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About this mod

Enhanced DLC Integration (EDI) transforma la forma en que experimentas Mass Effect 3 al integrar todos los DLC importantes en la historia principal, creando así una narrativa racionalizada y coherente.

Requirements
Permissions and credits
ENHACED DLC INTEGRATION
EN ESPAÑOL

Sigue el proyecto en Twitter para estar al día: https://twitter.com/masseffect_peom
Gracias por visitar la página del MOD.
Por favor, lee atentamente las secciones Preguntas frecuentes y Compatibilidad antes de descargarlo.

A continuación encontrarás un breve resumen de cada DLC. Para conocer en profundidad todos los cambios, puedes leer este documento.

EDI es compatible con el Parche no oficial de Mass Effect 3.

Más información sobre mi objetivo y misión para Mass Effect 3
Si quieres apoyarme, puedes donar a través de PayPal en [email protected].

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Descripción
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Dios, este juego es mucho mejor con EDI. - Ninemil



Diseñado con los nuevos jugadores en mente, Enhanced DLC Integration (EDI) finalmente proporciona una respuesta a preguntas como «¿Cuándo debo jugar el DLC Leviatán?» y «¿Cuál es el mejor momento para empezar el DLC Omega?» haciendo que el contenido descargable se sienta como si nunca hubiera sido un DLC en absoluto - sino más bien una parte de la historia desde el principio.

    A lo largo de ese proceso, también:
  • Corrige errores
  • Corrige las incoherencias y contradicciones narrativas y de juego.
  • Cuando es necesario, restaura el contenido recortado e introduce mejoras.
Cada pieza del DLC es única, lo que significa que cada una requiere un enfoque y un tratamiento diferentes. A continuación se ofrece un breve resumen de los cambios introducidos en cada uno de ellos.
Explicaciones de cada uno, así como transcripciones de los nuevos correos electrónicos se pueden encontrar en este documento.

From Ashes:

  • La misión termina cuando se completa el DLC Leviatán.
  • Los tipos de enemigos dependen de tu nivel de juego. Por ejemplo, un Atlas no aparecerá a menos que hayas completado primero Prioridad: Sur'kesh.
  • Javik envía un correo electrónico antes de Thessia en el que expone cómo sospecha lo que ocultan las Asari y solicita acompañar a Shepard en la misión
  • Otras modificaciones 

Leviatán:

  • Se desarrolla entre Thessia y Horizonte
  • Previsto a lo largo del juego a través de correos electrónicos de Bernard Plim
  • Hackett considera ahora que el desvío de Shepard a Horizonte es demasiado arriesgado y desea reunir primero información. Mientras su equipo de reconocimiento hace eso, envía a Shepard a ayudar al Dr. Bryson en la búsqueda del Leviatán. La decisión de Hackett se basa en el diálogo existente y los nuevos correos electrónicos se escribieron con mucho cuidado para que coincidieran con el estilo de escritura de Hackett.
  • Se ha restaurado la banda sonora del final
  • Correcciones y reestructuración del flujo de algunos diálogos con el Catalizador. 
  • Otras modificaciones

Omega:

  • Se desbloquea cuando se cumplen 3 condiciones:
    • Prioridad: Tuchanka está completada
    • Shepard ha completado todas las misiones secundarias de Aria en la Ciudadela.
    • Shepard aceptó ayudar a Aria a retomar la estación y le preguntó cómo pensaba hacerlo.
  • Se ha restaurado por completo la progresión y los diálogos originales de las misiones secundarias relacionadas con las bandas de Terminus, triplicando así la cantidad de diálogos de Aria y convirtiéndolo todo en una cadena de misiones única que, en última instancia, conduce al DLC de Omega.
  • La banda sonora del final se ha trasladado desde la Edición Legendaria.
  • El cúmulo de la Nebulosa Omega se desbloquea en el Mapa de la Galaxia una vez liberada la estación.
  • Otras modificaciones 

Ciudadela:

  • El DLC es ahora «una historia más» que el Observador de Estrellas cuenta a su hijo. Se juega por separado de la campaña y tiene lugar en un momento no especificado durante la Guerra de los Segadores. No hay más cambios en los diálogos ni en la historia.
  • Las partidas de Juego Nuevo+ adquieren el DLC igual que en el juego original.
  • Restaurada la charla original con Anderson en el apartamento.
  • Otras modificaciones 

No DLC:

  • Se ha restaurado el reclutamiento original de Ken Y Gabby en el Purgatorio. Si no son reclutados antes de que se produzca el Golpe, tendrás la opción de indultarlos a través de una autorización de Espectro, como en la versión vainilla.
  • Los nuevos requisitos finales se han recuperado de la Edición Legendaria.
  • Se ha restablecido una autorización de Espectro relativa al almirante Xen, junto con sus correspondientes consecuencias.
  • Eden Prime, Thessia, Estación Cronos y Tierra se denominan ahora misiones «Catalizador». Por ejemplo, Thessia: El Catalizador en lugar de Prioridad: Thessia.
  • Otras modificaciones 
 Los montajes pueden verse en la sección Vídeos o directamente en YouTube.


