File information

Last updated

Original upload

Created by

Nekotaga - Zinogre Harem

Uploaded by

NekotagaYuhatora

Virus scan

Some manually verified files

Tags for this mod

About this mod

Adds Chaospike Nergigante to the game, a Nergigante deviant with the ability of asimilating elemental power of the Elder Dragons it eats.

Añade al Nergigante Púa Caótica al juego, una mutación de Nergigante también conocida como Nergigante Cromático capaz de asimilar el poder elemental de los dragones ancianos que come.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Donations
Stracker's Quest Loader is REQUIRED to play the full version of the mod, if you dont use it you'll have to install the optional file only, being able to try 4 out of the 11 total quests and not letting Nergigante be separated from Chaospike.

El mod 
Stracker's Quest Loader es OBLIGATORIO para probar la versión completa del mod, si no lo usas solo podrás instalar el archivo opcional, pudiendo solo jugar 4 de las 11 misiones sustituyendo a Nergigante por el Púa Caótica en vez de separarlos.


English

Chaospike Nergigante is a Nergigante deviant that was born with a gene mutation that makes it able to use the elemental power of other elders it has eaten. It gets stored in different parts of it's body, even the horns, tail tip or spikes, making it infertile. All of this together, make it a extremely rare encounter, which battle is very different from regular nergi, because it weights less being more agile but taking more damage from its foes. These are the details of the battle itself (read only if you don't mind being spoiled or you have already fought it, if you dont want to, skip until this line: -------------------------------------------------):

- Base HP has not been modified.
- Most light flinches caused by normal player attacks are removed to prevent light flinch over spike break actions.
- Instead of falling to the ground when spikes are broken, it counters with the AT punch (I'll be refering to it as pepega slam).
- The only way to make it trip with your weapon, is by focusing the hindlegs.
- Head gains thunder element.
- Forelegs gain water and ice element.
- Wings gain fire element.
- Tail and hindlegs gain dragon element.
- Head attacks and spikes will also cause paralysis if you get hit too much because of heavy dosis of thunder.
- Punches and slaps will also cause sleep if you get hit too much because hypothermia makes you sleepy.
- Wing attacks will also cause blastblight on touch, because the fire in there was because of teo and luna snacks.
- Tail heavy hits will also cause defense down, and the tail sweep, defense double down because of heavy raw hits.
- If you are hit with the belly, you'll get waterblight, iceblight or dragonblight, depending on the attack that dealed the hit.
- Its skin is toxic: Every attack and the wind it causes will hit you with a small tier 2 poison dosis, so if you are hit too much, you'll get heavily poisoned.
- A direct impact of the divebomb will cause you elemental resistance down, due to the high levels of element in the hit.
- The divebomb roar creates an elemental vortex that will drag you towards it and deal double element resistance down and aply all elemental blights on hit.
- Hardened spikes throws and the normal divebomb will cause bleed because of how pointy the hardened spikes are.
- Gained immunity to dragonpods and elderseal due to the whole lot of dragon energy it stores.
- If flashed when in ground, it will evade the flash, not reacting to it, but it can be flashed as always when flying.
- Tempered and arch-tempered Chaospike Nergigante have a 5 flash limit, but have in mind that the flashes it evades also count.
- Due to its nature, it can only be poisoned or paralyzed once and after that, it gets immunity to that status. Also, he is completely immune to sleep.
- It doesn't get immunity to stun, and the stun buildup does not decrease, though he has resistance to it in this way:
Stun applied: Broken horns (100%) > Horns and head without spikes (75%) > Head with soft spikes (50%)
* Head with hardened spikes or any other hitzones not mentioned above are immune to stun.
- If a gajalaka tailriders trap is activated, it wont fall, but try to fight back and continue attacking.
- HzVs are changed according to the monster elemental zones, making different raw and element resistances:
> WEX on sever: Hindlegs > Anything with soft spikes
> WEX on blunt: Head with soft spikes > Head without spikes and broken horns > Anything else with soft spikes
> WEX on shot: Wings with soft spikes > Head with soft spikes and wings without them > Anything else with soft spikes
> Elements against thunder element hitzones: Fire > Dragon > Ice > Water
> Elements against icewater element hitzones: Thunder > Fire > Dragon
> Elements against fire element hitzones: Water > Ice > Dragon > Thunder
> Elements against dragon element hitzones: Ice > Dragon > Water > Thunder > Fire
- When mounted, it will perform the divebomb, and after that, give a high resistance to the mount itself until you make it fall or it throws you off.
- If you manage to make it fall, it will fake its death and start storing fire energy in its wings. If you hit it during this process, it'll blow up releasing all of the fire energy and breaking all of the spikes it has at the moment, if you font hit it, it'll blow up in a while. 
- Soft spikes durability (before hardening) has been increased from 1 minute to 2 minutes.
- Having element-based spikes makes him lighter and have elemental power, but also makes him more weak both raw power and defense-wise. These are some state stat changes because of this:
> It has lower animation commitments than normal nergi in some animations.
> It has a 2% attack increase when enraged, while normal nergi has a 20% attack increase in this state.
> It has a 3% attack increase when in critical state, while normal nergi has a 20% attack increase in this state.
> It has a 10% speed increase when enraged, while normal nergi has a 4% speed increase in this state.
> It has a 10% speed increase when in critical state, while normal nergi has a 4% speed increase in this state.
> You can deal 30% more damage to it while enraged, while normal nergi had the same defense when enraged.
- The AT punch randomness is completely gone, it can perform it in these 4 cases:
> AT: Reposition jump > Pepega slam (not always)
> AT: Heavy critical state slap > Pepega slam (not always)
> Normal and AT: Spike break > Pepega slam (always)
> Normal and AT: To end a new combo that it only performs in critical state:
1 - Nest divebomb without roar > Pepega slam (if you are near it when it lands the divebomb).
2 - Nest divebomb without roar > Reposition jump > Pepega slam (if you are far away when it lands the divebomb).
* It likes to spam this new combo a lot against other elders, so if critical state is active, drive it near them at your own risk.
* The new combo is mostly triggered when you are far away from him, so don't be that far to avoid it.
- When it hasn't got grown spikes, attacks will be normal, but it will spawn elemental stuff when it performs attacks with parts that have grown spikes.
- Hardened spike attacks have stronger elemental effects than soft spike attacks, but they all will deal elemental blights.
- All spike attacks have their own element now.
- Thunder attacks (Head)
> Thunder spikes
> Paramines
- Water / ice attacks (Arms)
> Icewater spikes
> Ice crystals
> Snowflake clouds
> Waternados
- Fire attacks (Wings)
> Fire spikes
> Lava explosions
> Lava puddles
- Dragon attacks (Tail)
> Dragon spikes
> Dragonmines
- Elemental purgatory (Normal divebomb)
> All 5 element spikes
> Elemental vortex
> Lava floor
> Rain
> Thunder proyectiles
> Ice wall
> Dragon proyectiles
> Fog cloud

