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BEO 經濟重製 (BEO_EconomyRework) 繁體中文翻譯,包含簡體中文版本。

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
注意:這是語言包,不包含模組本體!

模組本體:BEO 經濟重製 (BEO_EconomyRework)
我的所有翻譯作品:連結

使用方式:
  • 下載語言包和模組本體,並將兩者解壓縮。
  • 將語言包中的"ModuleData"資料夾覆蓋到模組本體內的同名資料夾(若語言包中有其他檔案也一併覆蓋)。
  • 檢查語言包是否安裝在正確路徑:...\模組本體資料夾\ModuleData\Languages\CNt。
  • 在遊戲中切換語言即可。


── 譯者簡評 ────────────

  這是一個非常有潛力的模組,目前仍在早期版本階段,很多功能尚未成熟,很容易遇到一些Bug,建議等過陣子模組更加成熟穩定後再來使用,或者早點安裝來嚐鮮看看!

── 模組介紹 ────────────

  《BEO 經濟重製 BEO_EconomyRework》為《騎馬與砍殺 2:霸主 Mount & Blade II: Bannerlord》帶來一系列關於經濟系統的深度調整,它強化了貿易、資源生產、稅收制度的玩法,讓玩家在城鎮和村莊擁有更多的經營選項!

── 核心特色

🏠 房產管理
  • 購買房屋:房屋價格與城市的繁榮度相關,計算公式為 繁榮度 × 3
  • 出售房屋:可將房屋出售,價格為 繁榮度 × 2(較購買價格低)。
  • 房屋擁有上限:可購買的房屋數量取決於家族等級
  • 被動收入:每間房屋每日可根據城市的繁榮度產生收益。

🌾 農場管理
  • 購買農場:農場價格與村莊的戶數相關,計算公式為 戶數 × 20
  • 出售農場:農場可出售,價格為 戶數 × 6(較購買價格低)。
  • 提升村莊繁榮度:購買農場會提高村莊的戶數,促進村莊發展。
  • 被動收入:每座農場每日可根據戶數產生收益,計算公式為 戶數 × 1.5

💰 家族經濟
  • 收入統計:系統會追蹤所有房屋與農場的總收入。
  • 家族資金運用:可以向城鎮領主捐贈金錢,以提升關係並增強當地民兵力量。
  • 出售俘虜至村莊:可將俘虜賣給村莊以獲得金幣,並提升該村莊的戶數

📌 村莊生產改進
  村莊的生產力現在受到多種因素影響,如戶數、地理位置、季節變化等。

  • 生產變化(依戶數)
    • 高戶數村莊 → 生產力提升 +10% ~ +50%
    • 低戶數村莊 → 高價商品生產力降低,但基礎商品產量提高
  • 地區生產加成
    • 沿海村莊 → 提高魚類產量
    • 北方村莊 → 提高毛皮產量
    • 巴旦尼亞村莊 → 提高葡萄產量
    • 阿塞萊村莊 → 提高橄欖與棗類產量
    • 中部村莊 → 提高小麥產量
  • 季節對生產的影響
    • 春季+10% 生產力
    • 夏季+20% 生產力
    • 秋季 → 正常生產力
    • 冬季-10% 生產力

📌 通貨膨脹與價格變動
  商品價格現在會根據供需關係動態變化。

  • 需求超過供應時 → 最高 +80% 價格提升
  • 供應超過需求時-10% 價格降低

📌 村莊稅收改革
  稅收金額取決於村莊的戶數

  • 低戶數村莊 → 只收取 50% 應稅收入
  • 中戶數村莊 → 收取 120% 應稅收入
  • 高戶數村莊 → 收取 180% 應稅收入

🏅 精銳商隊
  • 建立費用:60,000 金幣
  • 初始貿易資金:20,000 金幣
  • 軍隊規模:60 人(10 步兵、40 騎兵、10 弓箭手
  • 額外負重:增加 10 頭騾子
  • 隊伍上限提升:+60

⚔️ 軍事商隊
  • 建立費用:120,000 金幣
  • 初始貿易資金:30,000 金幣
  • 軍隊規模:100 人(20 步兵、60 騎兵、20 弓箭手
  • 額外負重:增加 20 頭騾子
  • 隊伍上限提升:+130

🔹 相容性
  • 模組類型:獨立模組
  • 適用版本Bannerlord v1.10.0 及以上版本
  • 必要模組:Harmony(用於修補遊戲類別與功能)
  • 不相容模組:任何對經濟、商隊、定居點機制進行重大修改的模組(因涉及相同遊戲類別的修改)。

⚠️ 已知問題
  • 可能與某些大幅修改村莊或貿易系統的模組發生小衝突,建議使用前確認相容性。