, wie die Taste gedrückt bleibt, was durch eine Variable eigentlich verhindert werden sollte.
Wie hab ich es gelöst? Der Trick war die notwendigen ElseIf-Blöcke etwas weiter nach oben zu schieben, direkt unter den Block zum Ausblenden dern Menüs. Ich hab keine Ahnung warum so schräge Dinge passieren, schließlich sollte ein ElseIf-Block nur dann ausgeführt werden, wenn alle Bedingungen passen. Wie auch immer war ein seltsamer Mischmasch der Funktionen vorhanden, wenn man die Consolen-Hotkeys gedrückt hat.
Ich habe das verbuggte Script zum Vergleichen im angepinnten Kommentar gelassen.
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Update V1.4 of 24. January 2014
Since I started to play with the experimental option I added another exception of forcing the FOV. Now the zooming doesn't work only if the player has a weapon out.
This option is of course still initially disabled and has to be set by the player via MCM.
Known bugs of the experimental option:
- A little change in zoom can be noticed and sometimes the view tries to change since as long as the aim button is pressed the zoom effect is wanting to get applied but the FOV is forced back to normal as long as the button stay pressed.
- It is possible to look through the shaft of a few rifles since it wasn't intended to have a normal FOV during aiming. So because of the alignment of the weapon and the default field of view the player can see through the weapons texture.

Update vom 24. Jänner 2014
Da ich angefangen habe mit der experimentellen Option zu spielen, gibts noch eine kleine Änderung. Das Zoomen funktioniert jetzt nur nicht, wenn der Spieler eine Waffe in der Hand hält.
Die Option bleibt aber nach wie vor anfänglich abgeschalten und muss vom Spieler via MCM aktiviert werden.
Bekannte Bugs der experimentellen Option:
- Eine kleine Änderung im Zoom kann bemerkt werden und manchmal versucht sich das Sichtfeld zu ändern, solange die Taste zum Anvisieren gedrückt ist, da die Zoomfunktion sich jederzeit anpassen möchte, aber das FOV immer wieder auf den Standardwert gesetzt wird bis die Zoom-Taste losgelassen wird.
- Es ist möglich durch den Schaft einiger Gewehre zu sehen, da es nicht gedacht war während des Anvisierens mit normalen FOV zu sehen. Aufgrund der Ausrichtung der Waffe und dem Standardsichtfeld kann man also durch die Textur der Waffe blicken.
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Update of 24. January 2014
Added an option which alters the zoom function while aiming.
Scopes still work normally with activated option.

Update vom 24. Jänner 2014
Es wurde eine Option hinzugefügt, die das Zoomverhalten während des Anvisierens ändert.
Zielfernrohre können auch noch bei aktivierter Option normal verwendet werden.
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Update of 23. January 2014
Just a little thing that bugged me. Since FOV can now also be altered ingame I also wanted to be informed about the value ingame after I changed it with the plus or minus hotkeys.
Therefore a short messages appears after the FOV is altered.

Update vom 23. Jänner 2014
Nur eine Kleinigkeit die mich gestört hat. Da man das Sichtfeld nun auch direkt im Spiel ändern kann. wollte ich auch über die derzeitige Einstellung im Spiel informiert werden, sofern ich sie mit den Plus- oder Minus-Hotkeys geändert habe.
Deshalb erscheint jetzt eine kurze Nachricht, nachdem das FOV geändert wurde.
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Optional file of 22. January 2014
This plugin only contains the fix of the default INI FOV without any MCM menu or special functions.
But this file still requires NVSE as the command for getting the INI value isn't part of the base game.
DO NOT USE TOGETHER WITH THE MAIN FILE!

