Knights of the Old Republic II

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About this mod

Modifie les stats, noms, descriptions et icônes des améliorations d'armure.
Pensé et créé pour jouer avec des mods de difficulté.

Permissions and credits
Version Française

Ceci est la version française originale du mod "Armor Upgrade Rebalance".
Il s'installe indépendamment de la version anglaise.

Description

  Ce mod modifie les stats, les noms, les descriptions et les icônes des objets "amélioration d’armure".
Vous pouvez consulter ce tableau pour plus de détails.

  Il a été pensé et conçu pour jouer avec des mods de difficulté relevés (BeancounterDifficultyOptions...). Au fil de mes parties, à force de me faire maltraiter par le jeu, j’en suis arrivé à plusieurs conclusions :
 
- Avec des mods de difficulté hardcore, les seules améliorations viables sont celles qui immunisent contre l’énergie et les armes de mêlée.
 
- ...parce que la défense et, dans une moindre mesure, la parade contre les tirs de blaster sont inutiles. À l’inverse, l’attaque devient primordiale.
 
- L’armure Jal Shey, et les autres du même type, sont moches, je ne peux plus les voir.
 
- ...mais c’est la seule armure qui permet l’usage des pouvoirs de la Force (notamment la vitesse) et est donc indispensable.
 
  Partant de là, j’ai fait en sorte que les bures aient le même niveau d’amélioration que les armures légères. Réhabiliter ainsi les bures rend les armures Jal Shey plus dispensables (au détriment des autres armures légères mais bon...).
 
  Comme les armures empêchent l’utilisation de Vitesse, elles ne sont pas viables en mode hardcore.
Les ennemis ont trop de vie et sans Vitesse, le DPS est trop faible. Alors j’ai décidé de les transformer en tank.
 
  J’ai donc mis des bonus très élevés aux améliorations intermédiaire et lourde. Et plus encore à celles qui ne protègent ni contre l’énergie, ni contre la mêlée, afin de les rendre attractives et potentiellement viables. Ou a minima, utiles dans certaines occasions.
 
  Aller chercher les dons "Port de l’armure intermédiaire" et "Port de l’armure lourde" sont des investissements que je voulais récompenser. C’est pour cela que la plupart des améliorations T4 ou T5 sont uniquement accessibles à ces catégories.
  Comme elles sont "différentes" des T1 à 3, les compétences nécessaires pour les créer sont elles aussi différentes.
 
  Cela rend les armures intermédiaires et lourdes plus dispensables en début de jeu mais de plus en plus attractives au fil de la progression. Je n’ai pas encore testé de partie complète, je le ferai quand j’en aurais fini avec les améliorations d’armes rebalancées.
 
  J’ai changé l’ordre des icônes pour les rendre plus cohérentes avec leurs nouvelles stats
et descriptions. Je n’ai modifié que celles du "Revêtement 'Armure'" en la désaturant pour la rendre grise et plus "discrète".

Compatibilité
 
Ce mod modifieles lignes concernant les améliorations d’armure dans itemcreate.2da et itemcreatemira.2da Il est donc incompatible avec d’autres mods faisant de même.
 
Ce mod crée une copie et écrase les fichiers .uti des améliorations d’armure. Il est donc incompatible avec les mods faisant de même.
 
Ce mod remplace les icônes (fichiers .tga) des améliorations "Revêtement 'Armure'".
Attention à votre ordre d’installation si vous avez des mods modifiant ces fichiers.
 
Crédits et remerciements
 
TSLPatcher by Stoffe
KotOR Tool by Fred Tetra
K-GFF by TK102
2DA Editor By VarsityPuppet
 
  Je remercie Beancounter pour son Mod Hardcore dont je n’ai jamais pu me passer et sans quoi ce mod n’existerait pas. Je n’ai malheureusement trouvé qu’un lien vers la traductionfrançaise pour le partager.
 
  Je remercie PramodMarlon pour son mod AI Upscaled Icon Overhaul que j’ai utilisé juste pour désaturer (je n’ai aucune compétence en retouche d’image) les icônes du Revêtement 'Armure'. Je ne peux plus me passer de ce mod, je vous le recommande.
 
  Un énorme remerciement pour Sireyn, car si je n’ai utilisé aucun asset de son mod Implant Rebalance, j’ai complètement copié et réutilisé son tableau récapitulatif des améliorations pour m’aider à créer mon mod. Je l’utilise encore pour travailler sur d’autres mods et continue de le compléter.
  Sans ce tableau, je serais toujours à galérer sur mon .txt dégueulasse, un grand merci <3