Monster Hunter: World

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About this mod

Custom-modified Guildmarm costume, now for players. Change colors in-game. Mix and match parts. Optional hat sizes and glasses. Now works in Iceborne.

Requirements
Permissions and credits
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Custom-modified Guildmarm costume, now for players. Change colors in-game. Mix and match parts.  Optional hat sizes and glasses.
Modifications include bustier and curvier with shorter shorts, longer legs and higher heels.

Now works in Iceborne.

Replaces the Harvest layered armor.
You do not need to have the Guildmarm costume to use this.

Warning
: This forces use of the high polygon mesh (ie. no LOD). Depending on your system, it may negatively impact your frame rate.


日本語の説明はこの下です。

Changelog:
- Added thin thighs/hips version.
- Fixed possible skin material problem with the optional no slinger arm.
- Accidentally wrote warning about Handler DLC in the wrong mod description. Fixed now.
- Added support for Iceborne.

Notes:
- Version 2.0+ are the Iceborne files.
- Swapping with other model files affects which color is customizable. I've prepared alternate textures to counter this. See below for instructions.
- Sleeves and coat have minor clipping.
- Default color isn't the same as the Handler's. Couldn't figure out how to change it.
- Hat variations will likely clip through the hair. The smaller version pushes the front bangs down, but that causes problems for my hair mods.
- In cutscenes, what looks like a reverse red glasses rim can be seen on the back of the head. No idea where that's coming from.
- Sometimes the belt frog's legs will stretch weird in cutscenes.

How I converted it:

- To get the helm to not implode, I pasted the start of the bone data from a helm model. maybe the first 4-5 bones or so.
- To get the slinger to work, I hex-edited the book strap bones into slinger bones, copied slinger bone index from Vaal arm, and moved the bones in Blender.
- To stop the outfit from crashing, I edited the bone map to refer to the newly created slinger bones.
- To get coloring to work, I made CMM textures and overwrote the cloth material with one from a player outfit. Then copied original values back to the bottom.
- To fix the coat distortion, I used CrazyT's tool to remove strange bone influences from the back of the coat.
- To get the skin color customization to work, it seems like the corners of a skin texture must be skin colored, or it appears white in-game. Not 100% sure.
- To separate the helm and legs mesh, I created comparison files and then manually replaced the leg vertex data with 00 bytes.

Installation:
Simply unzip the main archive (with folders) into Steam\Steamapps\common\Monster Hunter World\
Optional files go in the same location, overwriting the main archive's files.

To use the alternate color customization textures, go to NativePC\pl\f_equip\mod_pl_guildmarm\
There are CMM files, and CMM_ files. Swap the names of these around.

Uninstallation:
If you want to revert to the original, simply delete the mod files in these folders:
NativePC\pl\f_equip\pl076_0000\
NativePC\pl\f_equip\mod_pl_guildmarm\

Credits:
I would like to emphasize that none of this would've been possible without the hard work of the people listed here.

- Thanks to all modding contributors
- legenff and Moonbunnie for figuring out the keys to decrypt the archives
- Statyk for his physics tutorial and examples, and CTC info
- Karbon and DMQW-Ice for CTC info. Keegar for the CTC fixer.
- AsteriskAmpersand for various things, including Hyperthermia, the import/export tool, etc.
- Silvris, Nack, Asdasdasdasd, Lyraveil for helping make Hyperthermia, which made the conversion process much easier
- Vuze for WorldChunkTool, and Jodo for MHWNoChunk
- daemon1's raw texture converter (correct offset values are usually around 100 to 118)
- FineNerd's MHWTexConvert for converting DDS to BC7
- MT Framework tools by Predator for importing as reference
- CrazyT's BlenderMhwModelImporter
- JodoZT's Better MHW Texture Converter.

Special thanks to the people reporting problems, and helping others out in the forum.

Mods used in screenshots:

Subtle Clarity Reshade
Simple Female Face Texture
Canine Palico
Longer Twin-Tails
Handler's Side-Part Hairstyle
Longer Ponytail
Lower Tight Ponytail
Assymetrical Wavy Long
Cuter Straight Long Hair
Lumu Pawpad Hammer
Handler's Custom Guildmarm Costume
Gathering Hub Girls - Summer Swimsuit
Wiggler World
Character Presets
More Character Presets


日本語:
プレイヤーキャラ着れる「旅団の看板娘」衣装のカスタム改変です。ゲーム内色変化、部分切り替わり。帽子サイズとメガネのオプションもあります。
カスタム改変は胸もっと大きく、体つきもっとはっきり見えるようにして、ショーツ短く、足長く、ハイヒール付。

