Nehrim: At Fate's Edge

File information

Last updated

Original upload

Created by

Quarn and Kivan and Arthmoor and PrinceShroob and Tealor Arantheal and AltDunmer and Just Chill

Uploaded by

JustChill

Virus scan

Safe to use

Tags for this mod

About this mod

Contains various fixes from the german mod Nehrim Expanded and my own observations of the Steam version...
Enthält etliche Fixes aus Nehrim Expanded und meinen eigenen Beobachtungen der Steam-Version...

Requirements
Permissions and credits
Translations
  • Polish
Changelogs
English

WARNING: Take a close look to the installation recommendation!


Requirements:
You need SkyBSA to use the fixed resources properly!


Updates:
Please check the changelog in the changelog tab or simply click here.

This mod was specially made for the Steam-version.

Story:
This contains TONS of fixes coming from Nehrim Expanded by Tealor Arantheal and AltDunmer and either contains all scripts I checked personally with the CSE compiler. It merges all of my current findings and especially enhancements for the english version.


Installation:
I assure you that you use Wrye Bash or any other mod organizer of your choice where you can easily change the load order.
Be sure that you load order is like this:
  • Nehrim.esm
  • Translation.esp
  • Unofficial Nehrim Fixes.esp
  • <all other mods>

This mod is meant to perform direct fixes on the Nehrim.esm and Translation.esp and should get overwritten by any other mod that tries to change stuff.
After you installed Wrye Bash for Oblivion (yeah, you know the deal of Nehrim), you should be able to see your plugins upon starting the app.

Open up the context menu seen in the image below by clicking on the highlighted area in the image above on your Wrye Bash program.

Unlock your load order by using that switch and move your mods into position. Lock your load order afterwards, to ensure it will never get changed again.
If you load any new mods, be sure to follow that procedure again. Nehrim doesn't have that much mods so it should be easy to care about the load order manually.


Features:
  • A load of scripts got checked and enhanced (some just had unused variables others had some serious issues regarding block types for example. I've made comments in all scripts marked with "=>" about my changes.
  • No more dwarven and Daedra gear. Renamed to Demon and Starling
  • All set items are now named that they will be sorted together. And I mean ALL set items. Even the unused ones got transfered as maybe someone might want to implement them back? I've used the example of Nehrim Expanded to give the set items lore-friendly names.
  • Narathzul's statue is now different and lore-friendly (he has the soul flayer instead of the Sword of Goth). To get this working I had to do changes on AranthealStaturSchwertSCN, AranthealStaturSCN and the NPC-copy of Narathzul that resembles just him as a statue: NarathzulAranthealStatur. These entries should not be edited, otherwise the new statue might break!
  • All traps got fixed. Some traps got triggered upon the player entering the cell.
  • Many enhancements regarding the naming.
  • Many fixes on the environemt of various places (holes in the ground, walls).
  • Trainers and merchants should no longer have mixed voices.
  • The mercenaries in the respective house in Sildren are only hostile towards the player if he / she enters the building after finishing the main quest about Kim. This change will stop working if another mod changes the cell of the house (a flag got removed).
  • Stone trolls should have their stone shader now applied to them infinitely.
  • Many creatures will now drop items that fit to them.
  • All fishes and sea creatures now have underwater breathing, which should fix the loads of dead fishes. ^^
  • Various faction fixes.
  • And much more. But as my "vacation" runs out today, I'll have to start working for money again and not for fun. :P
  • I would like to form my apologies for ranting in comments of the scripts MQ16Kugel04Script, ErothinStadtFallgitter01Script and MQ19TorhebelScript. Emotionally, I just had a bad time getting these to work. :(


Optional file:
"Kim You Look Different" will change Kim's gender under the following circumstances:
  • Kim has to be active (not necessarily following the player) ingame.
  • The ESP must be activated and loaded after UNF in the mod load order.
  • Loading a game will change Kim's gender after a few seconds.


After saving the game with tne new gender, it's now possible to deactivate the mod (exclude it from the load order). Kim's gender will stay the same throughout the game as long as UNF is being used.
When saving the game WITHOUT "Kim You Look Different" being active, it's possible to change the gender once more under the same circumstances as above.
IMPORTANT! Deactivate the mod anyways, after you changed Kim's gender and saved the game. Otherwise some issues may arise during the playthrough (random gender changes).





Deutsch

ACHTUNG: Bitte die Installationsempfehlung beachten!


Voraussetzungen:
Es wird SkyBSA benötigt, um die gefixten Resourcen zu laden.


Updates:
Bitte den Changelog-Tab überprüfen oder einfach hier klicken.


Diese Mod wurde speziell für die Steam-Version entwickelt.

Story:
Enthält tonnenweise Fixes aus Nehrim Expanded von Tealor Arantheal und AltDunmer, sowie die Scripte welche ich persönlich mit dem CSE-Compiler durchgegangen bin. Vereint auch alle meine bisherigen Findings und unoffiziellen Verbesserungen.