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Instalación
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Disponible como parte de The Orikon Collection o por separado a través de MOD Manager.
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Compatibilidad
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EDI es incompatible con los siguientes MODs:

  • Project Variety
  • Expanded Galaxy Mod
  • Cualquier MOD que requiera los MODs arriba mencionados

EDI es compatible con todos los demás MODs, ya sea de forma nativa o a través de un parche disponible durante el proceso de instalación.


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Preguntas más Frecuentes (PmF)
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1¿Alguna vez «portarán» EDI a la Edición Legendaria?

R: No. La versión Legendary Edition de Mass Effect 3 es una versión dañada y degradada del juego original. Eso es un hecho. Por lo tanto, no tengo motivos para «portar» ninguno de mis trabajos, lo que en este caso significaría recrearlo todo desde cero.

2. ¿Hasta qué punto es EDI respetuoso con la historia de Mass Effect?

R: Tan respetuoso con la historia como es posible. Cada decisión estaba respaldada por algún contenido existente creado por Bioware.

3. ¿Aceptan peticiones? ¿Pueden hacer una versión de EDI que tenga la característica X o que no contenga la característica Y?

R: No.

4. ¿Es necesario volver a jugar con EDI?

R: Sí. Desafortunadamente, debido a una amplia variedad de razones técnicas, EDI requiere una nueva partida. Si lo instalas a mitad de la partida, se estropearán las cosas.

5¿Puedes explicar tu decisión sobre el DLC de la Ciudadela?

R: Claro, mi razonamiento se explica a continuación. Sólo tienes que a continuacíon aqui debajo.



No se puede negar que el DLC de la Ciudadela sobresale drásticamente en tono, atmósfera, humor e historia en general. Si deseas integrar el DLC de la Ciudadela, tienes básicamente dos opciones: la primera es hacer lo que hizo el Citadel Epilogue MOD y convertirlo en un epílogo. Esto elimina el DLC de la narrativa principal, permitiendo que el humor y la tontería fluyan sin restricciones.La segunda opción es hacer lo que hizo Bioware y dejar que los jugadores decidan por sí mismos. Muchos optan por dejarlo para justo antes del final. Sin embargo, eso no funciona para el objetivo principal de la integración mejorada de DLC.
Pero como dice el Catalizador: «Hay otra solución».Consideremos la escena del Observador de estrellas por un momento:1) Se utilizó originalmente para anunciar un DLC. El mensaje original (antes de que lo cambiaran) incluso incentivaba al jugador a comprar el DLC. Así que «una historia más» se refiere claramente a eso.2) Sea cual sea la historia que decida contar el Observador de Estrellas, se la va a contar a su hijo, por lo que la historia se modificará para un niño. Eso significa un tono más familiar. Más tonterías, humor y chistes.3) La historia se cuenta miles de años después de la Guerra de los Segadores. El propio Observador de Estrellas dice que «algunos detalles se han perdido en el tiempo», así que tiene sentido que algunos elementos se hayan cambiado o inventado.
Teniendo en cuenta las 3 cosas, creo que vincular el DLC de la Ciudadela a «una historia más» contada por el Observador de Estrellas es lo mejor que se puede hacer.

  • Mantiene la historia autocontenida. A diferencia del Citadel Epilogue MOD, NO hay necesidad de cambiar nada. Es 100% Bioware.
  • Una historia contada a un niño, miles de años después de la Guerra de los Segadores, resume a la perfección la naturaleza, el tono y la tontería del DLC.
  • La «leyenda de Shepard» es incluso mencionada por Brooks a lo largo del DLC, reflejando lo que dijo el propio Observador de Estrellas.
  • Muchos jugadores consideran el DLC como el verdadero y definitivo adiós a la franquicia y a sus personajes. Ahora sí que lo es.
  • Evita el problema de intentar insertarlo dentro de la narrativa existente de ME3.
Sin embargo, soy consciente de que muchos jugadores pueden tener preferencias diferentes. Por eso, si juegas con la Nueva Partida+, el DLC de la Ciudadela se desbloqueará como en el modo vainilla. Sin cambios de ningún tipo. 

     


Créditos:

OrikonTheModder por crear este fantástico MOD
Bioware por hacer este juego tan espectacular
EA Games por publicar este Juego 
NEXUSMODS por este espacio para Modders.
Long Sadhu Por la espectacular edición de las imágenes