-------------------------------------------------

Known issues still not possible tosolve:
- Chaospike's icon in the full version doesn't appear inquest, only in the quest descriptions.
- Chaospike's custom music in the full version appears both in regular nergi and in Chaospike nergi.

If your PC doesn't support the custom elemental aura effect when enraged, rename these four files to something else:
Go to nativePC > vfx > efx > em103 and rename:
- angrHead.efx
- angrArms.efx
- angrWings.efx
- angrTail.efx

Special thanks Fandirus for showing me almost everything I know about monster editing and helping with the AI, Stracker for making animation editing possible and doing most of the memory searching needed, and also thanks to Asterisk, Crimson, Dave uRrr, Deathcream, Ezekial, Gatomiau, IzukaMoonlight and Warlord Sieck at the MHW Modding Discord for helping me in some details of the creation of this mod. Also thanks to Eniemay, Hollow Shiro, KuraiSeiza, Leonir, Negro, Scole37, Shota and SrBrownie for testing it. Last but not least, thanks to AkantoreX, Aris and WeissGaming for offering to showcase them testing the final release.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------

Español

El Nergigante Púa Caótica, también conocido como Nergigante Cromático, es una mutación de Nergigante que nació con una mutación en el genoma la cual le permite usar el poder elemental de otros dragones ancianos que ha comido. Esta energía la almacena en diferentes partes del cuerpo, incluyendo cuernos, púas o punta de la cola, lo cual le hace estéril. Todo esto le convierte en un encuentro extremadamente raro, y la batalla contra él es muy diferente a la del nergi normal, ya que pesa menos siendo más ágil pero más susceptible a los ataques de sus enemigos. Éstos son los detalles de la pelea (lee solo si no te importa el spoiler o si ya le has peleado, si no quieres spoilearte salta hasta esta línea:  -------------------------------------------------):

