Mount & Blade II: Bannerlord

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About this mod

通过调整兵种的熟练度、装备和不同文化的兵种树等方法,改善不合理的兵种装备,改善兵种树升级路线。
试图让不同等级的兵种之间、不同类型的兵种之间、不同文化的相同兵种之间更加平衡。目标是使得每个兵种的强度水平是他们应有的水平,避免某个兵

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中文名称:皮蛋的兵种平衡MOD
英文名称:PiDan's Units Rebalance
作者:程序、技术支持:lzh1019;策划:皮蛋



MOD介绍
通过调整兵种的熟练度、装备和不同文化的兵种树等方法,改善不合理的兵种装备,改善兵种树升级路线。
试图让不同等级的兵种之间、不同类型的兵种之间、不同文化的相同兵种之间更加平衡。目标是使得每个兵种的强度水平是他们应有的水平,避免某个兵种的强度水平超出他应该在的水平范畴。


By adjusting the proficiency, equipment and arms tree of different cultures, we can improve the unreasonable arms equipment and the arms tree.
It tries to make the balance between different levels of arms, different types of arms and the same arms of different cultures. The goal is to ensure that the strength level of each arm is the level they should have, so as to avoid the strength level of a certain branch beyond the level category it should be in.


注意事项

  • 建议先备份存档。存档使用该MOD游玩后,将无法删除该MOD运行。It is recommended to backup the archive first. After the archive uses this mod to play, it will not be able to delete the mod run.
  • MOD风格是符合原作设定的改动,尽量做到不魔改。魔改的含义:例如,给士兵不符合其设定的武器。给帝国具状骑兵使用双刃枪或可骑枪冲刺的武器就是一种魔改,因为官方的设定中,帝国具状骑兵应使用高伤害的、长度突出的、双手使用无法配盾的、无法骑枪冲刺的“康托斯”枪。
  • 没有测试过与其他MOD的兼容性。
  • 几乎全部的兵种的同一个装备部位都有三个随机装备,有的兵种有三分之一概率配备高护甲防具而三分之一概率配备中等护甲防御,盾牌标枪长矛等也可能是概率配备,无法单纯地通过查阅百科全书来全面了解兵种装备。百科全书中的装备只是士兵的第一套装备,看不到第二套和第三套。
  • 追求游戏性,而非追求真实性。追求不同文化具有各自特色的相对平衡。
  • 修改兵种的装备、属性和兵种树基本不会改变国家与国家之间的强弱关系,纯净版的强国依然是强国,纯净版的弱国依然是弱国。



制作人员

程序、技术支持 lzh1019
策划 皮蛋


当前版本完成了初步的六个文化中的村庄普通兵种的修改。
未来计划:

按照从上往下顺序。

根据实际游玩情况和反馈进一步调整六个文化中的村庄普通兵种。
调整六个文化中的特殊稀有兵种的属性和装备,使得他们的强度达到他们应有的水准。
(不保证未来会做)调整强盗兵种,使得强盗兵种的强度成为他们应有的水准。
(不保证未来会做)调整雇佣兵小派系的兵种,使得雇佣兵小派系的兵种更加合理化。

版本记录
2020.09.06 - 0.1.4
第一个发布版本。

2020.09.06 - 0.1.5
修复了两个兵种装备问题

2020.09.06 - 0.1.6
修复了一个村庄要人升级士兵导致的崩溃问题

MOD内容
针对低阶兵种和高阶兵种之间的强度问题
通过调整低阶武器配件的伤害系数,使得低阶武器的伤害更低。越低阶的兵种使用的武器级别越低。最终使得低阶兵种的伤害更低,让他们更难对抗高阶高防御的兵种。

针对远程兵种太强的问题
通过调整弓和弩两种武器类型的伤害,让近战兵种有更多机会接近他们(更少的输出让近战兵种更慢地死亡)。通过调整技能熟练度,以及调整防御力和近战武器的方法,让他们在近身作战时更难以对抗近战兵种。这包括了骑射手。

针对不同文化的兵种树的具体实施

此处列出的并不是全部修改。几乎全部士兵的装备我都有调整。


阿塞莱文化村庄普通兵

删除了<阿塞莱轻步兵>,把其功能合并至<阿塞莱散兵>。这样可以使得持有标枪的升级路线更加合理,减少武器类型在升级过程中换来换去一会儿在这用一会儿在那用的问题(指标枪)。

