File information

Last updated

Original upload

Created by

Project Nevada Development Team

Uploaded by

aloot

Virus scan

Safe to use

About this mod

Esta es la traducción española del mod original.

Requirements
Permissions and credits
Hola a todos,

Esta acá es la traducción del mod original, Project Nevada , creado por schlangster.

Requisitos:
New Vegas Script Extender (NVSE) . Es obligatorio. El mod NO puede funcionar sin él. Descárgalo e instálalo.

Si nunca has instalado NVSE, mira esta videoguia. Es muy sencilla.


The Fallout Mod Manager (FOMM) . No es obligatorio pero se lo recomienda fuertemente para instalar y desinstalar Project Nevada facilmente y correctamente.
The Mod Configuration Menu (MCM) . No es obligatorio, pero también se lo recomienda. Project Nevada viene con una versión del MCM ya integrada por si no quieras usarlo con otros mods. Pero si quieres usarlo con otros mods, es necesario descargar la versión independiente.


Introducción:
Project Nevada es un Mod con el propósito de convertir Fallout: New Vegas en un juego más interesante, a veces más difícil, pero seguramente más divertido para ti. Project Nevada está organizado en una serie de módulos temáticos. Cada módulo puede enfrentar y cambiar muchas características del juego y enfocar en audiencias diferentes, pero todo fue diseñado para que los módulos funcionaran juntos perfectamente. La meta fue de dar al jugador opciones en lugar de darle un Mod de "o todo o nada".

Instalación:
Se aconseja usar el FOMM para instalar Project Nevada.
Recuerda que tienes que usar el Core.esm. Es obligatorio. Es la base del Mod. Todos los otros esp son opcionales. Pero si hay una cosa particular del Core.esm que no te gusta, puedes siempre deshabilitarla mediante el menú dentro el juego.
a) Instalación con FOMM

1. Abre FOMM y selecciona <<Package Manager>> a la derecha.
2. Arriba y a la derecha, hay un botón <<Add FOMod>>. Selecciona eso, pues encuentra el archivo que habías descargado.
3. Project Nevada aparecerá en la lista de los Paquetes de FOMM.
4. Selecciona el paquete para instalarlo. Sigue las instrucciones en la pantalla. He traducido esas también :)
5. ¡Terminado! Comprueba en FOMM si todos los esm y los esp están activados, si no, actívalos. A veces, FOMM se pone retardado. Lo siento. :)
6. Tal vez sea buena idea usar el programa BOSS para organizar tu orden de carga de mods.
**Otra cosa importante; los Rebalance.esp y Cyberware.esp son técnicamente dos esp, pero FOMM te dirá que son marcados cómo unos esm. Eso va bien. No toques nada. Es así con el mod original, si lo descargas a partir de su página original.


Aquí una videoguía de cómo descargar e instalar FOMM y cómo instalar Project Nevada.


Nota de la instalación de mods que tengan archivos.XML:

Es muy importante el orden en el que los instalas. Por ejemplo, si usas los mos siguientes, instálalos de esta manera:

1. Project Nevada
2. Project Nevada Extra Options
3. The Mod Configuration Menu
4. Todos los demás mods que tengan archivos.XML;
JIP CCC
JIP Selective-Fire
The Weapon Mod Menu
NVSE Flashlight
etc.
5.oHUD
6.Unified HUD Project

Si no tienes todos estos mods, da igual, sólo intenta respectar al orden. Si ya tienes unos instalados, mejor desinstalar y reinstalarlos todos en el orden dicho arriba, siempre sobrescribiendo todo..."yes to all".



1. Project Nevada - Core.esm
El Core.esm es el módulo principal de Project Nevada y todos los módulos son dependientes de él.
Él añade las características que suelen encontrarse en los juegos de disparos, pero por algún motivo, no fueron empleadas en Fallout New Vegas. Algunas de ellas son:
Tecla Rápida de Granada
Efecto Bala
Esprintar
Retículo Dinámico
Todas de ellas se han creado completamente a partir de cero y algunas incluso tienen soporte con perks que añaden ventajas al usarlas. Y cada una puede activarse o desactivarse a través del menú en el juego.
Para permitirte personalizar el juego, el Core.esm viene con un Panel de Control integrado. A través de él, puedes también asignar y cambiar las teclas rápidas. Y pues, porque el Core.esm no tiene ningún efecto en cambiar varios aspectos del juego cómo el daño de las armas, ni la tasa de Hambre, Sed, Sueño etc. se lo puede usar con otros Mods sin conflictos...incluso tu mod favorito que rebalancea todo el juego.