- La vida base no ha sido modificada.
- La mayoría de pequeños quejidos han sido eliminados para evitar el quejido sobre la respuesta a las roturas de púas.
- En vez de caer al suelo al romperle las púas, contraataca con el puño del AT (al cual me referiré como pepega a partir de ahora).
- La única forma de tirarle al suelo con el arma es atacándole a las patas traseras.
- La cabeza adquiere rayo.
- Las patas delanteras adquieren agua y hielo.
- Las alas adquieren fuego.
- La cola y patas traseras adquieren draco.
- Los ataques y púas de la cabeza también causarán parálisis si te golpean mucho debido a altas dosis de rayo.
- Los puñetazos y similares también causarán sueño si te golpean mucho, ya que el primer síntoma de la hipotermia es el sueño.
- Los ataques con las alas también causan plaga de nitro, ya que el fuego que tienen sale de Teostras y Lunastras.
- Los golpes contundentes de la cola causan defensa reducida, y el barrido defensa doblemente reducida, ya que son tan fuertes que te rompen la defensa.
- Si te golpea con la tripa, te pondrá plaga de agua, hielo o draco según con el ataque que te haya dado.
- Su piel es tóxica: todos sus ataques y el viento que crean te salpican un poco de veneno de tier 2. Si te golpea mucho, acabarás gravemente envenenado.
- Un impacto directo de la divebomb te causará resistencia elemental baja, debido a la alta carga elemental del golpe.
- El rugido de la divebomb crea un vórtice elemental que te atraerá aplicando resistencia elemental doblemente reducida y todas las plagas elementales.
- Los lanzamientos de púas endurecidas y la divebomb normal causarán sangrado por lo afiladas que están las púas.
- Tiene inmunidad a las cápsulas draco y al dracosello por la cantidad de energía de dragones ancianos que almacena.
- Si le flasheas en el suelo, esquivará la flash, pero se le puede flashear como siempre mientras vuela.
- Los Púa Caótica curtidos y el archicurtidos tienen un límite de 5 flashes, pero ten en cuenta que las flashes que esquiva también cuentan.
- Debido a su naturaleza, solo puede ser envenenado o paralizado una vez, y tras ello, gana inmunidad a ese estado. Además, es inmune al sueño.
- No obtiene inmunidad al stun, y además, no decae con el tiempo, aunque tiene resistencia a él de esta forma:
Stun aplicado: Cuernos rotos (100%) > Cuernos y cabeza sin púas (75%) > Cabeza con púas blandas (50%)
* La cabeza con púas endurecidas o cualquier otra hitzone no mencionada son inmunes al stun.
- Si se activa una trampa de gajalakas, no se caerá, sino que intentará pegarles y seguir atacando.
- Las HzVs han sido cambiadas según las zonas elementales del monstruo, haciendo diferenes resistencias al daño físico y elemental:
> Puntos débiles al corte: Patas traseras > Cualquier cosa con púas blandas
> Puntos débiles al impacto: Cabeza con púas blandas > Cabeza sin púas y cuernos rotos > Cualquier otra cosa con púas blandas
> Puntos débiles al disparo: Alas con púas blandas > Cabeza con púas blandas y alas sin ellas > Cualquier otra cosa con púas blandas
> Elementos contra zonas de rayo: Fuego > Draco > Hielo > Agua
> Elementos contra zonas de agua y hielo: Rayo > Fuego > Draco
> Elementos contra zonas de fuego: Agua > Hielo > Draco > Rayo
> Elementos contra zonas de draco: Hielo > Draco > Agua > Rayo > Fuego
- Cuando le montan, hará la divebomb y después de ello, opondrá resistencia a ser montado hasta que te tire o tú le tires a él.
- Si consigues tirarle al suelo tras la monta, se hará el muerto y empezará a almacenar fuego en exceso en las alas. Si le golpeas en este proceso, explotará soltando toda la energía y rompiendo todas las púas que tenga en el momento. Si no le golpeas, explotará en un rato.
- La durabilidad de las púas blandas (lo que duran en endurecerse) sube de 1 minuto a 2 minutos.
- El que tenga púas embebidas en elemento le hace más ligero y adquiere ataques elementales, pero también le hace más débil al daño y sus ataques no hacen tanto daño. Éstos son algunos cambios de características por esta razón:
> Tiene menos tiempos  que el nergi normal en algunas animaciones.
> Tiene un aumento del 2% de ataque cuando está enfadado, mientras que el normal tiene un aumento del 20% en este estado.
> Tiene un aumento del 3% de ataque cuando está en estado crítico, mientras que el normal tiene un aumento del 20% en este estado.
> Tiene un aumento del 10% de velocidad cuando está enfadado, mientras que el normal solo tiene un aumento del 4% en este estado.
> Tiene un aumento del 10% de velocidad cuando está en estado crítico, mientras que el normal solo tiene un aumento del 4% en este estado.
> Recibe un 30% más de daño cuando se enfada, mientras que el nergi normal tiene la misma defensa al enfadarse.
- El puño del AT random ya no existe, ya que solo lo puede hacer en 4 casos:
> AT: Salto de reposición > Pepega (no siempre)
> AT: Pisotón que hace en estado crítico > Pepega (no siempre)
> Normal y AT: Rotura de púas > Pepega (siempre)
> Normal y AT: Como finalización de un combo nuevo que solo hace en estado crítico:
1 - Divebomb del nido sin rugido > Pepega (si estás cerca suya cuando acabe la divebomb)
2 - Divebomb del nido sin rugido > Salto de reposición > Pepega (si estás lejos cuando acabe la divebomb)
* Le gusta spamear mucho el nuevo combo contra otros ancianos, así que si está e estado crítico, tú verás si quieres llevarlo hacia ellos o no.
* El nuevo combo lo hace sobre todo para acercarse a ti cuando estás lejos suya, así que no estés muy lejos para evitar que lo haga.
- Cuando no le han crecido las púas aún, los ataques serán normales, y cuando le crezcan spawneará las cosas elementales.
- Los ataques de púas endurecidas tienen efectos elementales más fuertes que las blandas, aunque todos producen plagas elementales.
- Todos los ataques de púas tienen su propio elemento ahora.
- Ataques de rayo (Cabeza)
> Púas de rayo
> Paraminas
- Ataques de agua y hielo (Brazos)
> Púas de agua y hielo
> Cristales de hielo
> Nubes de nieve
> Tornados de agua
- Ataques de fuego (Alas)
> Púas de fuego
> Explosiones de lava
> Charcos de lava
- Ataques de draco (Cola)
> Púas de draco
> Minas de draco
- Purgatorio elemental (Divebomb normal)
> Púas de los 5 elementos
> Vórtice elemental
> Suelo de lava
> Lluvia
> Proyectiles de rayo
> Muralla de hielo
> Proyectiles de draco
> Nube de niebla