阿塞莱的步战远程兵种线使用了阿塞莱文化的长弓。

阿塞莱的马穆鲁克骑兵线更换了防御力更低的盔甲和马匹护甲。之前他们的防御力太好了。

阿塞莱的双手兵线的防御力降低了。之前他们的防御力太好了。



瓦兰迪亚文化村庄普通兵

让瓦兰迪亚的近战线升级更合理。使用长杆的方向是<瓦兰迪亚矛兵>,他们能升级成为同样使用长杆武器的骑兵线和<瓦兰迪亚长枪兵>;贴身挥砍肉搏方向的是<瓦兰迪亚步兵>,他们能升级成为双手挥砍的<瓦兰迪亚斧枪兵>和带盾牌和单手武器肉搏挥砍但删掉长矛的<瓦兰迪亚军士>。这样他们就能更好地各司其职,而不是一会儿用这种武器一会儿升级了又换一种风格了。

让<瓦兰迪亚长枪兵>从5阶兵种变成4阶兵种,通过<瓦兰迪亚长矛兵>升级而来。他们依然拥有不错的护甲及强力的反制杀伤骑兵的能力,这样会更容易获取该兵种,但无法他继续升级成一个5阶士兵。




斯特吉亚文化村庄普通兵

让<斯特吉亚矛兵>使用了他们应该使用的装备。

让<斯特吉亚资深士兵>配备了飞斧,注意指挥。

让<斯特吉亚狼皮战士>穿上他们最初的装备,防御力更低了。同时加强了属性和武器。这些会让此兵种更极端。

删除了3阶的<斯特吉亚猎人>。4、5阶远程兵顺位下调,这样斯特吉亚最高阶的远程兵是4阶的<斯特吉亚资深弓箭手>。弓箭手线的远程能力弱,但给了比较好的护甲和低概率配备的双手斧。




库赛特文化村庄普通兵

库赛特射手线的盔甲和马匹护甲整体下调,近战武器改弱。

库赛特枪骑兵线的长杆武器伤害提升。

删除了<库赛特长矛兵>和<库赛特达尔罕>,这样3阶步兵<库赛特矛兵>是该文化的顶级步兵。给了他们不错的盔甲和属性,但是没有继续成长的空间了。




帝国文化村庄普通兵

在2阶步兵<帝国步兵>后添加了一条近战骑兵线。属于斥候和轻骑兵类别,特点是高熟练度,马匹护甲不高,需要普通马升级但不需要战马升级,无法骑枪冲刺。

删除了5阶骑射兵<帝国私属骑兵>,对应地,新作了4阶骑射兵<帝国弓骑兵>,由3阶近战骑兵<帝国斥候>升级,比其他国家的骑射手弱。

<帝国禁卫射手>的弓比其他国家的伤害更高,但是弹药量少。




巴旦尼亚村庄普通兵

调整了巴旦尼亚兵种的跑动技能比其他文化更高。

删除了<巴旦尼亚誓约者>的标枪,让他们只使用近战武器。

巴旦尼亚双手线的升级从<巴旦尼亚掠袭者>之后挪到了3阶步兵线<巴旦尼亚熟练战士>后。让<巴旦尼亚资深镰兵>概率配备长杆镰(逆刃反曲刀),另一部分配备伤害更高速度略快的双手镰。

巴旦尼亚标枪兵线(散兵-野人线)的升级从<巴旦尼亚林地斥候>之后挪到了2阶步兵<巴旦尼亚部落战士>后。顶级标枪兵<巴旦尼亚野人>不配备长杆武器,使用单手斧类武器,配备了两袋标枪,防御力下降,用巴旦尼亚文化的圆盾代替了大盾。

删除了原先的所有骑兵,删除了<巴旦尼亚掠袭者>。

添加了一条巴旦尼亚弓箭手线,在2阶<巴旦尼亚林地斥候>后,特点是低防御力,弱近战,使用伤害并不高的长弓,弓箭技能熟练度高。

添加了3阶骑兵<巴旦尼亚资深斥候>,在2阶<巴旦尼亚林地斥候>后,类别上属于标枪骑兵,斥候、侦察兵性质的兵种,特点是没有特点。