hasta lo que entendi de todo lo que lei, solo traduce objetos, acciones y mensajes emergentes, pero no diálogos y demás. Lo que hago cuando me trabo (que es culpa de yup ingles) cambio los ESM que tengo una carpeta ya creada con los de ingles y español, luego de pasar esa parte vuelvo a cambiarlos. Pero es algo tedioso, solo por curiosidad, que es lo que hace que no se puedan cambiar solo los textos (conversaciones nada mas) al español, no los archivos que necesitan yup, eso es lo que nunca llegue a entender
Buenos días solo quería saber si el mod puede traducir los dlcs de new vegas en Xbox360 ya que eh estado por todas partes buscando los dlcs en español para la consola y si es Haci como puedo agregar el mod en la Xbox360 gracias y por favor
Buenas tardes,Elric , he utilizado tu traducción durante muchos años y pues también tengo el mismo problema de Taker111 , al usar la nueva versión de NVSE que es la 6.5.3 el sistema de reciclaje de agua deja de funcionar al igual que la función de tomar un sorbo de los lavabos,eso sería el único inconveniente pero por lo demás todo funciona a la perfección sería bueno que agregues un parche o que ya sea hora de actualizar la traducción para que soporte la nueva versión del NVSE ya que bueno muchos mods actualmente requieren el nuevo NVSE para su total funcionamiento,un saludo y cuídate mucho,agradecemos mucho lo que has hecho por mejorar la penosa traducción que tiene este gran juego.
Buen día disculpa tengo un problema con el sistema de reciclaje, no se si a alguien mas le pasa pero no puedo ni beber de las fuentes de agua u otros depósitos que la contengan(baños, tinas, lavabos) y tampoco rellenar las botellas vacías, si me aparece el menú de opciones pero no hace nada al seleccionar cualquier opción.
Aparte quería saber si hay forma de añadir una opción o archivo que evite que se añadan las armas y armaduras de Fallout 3.
Por tus comentarios deduzco que has probado la versión "Traduccion Mejorada DLAN + fix", el script que gestiona el sistema de reciclaje precisa tener el plugin NVSE instalado y activado para que se ejecuten correctamente los scripts con código exclusivo que no existe en el juego original. Puedes descargar la última versión en http://nvse.silverlock.org/
Con respecto a las armas y armaduras de Fallout 3, no se pueden eliminar del juego original, ya que están dentro del propio código (pero sólo como referencias), sólo se restauró su funcionalidad (se pueden utilizar) y su aspecto visual (se añadieron sus texturas y sus modelos en 3d). Están en la tienda del contrabandista del DLC GunRunnersArsenal y añaden algunas misiones relacionadas con ese DLC. Si no quieres usarlas, simplemente no las compres en esa tienda.
Ten en cuenta que el plugin NVSE sólo funciona para la versión de PC, no hay versión de ese plugin para Xbox (y de haberla no la conozco), por eso se hizo una versión más ligera que se llama "Traduccion Mejorada DLAN360".
Te aconsejo que utilices mejor esta versión "Traduccion Mejorada DLAN360" (pesa menos y si no te gustan los objetos de fallout3, en esta versión han sido totalmente eliminados, al igual que cualquier funcionalidad extra, sólo es la traducción mejorada) y borres la anterior "Traduccion Mejorada DLAN + fix", ya que está algo desactualizada y no dispongo del tiempo que me gustaría para darle el soporte que merece.
Agradezco tu respuesta, estuve revisando lo que mencionaste de usar NVSE, yo e estado utilizando la versión xNVSE 6.2.8 ya que es uno de los requisitos que solicitan varios mods entre ellos (JIP LN NVSE Plugin) pues lo requiere para sus versiones mas recientes, y no se si es por incompatibilidad o falta de algún código en el archivo pero el caso es que a excepción de el sistema de reciclaje el mod funciona correctamente con la versión xNVSE y si utilizo la versión 5.1b4 funciona por completo acosta de no poder utilizar JIP LN NVSE Plugin, habrá alguna forma de resolver el problema.
Gracias por la atención y pido disculpas si la sintaxis no es la correcta
En principio hay que añadir el mod que quieres instalar en al carpeta Data del juego y luego desde el menú principal del juego, activarlo en la sección de mods (al menos así es en la versión de PC, yo no tengo la XBox 360 así que no puedo confirmar si los pasos son los mismo o se hacen de otra manera).
Quien tenga la XBox 360 que por favor comente como ha echo para probar el mod y así poder compartirlo en la descripción general del mismo.
