Kenshi

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Traduction française du module d'IdeaDork

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Traduction du descriptif du module VO:

IMPORTANT : Vous devez commencer une nouvelle partie, ou importer pour que toutes les fonctions du module s'activent correctement.

QUE FAIT CE MODULE?
« Si tu ne t’occupes pas de tes démons, ils s’occuperont de toi. Et ça fera mal. »

Ce mod ajoute une nouvelle sous-race squelette à Kenshi - un ajout pour compléter le mince choix du jeu vanille.
Les Unités de gestion des risques sont une variante squelette conçue pour survivre dans les déchets industriels toxiques empilés dans le Vieux Monde. Ces puissantes machines étaient équipées de coquilles sphériques presque impénétrables, et étaient exceptionnellement durables et fortes.

Certains de ces titans ont survécu jusqu’à nos jours, et ils sont parmi les guerriers les plus forts de ce monde sauvage. Les légendes disent qu’ils ne peuvent pas être tués. Bien sûr, ces sphères blindées ne voient pas toujours d’un bon œil leurs voisins chétifs. Il y a d’anciens péchés à expier…

QU'AJOUTE CE MODULE?
-Plutôt que de simplement lancer une nouvelle race dans le jeu, j'ai aussi ajouté une nouvelle faction ennemie pour apporter les enfers dans votre jeu. Et ils sont très forts.

-Il y a une recrue unique nommée Boule 8. Je n’ai pas besoin de vous expliquer pourquoi, n’est-ce pas? Vous pouvez le trouver à travers les Cités Unies, à la ville de « Le Bord ». Je pense que vous le trouverez...utile.

-Les unités de gestion des risques sont dispersées dans le monde entier pour compléter les types de squelettes des rencontres aléatoires. Leur armure sphérique peut également être trouvée en vente dans les régions civilisées. D’autres races peuvent la porter et ça peut être drôle.

-Une nouvelle arme a également été ajoutée : la longue masse à pointes. C’est une longue masse... avec des pointes.

-Et il y a quelques surprises pour faire bonne mesure.

EST-CE QUE CE MODULE EST LORE-FRIENDLY?
-À proprement parler, non. Il n’y a aucune mention des "Unités de gestion des risques" dans les dialogues. Cependant, je crois que j’ai fait ce mod dans l’esprit du jeu. J'ai pris soins à créer une nouvelle faction, à créer de nouveaux personnages et fait attention à leur placement dans le monde de Kenshi.

POURQUOI DEVRAI-JE AJOUTER UNE GROSSE BOULE DÉMONIAQUE À MON BON JEU OKRANITE KENSHI?

-Parce qu'il le faut!


REMARQUE : J’ai rencontré un problème de "pathfinding" répété avec l’un des bâtiments créés pour ce mod que je n’arrive pas à réparer dans le mod lui-même. Si vous ne pouvez pas entrer dans un bâtiment, reconstruisez le "navmesh" avec Ctrl+Shift+F11 et il le réparera à la volée.


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Comme toujours, envoyez-moi des rapports de bogues. Je les corrigerai si je le peux! (IdeaDork).

Correctifs disponibles :
'More Combat Animations' by AGO:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1899437677

'Military Craft' by SprendiX:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1899435573

Si vous souhaitez juste la masse incluse dans ce mod, sans rien d’autre, c'est ici:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1899477153
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Thanks to IdeaDork for the original mod -> https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/501
Thanks for the translation permission :)