Modern Weapon Pack Spanish Translation
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Version2.6
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About this mod
Modern Weapon Pack añade 18 nuevas armas para ti y tu escuadrón, incluidas numerosas conocidas de ME3.
- Requirements
- Permissions and credits
Modern Weapons Pack (MWP) añade 18 nuevas armas, incluyendo 14 que ya conoces de Mass Effect 3, una de ME: Andromeda, y algo totalmente nuevo también. Lista completa más abajo.
Mass Effect 2 es muy pobre en cuanto a armamento. El juego estándar ofrece sólo 19 armas, con todos los DLCs - 29. ME3 tiene 63 armas, 68 si incluyes las pesadas de temporada.
MWP pretende aumentar la variedad de ME2 y proporciona cierta continuidad al juego - ves la mayoría de estas armas en ME3 también, a veces sus versiones mejoradas.
Armas incluidas en el Pack
Todas las armas de MWP se desbloquean en pocas misiones iniciales del juego: las pistolas después de completar las misiones de reclutamiento en Omega, y todo lo demás después de Horizonte. Es porque están equilibradas a la par con mejores armas desbloqueadas junto con el progreso de la campaña.Si importas un personaje de ME2 obtendrás todas estas armas al instante (es decir, tras completar la misión Progreso de la Libertad, cuando tienes la primera ocasión de cambiar tu equipo).
Pistolas pesadas
N7 Eagle - mejora totalmente automática de la Phalanx. Su potencia de fuego es similar a la de un fusil de asalto estándar.
M-5 Buck - nueva pistola con munición de escopeta. La mayor dispersión del juego no la hace efectiva en distancias, pero su capacidad de aturdimiento definitivamente lo compensa.
M-77 Paladin - Mejora de la Carnifex. Tiene menos disparos contables, pero más potentes.
Subfusiles
N7 Hurricane - a pesar de su menor precisión, su gran daño la convierte en una SMG estándar para muchos soldados.
SMG de plasma Geth - subfusil Geth totalmente automático. Su cadencia de fuego aumenta cuando se aprieta el gatillo.
SMG de Recolector: - arma autorefrigerante poco común y letal. Aunque no tiene tanta capacidad calorífica como un fusil de asalto, su velocidad de enfriamiento es mucho mayor.
M-25 Hornet - subfusil común de Cerberus que efectúa ráfagas de 3 disparos con un retroceso considerable.
Rifles de asalto
Harrier de Cerberus - mejora totalmente automática del Mattock. Es un RA clásico con balas más potentes. Sin embargo, tiene poca munición y un retroceso considerable, ¡así que apunta con cuidado!
M-89 Halberd - variante del Mattock. Con menos disparos, pero más potentes, es mejor para distancias largas.
Rifle Recolector Pesado - arma completamente nueva, híbrido de rifle y escopeta. Al apretar el gatillo, dispara 5 balas en pequeño ángulo. Baja cadencia de fuego, pero muy alto daño.
M7 Lancer - una reliquia del pasado. Rifle de asalto clásico que puede disipar el calor por sí mismo.
Phaeston - rifle de asalto turiano con gran precisión y estabilidad.
Rifles de francotirador
Black Widow - mejora del Widow normal. 3 disparos en lugar de uno - todo lo necesario para el dominio.
M-90 Indra - primer rifle de francotirador que dispara en modo totalmente automático. Una mira un poco más pequeña y una cadencia de tiro demencial.
N7 Valiant - rifle de 3 disparos increíblemente preciso, casi sin retroceso y de recarga rápida.
Escopetas
M-11 Wraith - mejora de la Eviscerator. Los disparos son más potentes, pero sólo puedes sostener 2 de ellos.
N7 Crusader - dispara una sola bala de precisión milimétrica que pierde menos potencia en el alcance en comparación con las escopetas normales.
Arma pesada
Cañón Recolector - dispara una ráfaga de proyectiles parecidos a los de un mortero y alcanza a todos los que se encuentran en la línea de fuego.
Además, puedes desequipar cualquier arma eligiendo la opción Nada de la lista. No hay razones de combate para ello, pero tal vez quieras...Esta opción está limitada a Shepard. Los compañeros de escuadrón están diseñados para tener sólo 2 armas, ni menos ni más.Desequipar todas las armas es técnicamente posible, pero totalmente desaconsejable - no eres realmente capaz de progresar en el juego sin armas en absoluto, y varias cosas podrían romperse, como el botón de cuerpo a cuerpo o la animación de caminar que no funcionan en absoluto.
Compatibilidad
MWP es un MOD de contenido en formato DLC, lo que significa que ninguno de los archivos del juego base se sobrescriben. Es compatible con los MODs Coalesced.ini, y al igual que en ME3, cualquier MOD de texturas (como ALOT) debe instalarse después de él.
