Fallout New Vegas

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DATOS DEL MOD ORIGINAL
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Nombre original: Grenade Hotkey
Versi�n del mod original: 1.3.0
Fecha: 13-03-2011
Autor del mod: vivanto
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38808

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DATOS DE LA TRADUCCI�N
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Nombre traducido: Tecla de acceso r�pido a granadas
Versi�n de la traducci�n: Beta1
Fecha de la traducci�n: 25-8-2011
Autor de la traducci�n: RocoFO3 (Coco-Ta en ClanDlan)



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Requisitos:
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Fallout New Vegas

New Vegas Script Extender (NVSE) (http://nvse.silverlock.org/) requeridos para algunas funcionalidades (s�lo se necesita copiar unos ficheros .dll y .exe en la carpeta de New vegas). Se recomienda su descarga.

Fallout Mod Manager: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36901

-En caso de tener versiones anteriores a la v1.3.0 del mod Grenade hotkey, desinstalarlo y guardar una partida sin este mod; luego, activar el mod y seguir el juego cargando la partida limpia guardada antes.

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Descripci�n:
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A�ade la posibilidad de tener una tecla de acceso r�pido a granadas/armas arrojadizas y otra a armas cuerpo a cuerpo, dejando intactas las teclas 1,2-8 de acceso r�pido a armas del juego por defecto. Se tiene tambi�n una tecla de acceso al men� de configuraci�n del mod desde el propio juego (pantalla de juego), as� como una tecla para elegir granada/arma arrojadiza y otra para elegir arma cuerpo a cuerpo.

Las teclas por defecto son:

�'g' - Lanzar granada/arma arrojadiza (presionar o mantener la tecla)
�'h' - Alternar entre las distintas granadas/armas arrojadizas (pulsar)
�'h' - Men� del mod (pulsar y mantener)
�'c' - Ataque cuerpo a cuerpo (pulsar y mantener)
�'x' - Alternar entre las distintas armas cuerpo a cuerpo (pulsar) .

Estas teclas son configurables desde el propio juego (pulsar H y mantener la primera vez).


*A�adir granadas a la lista: Para a�adir granadas de otros mods:
-Equiparse la granada a a�adir.
-Desde la ventana del inventario del pip-Boy, pulsar la tecla de lanzar granada/arma arrojadiza (la de este mod).


*A�adir armas cuerpo a cuerpo a la lista: Para a�adir armas cuerpo a cuerpo de otros mods:
-Equiparse el arma cuerpo a cuerpo a a�adir.
-Desde la ventana del inventario del pip-Boy, pulsar la tecla de ataque cuerpo a cuerpo (la de este mod).

Adem�s, se incluyen dos m�dulos aparte (opcionales) que a�ade la posibilidad de fabricar bombas de nukacola del FO3 y nukacola qu�ntum:

-Fabricar bomba de nukacola: Se requiere una alta habilidad en explosivos y los mismos componentes que en FO3 (limpiador Abraxo, una lata, qu�ntum, aguarr�s), as� como tiene las mismas estad�sticas que el objeto en FO3:
Se obtiene, seg�n la habilidd de explosivos:
�1 bomba de nukacola, al menos 70 y menos de 90 en explosivos.
�2 bombas de nukacola, al menos 50 en explosivos.
�3 bombas de nukacola, al menos 90 en explosivos.

-Fabricar Nukacola qu�ntum: Se precisa:
�1 Nuka-Cola Qu�ntum: 10 Nuka-Colas y habilidad ciencia de 30
�1 Nuka-Cola Qu�ntum: 3 Nuka-Colas y extra de nuka qu�mico.


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Instalaci�n
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1. Descarga el .z de aqu� y descomprime.
2. Abre el FOMM.
3. Abre el apartado Package Manager.
4. Pincha en "Add new" (o "Add FOMOD").
5. Elige el fichero grenadeHotkeyV130_ESPA.7z de la localizaci�n donde lo tengas descargado (da igual).
6. Selecci�nalo y pincha en "Activate".
7. Cierra el "Package Manager".
8. Desde la pantalla principal del FOMM, activa los "FNVToolkit.esm", "GrenadeHotkey.esp ", "GrenadeHotkey - DeadMoney.esp" (s�lo si tienes el DLC Dead Money). El .esm debe estar antes del resto de .esp y antes de los .esm de los mods que modifiquen el HUD (interfaz) como Adjustable HUD (aHUD: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40858, traducido aqu�: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=43532), Immersive HUD (iHUD: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40340, traducido aqu�: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=43569), o el Primary Needs HUD (pHUD: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38538) o similares Los .esp deben estar activados, en principio, antes de los .esp de estos otros mods de modificaci�n de la interfaz.

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Desinstalaci�n:
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Desde FOMM, desactivar el mod y/o comprobar que est�n desactivados los anteriores .esm/.esp de la lista de carga de mods del FOMM.

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Incompatibilidades:
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Bugs conocidos:
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Historial:
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25-08-2011 - Beta1 de la traducci�n.

�1.00 - Versi�n inicial
�1.01 - Se habilita la comprobaci�n de NVSE
�1.02 - Ajustes de la comprobaci�n de NVS
�1.03 - Se actualiza a la versi�n 1.2.0.314 del juego, soporte nativo del mod Primary Needs HUD (pHUD) de Gopher), peque�os ajustes (aumento de la velocidad de equipamiento).
�1.10 - La lista de granadas es ahora configurable y se a�ade tecla para arma de cuerpo a cuerpo.
�1.11 - Mejoras de programaci�n de "scripts", arreglos en extras, mejoras en el control, se incluyen las bombas de nukacola, optimizaciones de formato de "formlists".
�1.20 - Instalaci�n v�a FOMOFD, instalador de compatibilidad y mod de interfaz integrado, instalaci�n personalizable, a�adida tecla de cambio de armas, arreglos menores de "script", a�adidos iconos de armas cuerpo a cuerpo.
�1.21 - Arreglado problema que hac�a que no aparecieran los iconos de armas de cuerpo a cuerpo al iniciar, instalador FOMOD simplificado.
�1.30 - A�adidas armas arrojadizas, cambios en "scripts", elementos de interfaz reposicionables, gu�a de personalizaci�n simplificada, a�adido soporte al DLC Dead Money (DLC01), ajustes en el FOMOD, mejoras en el men� y en la estructura usando FNVToolkit.


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Contacto:
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AUTOR DEL MOD: vivanto
TRADUCTOR: RocoFO3 en Fallout New vegas Nexus (http://www.newvegasnexus.com/) o como Coco-Ta en (http://www.clandlan.net/foros)

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Cr�ditos:
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Gracias a Obsidian por crear Fallout: New Vegas.

La autor�a del mod es de vivanto (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38808).


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Herramientas usadas:
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NV GECK
FOMM (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36901)


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Permisos:
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Para cualquier redistribuci�n o uso del mod como parte de otro, el autor lo permite, siempre que se cite su autor�a.