Adds 122 new fireplaces into the game and digable charcoal and salt stone sites at specific places. Fügt 122 neue Feuerstellen und grabbare Kohlehügel sowie Salzgesteinformationen an spezifischen Orten ins Spiel ein.
Requirements
This mod does not have any known dependencies other than the base game.
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Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
Thanks to my mentor AltDunmer doing that chore and teaching me how to torture myself with it. XD Thanks to Tealor Arantheal for being a driving force creating Nehrim Expanded. Thanks to Puff aka pufthemajicdragon for the activator resource. Thanks to SureAI for Nehrim. Thanks to Bethesda for the construction site. ^^
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
I found it odd, that the salt piles have various activators on them but the coal mound just have one for each. I've added more activators onto the coal mounds.
Running over an activator always gave a weird metal sound. I've turned that off, by alterting the mesh.
Ich fand es komisch, dass die Salzhaufen mehere Aktivatoren hatten, aber die Kohlehügel jeweils nur einen. Nun haben die Kohlehügel ebenfalls mehr Aktivatoren.
Über einen Aktivator zu laufen erzeugte immer einen metallischen Sound. Das habe ich durch verändern der Mesh deaktiviert.
Version 1.3
Added a protection query into the script of making salt out of salt stones by clicking on them in the inventory.
The price to make salt at the Salt Master is now always the base price coming from the ingredient itself. So this is either compatible with mods that change the price.
I found it annoying that the dialogue topic at the Salt Master didn't appear if the player hadn't enough gold, so I added at least an additional dialogue for this case.
Eine Sicherheitsabfrage wurde in das Script zum Machen von Salz aus Salzgestein eingefügt (wenn man im Inventar auf Salzgestein klickt).
Der Preis zu dem der Salzmeister Salz herstellt ist nun immer direkt vom Basispreis der Zutat Salz abhängig. Damit wurde Kompatibilität mit Mods geleistet, die Preise ändern.
Ich fand es nervig, dass der Dialog beim Salzmeister nicht aufschien, wenn man nicht genügend Gold hatte. Dafür gibt es jetzt einen neuen Dialog.
This mod was specially made for the Steam-version. Story: Another extraction from Nehrim Expanded, a german mod for the "standalone"-version of Nehrim. This one adds 122 new fireplaces into the game. The original amount was 124, but as of checking any place independently, I realized that 2 places got changed in the Steam version, which would resulted in a fireplace being a stone and a fireplace being a pillar. XD So I deleted these two to fit the Steam version.
Features:
122 new fireplaces on various exterior or interior locations.
A total of 7 new charcoal activators on the 2 charcoal mounds at the Charcoal Burner (you get there during a wanted quest). There are two smoking coal mounds in the exterior. You can dig there for coal every 3 days.
A total of 8 new salt stone activators on the 3 salt piles near the cove where the Salt Master resides. You need to dig for the salt stones, which you can do every 3 days. Every salt stone piece you get can be processed into 5 pieces of salt when you have alchemy at 75. Otherwise the Salt Master will do that for you, but that has a price.
Diese Mod wurde speziell für die Steam-Version entwickelt.
Story: Eine weitere Extraktion aus Nehrim Expanded, einer deutschen Mod für die "Standalone"-Version von Nehrim. Fügt 122 neue Feuerstellen ins Spiel ein. Im Original waren es 124, aber da ich jede einzelne Feuerstelle nochmal gecheckt habe, sind mir 2 Änderungen in der Steam-Version aufgefallen. Diese beiden Feuerstellen wären ein Felsen und eine Säule gewesen. XD Also hab ich sie entfernt, um mit der Steam-Version übereinzustimmen.
Features:
122 neue Feuerstellen an verschiedenen Orten in Außen- oder Innenbereichen.
7 neue Aktivatoren auf den 2 Kohlehügel vor der Köhlerei (man kommt während einer Gesucht-Quest dorthin), in denen der Spieler nach Kohle alle 3 Tage graben kann.
8 neue Aktivatoren auf den 3 Salzgesteinshaufen an der Küste beim Salzmeister, an denen der Spieler alle 3 Tage nach Stücken von Salzgestein graben kann. Dieses lässt sich zu 5x Salz pro Salzgestein umwandeln, wenn der Spieler Alchemie auf 75 hat. Andernfalls kann der Salzmeister das erledigen, allerdings kostet das ewas (ist aber billiger als Salz zu kaufen).