ハロウインの重ね着を変更されます。
このMOD、受付嬢の「旅団の看板娘」衣装を持つ必要ないです。

ご注意: このMODはハイポリゴン限定なので、システムによってFPS下がる可能性あります。


更新ログ:
・細いヒップとふともも版をついかしました。
・スリンガーなしの腕版の肌材質可能性ある問題をしゅうせいしました。
・ミスで受付嬢DLC衣装についての注意を間違ってここに説明しました。
・アイスボーン対応しました。

ポイント:
・バージョン2.0+はアイスボーン対応のファイルです。

・他のモデルファイルと代わったら、どちらの色を選択できるか変わるかもしれないです。そのためのテクスチャを用意しました。この下に使い方書いてあります。
・袖とコートが少し貫通されます。
・デフォ色は受付嬢番と違います。どうやって変われるかわかりませんでした。
・帽子はたぶん髪型に貫通されます。小さい版が前髪を押して、私の髪型MODなら問題になるかもしれません。
・なぜかカットシーン中にときどき頭の後ろに逆方向な赤いメガネのフレーム付けられてる問題あります。どこからのモデルなのか全然わかりません。
・カットシーン中に、ベルツのカエルの足がときどき変になります。

作業問題の解決方法:
・ヘルム頂点爆発問題修正は、ボーンデータの最初部分をプレイヤーのヘルムモデルからコピペと書き換えました。最初の4-5ボーンぐらいだと思います。
・スリンガーボーン追加するために、Hexエディターで本のストラップボーンをスリンガーボーンに。スリンガーのボーンインデックスをヴァル腕から。Blenderでボーン移動。
・強制修理を直すために、ボーンデータの下部分のボーンマップで、スリンガーのバイトを新しいスリンガーボーンに変わりました。
・色変われるために、CMMテクスチャを作って、服のマテリアルをプレイヤー衣装のマテリアルからコピペ。その後したマテリアルの部分を元の数値にしました。
・コートおかしなところを修正するため、CrazyTのツールのおかげでボーンのウエイトを修正可能、コートの後ろの変な影響を消しました。
・肌色変われるため、どうやら肌テクスチャのボーダー(?)は肌色じゃないと白くなるらしいです。まだ100%確認してません。
・ヘルムと足のモデルを分解するため、比べファイルを作って、Hexエディターで足の頂点データを00バイトにしました。

インストール:
メインのアーカイブをSteam\Steamapps\common\Monster Hunter World\に解凍。
オプションは同じところのファイルを上書きしてください。

カスタム色が効果されてない場合、NativePC\pl\f_equip\mod_pl_guildmarm\ を開いて、そこのCMMファイルとCMM_ファイルを切り替わってみてください。

アンインストール
このフォルダーのMODファイルを消してください。
NativePC\pl\f_equip\pl076_0000\
NativePC\pl\f_equip\mod_pl_guildmarm\

クレジット:
この作者様がんばったおかげでMOD作ること可能になりました。

・MODコミュニティーの皆さんのいろいろに感謝
・legendff様, Moonbunnie様のアーカイブ解凍の鍵
- Statyk様の物理チュートリアルと例、 他にCTC情報
- Karbon様とDMQW-Ice様のCTC情報. Keegar様のCTC fixer.
- AsteriskAmpersand様のいろいろ、例えばHyperthermia, インポート・エクスポートツール、など。
- Silvris様, Nack様, Asdasdasdasd様, Lyraveil様のおかげでアイスボーン対応のコンバートツールHyperthermiaが完成になった。
・Vuze様のWorldChunkTool, Jodo様のMHWNoChunk
・Daemon1様のテクスチャコンバートツール
・FineNerd様のMHWTexConvert
・Predator様のMT Frameworkインポートツール
・CrazyT様のモデルインポートツール
・JodoZT様のテクスチャーコンバートツール

問題を報告してくれた皆様とフォーラムで他人に手伝ってあげてる皆様に感謝です。

スクショに使われたMOD:
微妙に綺麗なReshade
簡単な女性顔テクスチャ
犬のオトモアイルー
もっと長いツインテール
受付嬢のサイドパート髪型
もっと長いポニテール
もっと低いタイトポニテール
非対称的なウェーブロング髪型
もっとかわいいストレートロング
ウルムーネコ肉球
受付嬢の「旅団の看板娘」衣装のカスタム改変
集会嬢の夏水着
ユラユラワールド
キャラメイクのプリセッと
キャラメイクのプリセッと2