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- Nehrim Magic Overhaul _ English _ German
Nehrim Magic Overhaul _ English _ German
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Endorsements
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Version2.4
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Tealor Arantheal and AltDunmer and Just ChillUploaded by
JustChillVirus scan
Tags for this mod
Main files
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Enhanced the "Disintigrate corpse" spell.
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Der Zauber "Körper auflösen" wurde verbessert.
Optional files
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NMO - NPC Frost Arrow Fix _ English
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Date uploaded
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File size6KB
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Version
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This additional plugin for NMO just changes the spell menu of a few NPCs. As they initially had the 2FrostPfeilOld spell which is a frost arrow spell without the freeze effect. NMO fixes the original 2FrostPfeil, so these NPCs can use this spell too.
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NMO - NPC Frost Arrow Fix _ German
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Date uploaded
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File size6KB
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Version
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Enthält ein paar NPC-Einträge, welche den Zauber 2FrostPfeilOld gegen den echten Zauber 2FrostPfeil austauschen. Zuvor wirkte der Einfrieren-Effekt nicht auf den Spieler. Durch NMO ist das behoben und NPCs können den Spieler einfrieren.
Old files
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But of course I've forgot another merchant with 0 barter gold. -.- Fixed!
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I was about to record a video, but actually recorded a few issues either. Frost Nova Rank III is working now, an issue with Malpha's Key (Medium) was fixed and the naming of Light / Enlightment runes and spells got unified.
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As of recently changing the way how the alternative mercantile leveling works in my NOA mod, I've either enhanced the optional security leveling through key spells in this mod. :)
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Enhanced the shock-effect (no more paralysis visuals) and fixed the Electric Blast spell not even allow shocking any targets.
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I've removed the enchantments again, as these are considered to be "fixes", which I will include in a bugfix mod which is based on Nehrim Expanded and all the fixes I can extract from it.
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Finally continued playing and found a few issues with this mod. Fixed!
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I've enhanced the way the 4 people who have no barter gold will get some to complement the recent change in Nehrim Optional Additions.
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Damnit, I forgot about Aratornias.
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Oh crap, not another update. XD
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Und schon wieder einen Händler mit 0 Handelsgold übersehen. -.- Gefixt!
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Die deutsche Version des Nehrim Magic Overhauls.
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Kleine Überarbeitung und kleiner Zusatz.
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Ich wollte eigentlich gerade ein Video aufnehmen, wo mir auffiel, dass die Frostnova Rang III nicht funktionierte. Schuld war ein Scriptfehler, der nun behoben wurde. Ein Fehler im zweiten Schlosszauber-Script wurde behoben.
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Da ich erst kürzlich das Leveln des Handelsgeschick in meiner "NOA"-Mod überarbeitete, hab ich hier gleich noch die optionale Sicherheits-Erhöhung durch Schlosszauber verbessert.
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Der Effekt einen Gegner zu schocken wurde verbessert (kein Lähmzauber mehr) und der Elektrische Schlag wurde gefixt, da dieser nicht einmal seinen angedachten Schockeffect ausüben konnte.
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Ich hab die Verzauberungen wieder entfernt, da es sich dabei eigentlich um Fixes handelt. Diese werden in einer Bugfix Mod stattdessen eingearbeitet, die auf den Fixes von Nehrim Expanded basieren wird.
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Bin endlich dazugekommen weiterzuspielen und konnte ein paar Problemchen mit dieser Mod ausmachen. Gefixt!
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Die Art wie die 4 Verkäufer ihr Handelsgold bekommen wurde überarbeitet um mit der neuesten Änderung von Nehrim Optional Additions kompatibler zu sein.
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Hab auf Aratornias vergessen.
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Die gescripteten Spielerzauber wurden überarbeitet (Druckwelle, Frostnova, Schockwelle, Welle des Leids).
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Mist, nicht schon wieder ein Update. XD
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Die neuen Zauberhändler aus meiner Sanktum Reborn Mod werden nun ebenfalls vollständig unterstützt.