Buenas, por favor, me encantaría que añadiesen especificaciones en las modificaciones GRA y armas GRA que son eso mismo, armamento GRA, para no andar comprando modificaciones que no puedo usar en mis armas justamente porque son GRA (y mis armas no lo son) pero que en ningún lado diga aquel detalle.
Espero que sea fácil de realizar, quizás simplemente buscando a descripción para estas modificaciones y armas versión GRA o quizás en sus nombres ya que veo que se separan por estos, y añadir entre paréntesis GRA.
Como por ejemplo:
Mod: Alcance de defensor de plasma (GRA), ya que parece que es GRA pero no lo dice en ningún lado. Defensor de plasma (GRA), si es que es la versión GRA, sino, que no tenga el "(GRA)"
Gracias, y espero que en el futuro se realice para evitar más confusiones en el juego, porque arruinan la experiencia considerablemente.
En la versión TRADUCCIÓN MEJORADA DLAN360 0.03 se han actualizado las armas, las municiones y sus mejoras, con sus descripciones del DLC GunRunnersArsenal para reflejar mejor su pertenencia al mismo con la referencia (GRA), en breve se actualizaran también el resto de versiones opcionales con esos cambios.
Ya está para descarga la versión beta de TRADUCCIÓN MEJORADA DLAN360. Es menos pesada, no es necesario usar NVSE y se han eliminado todos los scripts que podían provocar incompatibilidades con otros mods. Como aún es una beta, lo ideal es que funcione para PC y para Xbox 360. Si ves algún fallo en la traducción o algún bug, no dudes en mencionarlo para futuras versiones, al igual de en qué plataforma estas corriendo el juego.
buenas amigo disculpa esa version beta de TRADUCCIÓN MEJORADA DLAN360, no tiene las etiquetas de subtipos creadas por Greeny, es posible agregarlas ? por lo menos yo quiero disfrutar de tu traduccion del juego base y sus dlc sin agregar mejoras que no puedan encontrarse en los archivos base de Fallout Ultimate, pero manteniendo el mecanismo de etiquetas por que en verdad considero que es mas comodo a la hora de tener organizado que cosas tengo en el inventario.
No existe una versión sin todos los scripts? Que sea sólo la traducción mejorada? La quiero usar en la versión de 360, y todo lo demás se me hace innecesario además de incompatible.
Existen las versiones en las que me basé para crear la actual y que no utilizaban NVSE: Traduccion Mejorada DLAN *Greeny? y para el DLC Dead Money?, ambas creadas por Greeny. Pero tienen la pega de que ambas llevan años sin soporte y gran parte del contenido de la actual, no existe en ellas, al igual que el contenido para el resto de DLCs.
Por lo que dices estas utilizando para jugar la versión de XBOX 360, por lo que deduzco que no eres capaz de cargar las nuevas mejoras (la nueva funcionalidad que aportan los scrips que el juego original no tiene) que se obtienen al cargar NVSE. Por eso, todo ese contenido te parece totalmente innecesario. Yo no poseo una XBOX 360 y el desarrollo lo he hecho sobre la versión de PC, que sí permite cargar NVSE al arrancar el juego.
También influye el número de mods que se instalen, porque juego base, DLCs y mods comparten la misma memoria, por lo que el orden en el que se cargan se hace muy importante para evitar incompatibilidades (tarea casi imposible si se tienen tropecientos mods instalados). Por eso intenté integrar en el mismo mod una funcionalidad "mejorada" sin tener que cargar por separado cada DLC o mods que eliminaban bugs o que añadían alguna "mejora" a la experiencia de juego (Tarea aún incompleta y en fase de desarrollo, con YUP o con Unofficial Patch Plus).
Estoy investigando si es posible hacer como se hizo en Fallout 4: 3 archivos llamados Fallout4_es.DLSTRINGS, Fallout4_es.ILSTRINGS y Fallout4_es.STRINGS para poder internacionalizar al castellano. Para así separar el código del juego, del contenido que verá el usuario en pantalla. Si alguien sabe como hacerlo, puede añadir su granito de arena explicándolo.
Pero por el momento no he encontrado nada parecido en Fallout New Vegas, ya que el contenido que aparece en pantalla está distribuido entre los archivos .esm del juego base y los DLCs. A lo sumo puedo hacer una versión nueva, creada desde 0, sin ningún script, ni texturas, ni audios, ni modelos 3d, pero necesitaría testers para la XBOX 360, ya que yo no poseo una.
