Morrowind
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About this mod

Die BunkerMod bietet breitgefächerte Gegenstandsänderungen von "A" wie Alchemie bis "Z" wie Zauberspruchrollen.

Permissions and credits
BunkerMod v1.1

Installation:

-Archiv BunkerMod_v1_1 entpacken und in den "Data Files" Ordner verschieben (Parier-Tanto Dateien)
-Fadenkreuz (target.dds) im "Texture" Ordner ersetzt das Standard-Fadenkreuz mit kleinem, weißem Punkt
-BunkerMod.esp im Launcher aktivieren.
-Morrowind starten



Änderungen der BunkerMod im Detail:

-Alle kaufbaren Tränke komplett verstärkt und viele unnütze ersetzt (z.B. 5 Punkte auf 8 Sekunden)
-Mehrfache Effekte und "Fertigkeit festigen" Effekte hinzugefügt
-Viele neue ranzige Tränke hinzugefügt
-Negative Trankeffekte ersetzt (Last -> Feder, Lähmung -> Lähmungsresistenz)
-Alkoholische Getränke nur positive Effekte
-Wirkungsdauer aller Tränke stark erhöht (bis zu 600 Sekunden für Alkohol)
-Gewichtsänderungen und Preise reduziert

-Alchemistische Zutaten: Neue oder abgeänderte Wirkungen, auch Fertigkeiten festigen

-Viele magische Verzauberungen verstärkt (Schmuck, Waffen, Rüstungen)

-Spruchrrollenwirkungen verstärkt, Wirkungsdauer verlängert und neue Effekte hinzugefügt
-Spruchrollen heißen nun Zauberrolle, Zauber"X" oder Zauberei"Y" (Bessere Sortierung im Menü unten)
-Namensänderungen der Rollen (z.B. Hemnis IV, Hemnis II für Schildzauber)

-Verzauberungsslots für Projektile erhöht (stapelweise Verzauberung möglich)
-Bolzen fliegen schneller
-Schaden von Pfeilen und Bolzen erhöht
-Armbrüste sind langsamer als Bögen, Schadensspanne statt fixem Schadenswert

-Leichte permanente Verzauberungen für manche Kleidungstypen (Feilschen, Wortgewandheit, Geschwindigkeit)
-Infravision für diverse Helme, leichte Blindheit für geschlossene Helme
-Schilde haben zusätzlichen Zuflucht-Effekt (5,10,20)

-3 neue Perlentypen als Beute
-Chance auf Herz und Zähne als Jagdtrophäen
-Preiserhöhung und Gewicht für Felle/Häute
-Geringe Chance auf Vampirstaub in regulären Urnen

-Grabesflüche verschlimmert, Sonden empfohlen

-Wertsteigerung von Silberwaren, Dwemer-Artefakte (leichter) und einiger anderer Gegenstände

-4 neue Armbrüste (Eisen, Holz, schweres Holz, Silber)
-3 Parier-Tantos (Schilde mit permanenten 30, 40 und 50 Zuflucht statt Panzerung)
-Abgeschwaechte Siebenmeilenstiefel in Hosenform (Windhose) für Biestrassen (Erhältlich in Tel Vos)

-Dietriche und Sonden verschlechtert, höhere Sicherheitsfertigkeit vonnöten
-Gewicht alchemistischer Apparaturen reduziert

-Tragbare Lichtquellen: Brenndauer und Lichtpegel erhöht, Namen teils abgeändert (Gute, Hochwertige, Pilger, etc)

-Draken haben Eigengewicht (100 Draken = 1 Gewichtseinheit), Lagerplatz empfohlen
-Wertpapierhändlerin in Caldera (1k-500k)

-Fadenkreuz: Weißer Punkt

-Etliche Kisten, Beutel, Säcke etc umbenannt, um Inhalt vorweg preiszugeben (z.B. Kräuterbeutel, Kiste mit Stahlwaffen, Draken-Schatulle, Kleiderschrank...)
-Leveled Items für Kisten abgeändert (Pfeilkisten, Wurfwaffen, Tränke)

Gamesetting Änderungen:
-Ausdauerregeneration und -verbrauch stark erhöht (dynamischer wie Oblivion)
-Sprungkraft standardmäßig erhöht (Einfluß Akrobatik reduziert)
-Waffenabnutzung angepasst
-Geschwindigkeit von Rennen, Gehen, Schwimmen, Schleichen erhöht
-Feilschen- und Überredenskunsteffekte leicht verstärkt
-Reguläre Tauchdauer erhöht
-Diverse kleinere Anpassungen

Viel Spaß beim Ausprobieren
Bunkerknacker