-------------------------------------------------

Problemas en el mod ya que aún no es posible:
- En la versión completa el icono del Púa Caótica no aparece dentro de las misiones, solo en el texto de la misión en sí.
- En la versión completa la música custom aparece tanto en el nergi normal como en el Púa Caótica.

Si tu PC no soporta el aura elemental que tiene al enfadarse, renombra estos cuatro archivos a alguna otra cosa:
Ve a nativePC > vfx > efx > em103 y renombra:
- angrHead.efx
- angrArms.efx
- angrWings.efx
- angrTail.efx

Muchas gracias a Fandirus por enseñarme prácticamente todo lo que se sobre edición de monstruos y ayudarme con la IA, a Stracker por hacer posible la edición de animaciones y hacer toda la edición y búsqueda en memoria necesaria, y a Asterisk, Crimson, Dave uRrr, Deathcream, Ezekial, Fandirus, Gatomiau, IzukaMoonlight, Stracker y Warlord Sieck del MHW Modding Discord por ayudarme en algunos detalles de la creación de este mod. También gracias a Eniemay, Hollow Shiro, KuraiSeiza, Leonir, Negro, Scole37, Shota y SrBrownie por probarlo. Por último, pero no por ello menos importante, gracias a AkantoreX, Aris y WeissGaming por ofrecerse a enseñarlo probando la versión final.