MWP es sólo parcialmente compatible con las herramientas de texturas del ME3Explorer 3.0 clásico - no puedes extraer o alterar ninguna textura de las armas de MWP con él, aunque normalmente debería sobrescribir las texturas del juego base almacenadas en los archivos MWP. Es porque ME3Explorer no soporta TFCs personalizados para Mass Effect 2 y crear uno es necesario para almacenar texturas para nuevos contenidos. Si, por alguna razón, quieres tener acceso completo, utiliza MassEffectModder en su lugar.
Los MODs de revisión de armamento pueden o no funcionar - MWP está hecho para funcionar con la idea de armamento de BioWare. Por lo general, las armas de MWP deberían aparecer, aunque no heredarán los ajustes añadidos por los MODs de reequilibrio, por lo que podrían parecer fuera de lugar. En caso de que un MOD que utilices fusione pistolas y subfusiles, algunas de las armas MWP no estarán disponibles.
Cualquier MOD diseñado para las armas de ME3 no funcionará con sus equivalentes de MWP. Los archivos de ME3 y ME2 tienen estructuras diferentes y ningún MOD es directamente compatible entre juegos.
MWP funcionará en cualquier idioma del juego, pero sólo está traducido al inglés y al polaco. Para otros idiomas, las descripciones de las armas del MWP se mostrarán en inglés. Ponte en contacto conmigo, si quieres traducir MWP a tu idioma. Tiene alrededor de 1.5k palabras.
MWP utiliza cadenas TLK de 943000 a 943200 y tiene prioridad de montaje en 999.
Errores
Por ahora, no hay errores conocidos.Si encuentras alguno, no dudes en informarme para que le eche un vistazo.
Instalación
Para usar MWP necesitas un juego básico de Mass Effect 2 (ninguno de los DLCs de BioWare son necesarios) en cualquier idioma.MWP está hecho para trabajar en al menos 30 fotogramas por segundo (<33ms). Si tienes menos, algunos fogonazos no se mostrarán y la cadencia de disparo de algunas armas será demasiado baja.Puedes instalar/desinstalar MWP en cualquier momento de tu partida. Las partidas guardadas cuando el MOD estaba instalado seguirán funcionando después de la desinstalación. En este caso, el juego no encontrará mis armas, por lo que Shepard equipará las armas por defecto (Predator, Avenger, etc.) en su lugar. Nota: Las ranuras de armas sin equipar permanecerán sin equipar después de desinstalar el mod. Debes ir al armario de armas y allí seleccionar alguna arma nueva.
A partir de la versión 2.1 (7 Nov '19), tanto la instalación manual como la del Gestor de Mods ME3Tweaks están soportadas. Cualquiera que elijas es tu elección. Sin embargo, si eres un usuario medio que no tiene experiencia con el modding de Mass Effect, te recomiendo encarecidamente que utilices el Mod Manager.
ME3Tweaks Mod Manager
Si eres un usuario medio, el método de instalación más recomendado es usar ME3Tweaks Mod Manager hecho por Mgamerz.
- Descarga el MOD desde la pestaña Archivos. ¡No descomprimas el 7z!
- Arrastra y suelta el 7z que acabas de descargar en la ventana del Gestor de MODs.
- Pulsa el botón Importar MOD en la esquina inferior derecha de la ventana.
- Selecciona el MOD de la lista de la izquierda y haz clic en Aplicar MOD.
Sí, eso es todo. MM se encargará del resto.
Instalación manual
En caso de que prefieras la forma antigua o tengas literalmente cualquier otra razón, la instalación manual sigue disponible.
- Instala el parche DLL de Erik JS (enlace de descarga aquí, instrucciones de instalación aquí), si no lo has hecho antes o no tienes ningún otro MOD de DLC.
- Descomprime el archivo 7z que has descargado de la pestaña "Archivos"
- Necesitas saber dónde está instalado tu juego. .../Documentos/BioWare NO es una ruta de instalación del juego.
- Copia la carpeta DLC_EXP_MdrnWpn a .../Mass Effect 2/BioGame/DLC.moddesc.ini está incluido en el archivo para compatibilidad con la instalación del Gestor de Mods. Puedes ignorarlo sin problemas durante una instalación manual.
Si crees que es demasiado, por favor, ahórrate tu tiempo (posiblemente también el mío) y utiliza el Mod Manager.
Desinstalar
Desinstalar el MOD es muy sencillo si alguna vez necesitas hacerlo. En caso de que seas usuario de Mod Manager
- Abre MM
- Selecciona Mass Effect 2 dir de la lista de objetivos de instalación
- Busca Modern Weapon Pack en la lista y haz clic en Eliminar.
Si usaste la instalación manual, necesitas eliminar la carpeta DLC_EXP_MdrnWpn de .../Mass Effect 2/BioGame/DLC. Yup, eso es todo.
Créditos
Tajfun403 por este fantástico MOD
Bioware por hacer este juego tan espectacular
EA Games por publicar este Juego
NEXUSMODS por este espacio para Modders.
Long Sadhu Por la espectacular edición de las imágenes