
Poisonous Enemies - French Translation
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About this mod
Traduction française du mod Poisonous Enemies
Lors d'un combat au corps à corps, vos ennemis ont une chance de vous empoisonner.
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Lors d'un combat au corps à corps, vos ennemis ont une chance de vous empoisonner.
Outils utilisés : Le chat pour traduire en masse et rapidement le texte et DEEPL pour traduire manuellement
Installation de la traduction :
Première étape : Télécharger le mod original et déposer le contenu de l'archive dans votre dossier Kingdom Come Deliverance et il doit disposer d'un dossier mods.
Deuxième étape : Télécharger ma traduction sur cette page et déposer le contenu de l'archive dans votre dossier Kingdom Come Deliverance et il doit disposer d'un dossier mods.
Description du mod en français sans les images :
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Les poisons médiévaux sont désormais une arme utilisée contre vous. Par défaut, cela peut rendre les combats beaucoup plus difficiles.
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**POISONS MÉDIÉVAUX**
« Ennemis Empoisonnés » est un complément pour Poisons Médiévaux. Il ne fonctionnera pas à moins que Poisons Médiévaux soit installé. Veuillez suivre attentivement les instructions d'installation pour Poisons Médiévaux AVANT d'installer « Ennemis Empoisonnés ».
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Lors d'un combat, à chaque coup porté, il y a une chance aléatoire qu'un ennemi vous inflige l'un des huit poisons médiévaux. Seuls le Dwale et l'Opium ont été omis. La probabilité dépend de celui qui vous attaque. Les Cumans sont des combattants aguerris et ont plus de chances d'administrer du poison qu'un simple paysan. Cette probabilité peut être définie par l'utilisateur. Veuillez consulter le fichier Customisation.txt inclus.
Le poison utilisé est également déterminé par celui qui vous attaque. Par exemple, les bandits ont généralement deux poisons qu'ils préfèrent utiliser, tandis que les Cumans ont leur propre choix. D'autres factions utilisent également des poisons, y compris les gardes, et elles ont leurs propres paramètres de probabilité aléatoire, selon leur faction.
Vous ne devriez recevoir qu'un seul poison par rencontre, si vous en recevez un.
Deux systèmes sont en place pour vous aider à faire face à cette nouvelle menace, en plus de bloquer une attaque entrante ou de fuir.
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**Résistance**
Si vous recevez une attaque empoisonnée, deux nouveaux objets « d'Empoisonneur » ont été ajoutés pour vous aider à y résister : une capuche et des gants. Ils peuvent être achetés auprès de deux des quatre herboristes. Ce sont des objets défensifs qui, lorsqu'ils sont portés, augmentent votre vitalité de +1 chacun, mais plus important encore, chaque objet vous accorde une chance supplémentaire de +25 % de dévier une attaque empoisonnée, si une tentative est faite. Ces objets sont cumulables.
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**Élimination**
Si votre résistance échoue et que vous êtes empoisonné, deux facteurs déterminent l'élimination du poison.
- **Vitalité** : Plus la vitalité est élevée, plus grandes sont les chances d'éliminer rapidement un poison.
- **Antidotes** : De nouveaux antidotes spécifiques aux poisons ont été ajoutés chez les marchands, nécessaires pour éliminer rapidement un poison, quelle que soit votre vitalité. Ces antidotes n'ont aucun effet en dehors du combat ou s'ils sont consommés naturellement.
Pour les situations hors combat, l'Antidote vanilla éliminera tous les poisons, et il est recommandé de l'avoir également sur vous.
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Pour ceux que cela intéresse, j'ai ajouté ce qui se passe pendant le combat dans le journal de la console. Il s'agit essentiellement d'un journal des coups. Si une attaque contre vous est considérée comme empoisonnée, ou si elle vous donne une chance d'éliminer un poison, le journal de la console vous fournira un compte-rendu complet de la bataille.
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Avant de placer le dossier TyburnPoisonousEnemies dans votre dossier de mods, VEUILLEZ LIRE le fichier Installation.txt inclus dans le téléchargement.
Vous êtes encouragé à personnaliser le mod vous-même. Si vous pensez être empoisonné trop souvent ou trop peu, vous pouvez ajuster manuellement la probabilité. Veuillez lire le fichier Customisation.txt inclus pour plus de détails, y compris d'autres éléments que vous pouvez adapter.
Je ne pense pas qu'il devrait y avoir beaucoup de conflits, mais « Ennemis Empoisonnés » utilise deux scripts vanilla qui devront être patchés si d'autres mods utilisent les mêmes fichiers. Si vous remarquez qu'un mod utilise l'un de ces fichiers, veuillez faire une demande de patch sur le tableau des commentaires, et j'en créerai un si cela est possible. Vous trouverez tous les détails dans le fichier Compatibility.txt inclus dans le téléchargement.
J'ai inclus un fichier de remplacement qui supprime la fenêtre contextuelle au moment où un poison vous est infligé, pour ceux qui trouvent cela distrayant pendant le combat. Les instructions complètes sont incluses dans le dossier Extra Modification du téléchargement.
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Votre première ligne de défense est de bloquer. Vous n'aurez une chance d'être empoisonné que si vous subissez des dégâts.
- Augmentez votre vitalité à 5 dès que possible.
- Trouvez et achetez les vêtements d'Empoisonneur. Vous n'avez pas besoin de les porter pour le bonus de résistance, mais vous en avez besoin pour la vitalité.
- Achetez des antidotes spécifiques aux poisons dès que possible. L'élimination des poisons ne fonctionnera jamais sans l'antidote approprié sur vous.
- Les poisons médiévaux utilisés contre vous agissent comme s'ils étaient ingérés.
- Si vous êtes empoisonné, il est souvent utile de passer rapidement dans votre inventaire pour faire une pause et évaluer la situation.
- La fuite est encouragée, si possible, lorsque vous avez un antidote vanilla mais pas d'antidote spécifique au poison.
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Pour jouer à KCD2 !
- Ajouter une fiole de poison à l'inventaire de l'ennemi qui vous a empoisonné, pour le piller. C'est délicat car la plupart des PNJ partagent leurs inventaires.
- Ajouter le texte affiché dans le journal au dossier de localisation pour qu'il soit traduit.
- Je n'adapterai pas ce mod pour qu'il fonctionne avec les poisons vanilla.
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Si vous avez d'autres questions ou avez besoin de précisions, n'hésitez pas à demander !