Installation::
Ich empfehle das Benutzen von Wrye Bash oder einem anderen Mod Organizer eurer Wahl, um die Ladereihenfolge zu ändern.
Sie sollte so gesetzt werden wie hier:
  • Nehrim.esm
  • Unofficial Nehrim Fixes.esp
  • <alle anderen Mods>

Diese Mod hat den Zweck direkt Einträge aus der Nehrim.esm zu fixen oder aber von anderen Mods überschrieben zu werden.
Nachdem ihr Wrye Bash für Oblivion (ja, ihr kennt die Voraussetzung für Nehrim. ;)) installiert habt, solltet ihr eure Plugins gleich beim Starten der Applikation sehen.

Öffnet das Kontextmenü in Wrye Bash, welches ihr im unteren Bild seht, indem ihr auf die markierte Stelle im oberen Bild mit der rechten Maustaste drückt.

Entsperrt die Ladereihenfolge indem ihr diesen Switch drückt und verschiebt eure Mods in Position. Danach solltet ihr die Ladereihenfolge wieder sperren, um eine Verschiebung zu verfinden.
Wenn neue Mods hinzugefügt werden, müsst ihr dieses Spiel allerdings wiederholen. Wobei Nehrim zur Zeit ein manuelles Warten der Ladereihenfolge zulässt, da die verfügbaren Mods zur Zeit noch überschaubar sind.


Features:
  • Ein Haufen Scripts wurde überprüft und verbessert (einige hatten nur unbenutze Variablen andere gröbere Probleme mit Blöcken). Ich habe Kommentare in den Scripts hinterlassen die mit "=>" gekennzeichnet sind.
  • Daedra zu Dämonisch und Zwerge zu Sternling.
  • Alle Set-Gegenstände wurden umbenannt und sortieren sich nun nacheinander ins Inventar ein. Mit ALLEN meine ich ALLE. Ebenfalls die Umbennungen der ungenutzten Sets wurden aus Nehrim Expanded übernommen. Vielleicht hat ja mal jemand die Lust? ^^ Die Namen der Sets sind jedenfalls an die Lore angepasst.
  • Narathzul's Statue sieht nun anders aus und hält den Seelenschinder in Händen (da dies Laut der Geschichte das Schwert war mit dem er Erodan bezwang). Um das zu bewerkstellingen mussten die Scripte AranthealStaturSchwertSCN und AranthealStaturSCN, sowie die NPC-Kopie von Narathzul geändert werden: NarathzulAranthealStatur. Diese Einträge sollten nicht geändert werden!
  • Alle Fallen wurden gefixt. Einige lösten zu früh aus.
  • Verbesserung in der Namensgebung von etlichen Gegenständen.
  • Fixes der Umgebung (Löcher in Böden, Wänden oder Zäunen).
  • Fertigkeitstrainer und Händler sollten keine gemischten Stimmen mehr haben.
  • Die Söldner im zweiten Haus von Sildren sind nun erst auf den Spieler böse, wenn dieser das Haus nach der Quest rund um Kim betritt. Diese Änderung wird zunichte gemacht, sollte eine andere Mod die Zelle dieses Hauses überschreiben (da ein Flag entfernt wurde).
  • Steintrolle sollten ihren Effekt nun immer haben, selbst wenn der Spieler mittels Magie oder magischen Waffen den Effekt mit einem anderen überschreibt.
  • Viele Kreaturen haben nun Items bei sich die zu ihnen passen.
  • Alle Fische, Meereskreaturen haben nun Unterwasseratmung, was die vielen toten Fische fixen sollte. ^^
  • Mehrere Fraktionsfixes.
  • Und Vieles mehr, aber mein "Urlaub" ist durch und ab morgen wird wieder für Geld geackert, anstatt für Spaß. :P
  • Ich möchte meine Entschuldigung für die Ausraster in den Kommentaren von den Scripts MQ16Kugel04Script, ErothinStadtFallgitter01Script und MQ19TorhebelScript ausdrücken. Emotional betrachtet hatte ich einfach eine echt miese Zeit diese zum Laufen zu bekommen. :(


Optionale Datei:
"Kim You Look Different" wird Kims Geschlecht unter folgenden Umständen ändern:
  • Kim muss im Spiel aktiv sein (aber nicht unbedingt dem Spieler folgen).
  • Die ESP muss aktiv sein und nach UNF in der Ladereihenfolge geladen.
  • Wird ein Spiel geladen, wird Kims Geschlecht nach ein paar Sekunden geändert.


Wurde das Spiel mit dem neuen Geschlecht gespeichrt, ist es nun möglich die Mod komplett zu deaktivieren (aus der Ladereihenfolge nehmen). Kims Geschlecht wird das restliche Spiel gleich bleiben, solange UNF verwendet wird.
Wird das Spiel OHNE die Mod "Kim You Look Different" gespeichert, ist es möglich das Geschlecht nochmals unter den oben aufgezählten Umständen zu ändern.
WICHTIG! Deaktiviert die Mod wieder, nachdem Kims Geschlecht gewechselt wurde. Ansonsten könnten Probleme (zufällige Geschlechtsänderungen im Spielverlauf) auftreten.