Esa nueva versión podría llamarse "Traduccion_Mejorada_DLAN_DLC_360". Hasta que tenga terminada una beta, admito sugerencias.
Ya está para descarga la versión beta de TRADUCCIÓN MEJORADA DLAN360. Es menos pesada, no es necesario usar NVSE y se han eliminado todos los scripts que podían provocar incompatibilidades con otros mods.
69 comments
Aparte quería saber si hay forma de añadir una opción o archivo que evite que se añadan las armas y armaduras de Fallout 3.
De antemano gracias por tu atención.
Con respecto a las armas y armaduras de Fallout 3, no se pueden eliminar del juego original, ya que están dentro del propio código (pero sólo como referencias), sólo se restauró su funcionalidad (se pueden utilizar) y su aspecto visual (se añadieron sus texturas y sus modelos en 3d). Están en la tienda del contrabandista del DLC GunRunnersArsenal y añaden algunas misiones relacionadas con ese DLC. Si no quieres usarlas, simplemente no las compres en esa tienda.
Ten en cuenta que el plugin NVSE sólo funciona para la versión de PC, no hay versión de ese plugin para Xbox (y de haberla no la conozco), por eso se hizo una versión más ligera que se llama "Traduccion Mejorada DLAN360".
Te aconsejo que utilices mejor esta versión "Traduccion Mejorada DLAN360" (pesa menos y si no te gustan los objetos de fallout3, en esta versión han sido totalmente eliminados, al igual que cualquier funcionalidad extra, sólo es la traducción mejorada) y borres la anterior "Traduccion Mejorada DLAN + fix", ya que está algo desactualizada y no dispongo del tiempo que me gustaría para darle el soporte que merece.
Gracias por la atención y pido disculpas si la sintaxis no es la correcta
Quien tenga la XBox 360 que por favor comente como ha echo para probar el mod y así poder compartirlo en la descripción general del mismo.
Espero que sea fácil de realizar, quizás simplemente buscando a descripción para estas modificaciones y armas versión GRA o quizás en sus nombres ya que veo que se separan por estos, y añadir entre paréntesis GRA.
Como por ejemplo:
Mod: Alcance de defensor de plasma (GRA), ya que parece que es GRA pero no lo dice en ningún lado.
Defensor de plasma (GRA), si es que es la versión GRA, sino, que no tenga el "(GRA)"
Gracias, y espero que en el futuro se realice para evitar más confusiones en el juego, porque arruinan la experiencia considerablemente.
Por lo que dices estas utilizando para jugar la versión de XBOX 360, por lo que deduzco que no eres capaz de cargar las nuevas mejoras (la nueva funcionalidad que aportan los scrips que el juego original no tiene) que se obtienen al cargar NVSE. Por eso, todo ese contenido te parece totalmente innecesario. Yo no poseo una XBOX 360 y el desarrollo lo he hecho sobre la versión de PC, que sí permite cargar NVSE al arrancar el juego.
También influye el número de mods que se instalen, porque juego base, DLCs y mods comparten la misma memoria, por lo que el orden en el que se cargan se hace muy importante para evitar incompatibilidades (tarea casi imposible si se tienen tropecientos mods instalados). Por eso intenté integrar en el mismo mod una funcionalidad "mejorada" sin tener que cargar por separado cada DLC o mods que eliminaban bugs o que añadían alguna "mejora" a la experiencia de juego (Tarea aún incompleta y en fase de desarrollo, con YUP o con Unofficial Patch Plus).
Estoy investigando si es posible hacer como se hizo en Fallout 4: 3 archivos llamados Fallout4_es.DLSTRINGS, Fallout4_es.ILSTRINGS y Fallout4_es.STRINGS para poder internacionalizar al castellano. Para así separar el código del juego, del contenido que verá el usuario en pantalla. Si alguien sabe como hacerlo, puede añadir su granito de arena explicándolo.
Pero por el momento no he encontrado nada parecido en Fallout New Vegas, ya que el contenido que aparece en pantalla está distribuido entre los archivos .esm del juego base y los DLCs. A lo sumo puedo hacer una versión nueva, creada desde 0, sin ningún script, ni texturas, ni audios, ni modelos 3d, pero necesitaría testers para la XBOX 360, ya que yo no poseo una.
Esa nueva versión podría llamarse "Traduccion_Mejorada_DLAN_DLC_360". Hasta que tenga terminada una beta, admito sugerencias.