a) Características

* Retículo Dinámico
Un retículo en la pantalla que se expande y se contrae dinámicamente según la proliferación del arma actual. Un efecto colateral es culatazo el cual reduce la precisión cuando dispares en sucesión rápida a menos que estés en una posición estable. Una discusión de la fórmula empleada se encuentra aquí.
* Efecto Bala
Presiona una tecla rápida para ralentizar el tiempo a cambio de Puntos de Acción.
Los siguientes perks le dan apoyo:
Ira Matemática: Costo de PA reducido.
Festival del aniquilador: Regenera PA a cambio de asesinatos cometidos usando
Efecto Bala.
Comando: Precisión aumentada al usar armas a dos manos.
Gángster: Precisión aumentada al usar armas a una mano.

* Esprintar
Te permite esprintar a cambio de PA. Es también posible abatir a un enemigo cuando esprintes, si tu Fuerza está más alta que la suya.

* Tecla Rápida de Granada
Presiona una tecla asociada (por defecto G) para equipar y preparar un explosivo o arma arrojadiza, después déjala para lanzar. Una tecla diferente se usa para pasar de una a otra de las armas respectivas. (Por defecto H)

* Mira Telescópica ajustable
Todas las armas con mira telescópica tienen múltiples pasos para ajustar la mira. Cuantos pasos hay depende del arma y su propio alcance. No esperes convertir una pistola en un fusil de francotirador.

* Retroceder ralentizado
Cuando te desplaces atrás, lo haces menos rápido. Se lo hace para un mayor sentido de realismo.

* Campos Invisibles mejorados
El campo invisible de armaduras y Sigilantes ahora pueden activare y desactivarse por una tecla rápida. Aunque el campo se queda estable sólo unos pocos segundos. La corriente se mira en el HUD.

* Modos de Visión Mejorada
Cascos de Servoarmdura y otras piezas de atuendos ahora tienen Visión Nocturna, Térmica, y electromagnética. Si no te llevas servoarmadura, necesitarás una fuente externa para alimentar estos modos de visión. (Células de energía por ejemplo) Y se puede ajustar cuanta corriente estos dispositivos necesitan en el menú.

* Armas de "Recarga"
Ciertas armas de energía pueden usarse de manera especial. Si, mantén pulsada la tecla por disparar y esperar unos segundos, el arma se "recarga"...eso es, el tiro se pone más poderoso. Deja la tecla y ¡¡¡BOOM!!! ¡Tiro extra poderoso!

b) Características Inmersivas

* Efectos visuales de Cascos, Gafas, y Gorras en Primera Persona
Además, en cuanto la condición del atuendo degrade, rajaduras, rasguños y otras imperfecciones aparecerán en la visión del jugador.

* Efectos Visuales de la Salud
En cuanto los puntos de vida se reduzcan, la visión del jugador se pone más oscura y nublada.

* Efectos de Sonido para Hambre, Sed y Sueño
En cuanto Hambre, Sed y Sueño aumenten, el jugador oye unos sonidos de efecto periódicamente. Los sonidos se suelen oír justo antes de que le jugador comience a recibir deducciones, así que él tiene una ocasión para comer, dormir, beber etc.


c) Ajustes Diversos

* Acceso Explosivo
Eso te permite abrir cerraduras y caja fuertes etc mediante el uso de explosivos. No hay alguna interfaz especial. Basta detonar el explosivo suficientemente cerca de la cerradura, y tal vez se rompa.

* Organizador del Inventario
Nunca he usado esta característica del Mod, pero en teoría ella pone prefijos (ingleses) ante los nombres de objetos en tu inventario para que todo se organice mejor. Pero, en lugar de usar eso, yo consejo usar ese mod.
* Menú de Configuración por MCM
El menú de configuración se encuentra en el menú de pausa. A partir de él, puedes cambiar todos los aspectos del Mod.

d) Teclas Rápidas por Defecto

* Efecto Bala (C)
* Campo Invisible (X)
* Esprintar (correr/andar)
* Tirar Granada (G)
* Seleccionar Granada (H)
* Panel de Control (Mantén pulsada P)
* Aumentar la mira telescópica (Rueda Arriba)
* Reducir la mira telescópica (Rueda Abajo)

e) Cambios de Objetos

* Visión Nocturna
Casco Servoarmadura del Enclave
Casco Tesla
Casco Tesla de familia Gannon
Casco Servoarmadura de los Remanentes
Casco Servoarmadura 45d
Casco ServoarmaduraT51b
Casco de Ranger

* Visión Térmica
Casco Servoarmadura del Enclave
Casco Tesla
Casco de Ranger

* Visión electromagnética
Casco Tesla de familia Gannon
Casco Servoarmadura de los Remanentes
Casco ServoarmaduraT51b

* Campo Invisible
Casco de camuflaje chino

* Los Sigilantes ahora se pueden activar/desactivar por Tecla Rápida y su estado actual se visualiza en el HUD.