Optionale Datei vom 22. Jänner 2014
Dieses Plugin enthält nur den fix für den FOV-Eintrag in der Fallout.ini, ohne irgendwelche speziellen MCM-Funktionen.
NVSE wird dennoch für diesen Fix benötigt, da der Befehl um den INI-Eintrag auszulesen nicht Teil des Hauptspiels ist.
NICHT ZUSAMMEN MIT DER HAUPTDATEI VERWENDEN!
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Update V1.1 of 21. January 2014, 19:56
The functions script got changed. Now the default INI value is also repaired.
To alter the default FOV value just open
My Documents > My Games > FalloutNV > Fallout.ini
and search for " fDefaultFOV".
Change that setting to any desired value between 1 and 160. The script successfully loads that value and also changes the FOV to that value. Something which acutally don't work by just changing that entry without a FOV command ingame.
So beside the custom FOV it is also possible to alter the default FOV by changing this entry in the Fallout INI.
Therefore if only the default FOV want to be changed this can be done through the INI now and all unused Hotkeys of this mod can be unset in MCM by using the DELETE key when adjusting them.

Update V1.1 vom 21. Jänner 2014, 19:56
Das Script für die Funktionen wurde geändert. Der Standardwert aus der INI ist nun repariert.
Um das Standardsichtfeld zu ändern muss man nur
Meine Dokumente > My Games > FalloutNV > Fallout.ini
öffnen und nach dem Eintrag "fDefaultFOV" suchen.
Diesen Wert kann man nach belieben zwischen 1 und 160 einstellen. Das Script lädt diesen Wert erfolgreich ins Spiel und ändert das Sichtfeld dementsprechend. Etwas das leider nicht durch eine einfache Änderung funktioniert und mit einem FOV-Befehl im Spiel übernommen werden muss.
Also ist es möglich, neben dem benutzerdefinierten Sichtfeld ebenfalls das Standardsichtfeld zu ändern, wenn man diesen INI-Eintrag verändert.
Soll also nur das Standardsichtfeld verändert werden, ist es nun über die INI möglich. Alle anderen, ungenutzten Hotkeys dieser Mod können im MCM gelöscht werden, indem sie mit der ENTF-Taste neu erfasst werden.
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Update of 21. January, 16:52 -> Concerns only german file. Words got changed.
Update vom 21. Jänner, 16:52 -> Ich wurde freundlich darauf hingewiesen, dass FOV doch lieber 1:1 mit Sichtfeld übersetzt werden sollte anstatt angezeigten Bildbereich.

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REQUIRED: New Vegas Script Extender and the Mod Configuration Menu.
I've used the newest beta of NVSE during developing so I don't know if the older version 2b12 support all commands I used.
Just verified it. All functions should work with NVSE V2b12.

Adds a new MCM menu where the player can add a hotkey for the default FOV which is loaded from the Fallout New Vegas INI.
Another hotkey can be set for a custom FOV where the player also can alter the desired value and even set 2 other hotkeys for changing the FOV ingame.
There is also a setting which controls that the custom FOV is loaded everytime the player load a savegame with a custom FOV.
The custom FOV doesn't overwrite the default value from the INI file!

3 other hotkeys can be set for toggling menus, flying camera or collisions.

All hotkeys can be of course controlled via MCM and adjusted individually.



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BENÖTIGT: New Vegas Script Extender und das Mod Konfigurations Menü.
Ich habe die neueste Beta-Version von NVSE beim Erstellen der Mod verwendet, also kann ich nicht mit Sicherheit sagen, ob die ältere Version 2b12 auch alle benutzten Befehle unterstützt.
Habe es überprüft. Alle Funktionen sollten mit NVSE V2b12 arbeiten.

Es wird ein neues MCM-Menü hinzugefügt, wo der Spieler einen Hotkey für das Standard-FOV (Field of View = angezeigtes Sichtfeld) festlegen kann, welche aus der Fallout New Vegas INI geladen wird.
Ein weiterer Hotkey kann für ein benutzerdefiniertes FOV eingestellt werden, bei dem auch leicht über den gewünschten Wert bestimmt werden kann.
Außerdem können noch 2 weitere Hotkeys zum Ändern des FOVs im Spiel eingestellt werden.
Eine weitere Einstellung sorgt dafür, dass das benutzerdefinierte FOV immer eingestellt wird, sobald ein Spielstand geladen wird, der über ein solches FOV verfügt.
Das benutzerdefinierte FOV überschreibt nicht, das Standard-FOV aus der Fallout INI!

3 weitere Hotkeys können für das ein- und ausschalten der Menüs, der freien Kamera oder den Kollisionen eingestellt werden.

Alle Hotkeys können natürlich über das MCM kontrolliert und individuell angepasst werden.