2. Cyberware

Aunque la humanidad se destruyó con el fuego nuclear hasta volver a la edad de piedra, no tienes que luchar con ramas y rocas. No todos los avances tecnológicos se han perdido. El Cyberware.esp te da la oportunidad de encontrarlos.

Eso quiere decir más características asociadas con los implantes cibernéticos y el equipo de la tecnología de punta. Unos ejemplos son: la visión nocturna, térmica, y electromagnética para los cascos de Servoarmadura; y piernas biónicas que te permiten correr con una velocidad superhumana hacia tus enemigos.

Los implantes vienen con una interfaz especial que puedes usar para la instalación y desinstalación de ellos. Implantes únicos que te otorgan habilidades poderosas pueden encontrarse por todo el Mojave. Otros implantes, menos poderosos, pueden comprarse de ciertos mercaderes. Pero esos últimos se pueden mejorar hasta 3 veces, si tienes una Ciencia suficientemente alta.

Todo el sistema está balanceado por varios mecanismos, por ejemplo, la limitación de cuantos implantes puedes tener instalado simultáneamente, o la necesidad de un suministro de energía para ciertos dispositivos.

a) Lista de Implantes

[Implantes de la Cabeza]
* Escáner Realidad: Análisis de enemigos en tiempo real
* Ojos Biónicos: Modos de Visión Mejorada
* El Sintetizador Empatía: Carisma +1
* El Co-Procesor Lógica: Inteligencia +1
* El Realza-Ópitca: Percepción +1
* El Calculador Probabilidad: Suerte +1
* El Modulador Vocal: Carisma +2(3,4,5), Trueque +2(3,4,5) (mejorable)
* Sinapsis por Cable: Efecto Bala ralentizado por 20%

[Implantes del Torso]
* El Reforzador Adrenalina: Regeneración de PA por asesinatos
* El Acelerador Hipertrofia: Fuerza +1
* El Reproductor Monocitos: Regeneración de Puntos de Salud
* El Regulador Nocicepción: Resistencia +1
* El Elevador Reflejos: Agilidad +1
* Nanobotes de Sigilo: Campo Invisible controlable.
* Armadura Subdérmica: UD +4
* Pulmones Sintéticos: Esprintar requiere 25% menos PA y puedes respirar bajo el agua.

[Implantes del Brazo]
* El Acelerador Cinético: Los ataques y el recargar del arma están 25% más rápidos durante el Efecto Bala (Los efectos son suplementarios si tienes uno en ambos brazos.)
* El Tejedor Nanobiónico: Regeneración de miembros
* El Estabilizador Mano: Ganzúa +2(3,4,5), Reparar +2(3,4,5) (mejorable)
* El Memorizador Locomotor: Armas +2(3,4,5), Armas de Energía +2(3,4,5) (mejorable)
* El Vincula-Datos: Ciencia +4(6,8,10) (Mejorable)
* La Mano-Navajas: Posibilidad de lograr un golpe crítico y causar más daño con Desarmado aumentada por 25% (40,55,70) (mejorable)
* El Generador IEM: Ráfagas electromagnéticas, Capacidad 5x, Recarga 1x por hora (Los efectos son suplementarios si tienes uno en dos brazos.)
* El Emisor Hiperfrecuencia: Ráfagas HF, Capacidad 5x, Recarga 1x por hora (Los efectos son suplementarios si tienes uno en dos brazos.)

[Implantes de la Pierna]
* El Acelerador Cinético: Los alrededores se ralentizan por 25% (50%) mientras esprintas (Los efectos son suplementarios si tienes uno en dos piernas)
* El Tejedor Nanobiónico: Regeneración de miembros
* El Acalla-Pasos: Sigilo +4(6,8,10) (Mejorable)
* El Absorbe-Peso: Capacidad de peso +10(20,30,40) (Mejorable)

Los objetos pueden mejorarse en un Banco de Trabajo. Si están ya instalados, tienes que quitarlos primero.
Top