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用郊狼⚡模拟一下自己和敌人的受伤痛觉~ | Half Life 2 DG-Lab Mod

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DGLab Injury Experience Mod

半条命 2 Mod —— 用郊狼⚡模拟一下自己和敌人的受伤痛觉~
目前仅适用于 “半条命 2” 章节,其余章节/DLC暂时不支持,后续可能会有支持更新
本 Mod 需要搭配“郊狼”(DG-Lab)产品使用,如果您不了解可以自行搜索相关资料

使用说明

本 Mod 需要与一个中转程序(PyDGLab-WS 连接器)配合使用,以实现与郊狼 DG-Lab App 的连接。

  • 下载以下文件:
    • Mod 压缩包
    • PyDGLab-WS 连接器(PyDGLab-WS Connector.exe
  • 将 Mod 压缩包解压至 <Steam 库路径>\steamapps\sourcemods,确保解压后的 Mod 目录名为 dglabiemod
    • 可通过 Steam “设置” - “储存空间” 查看所有下载库和路径
    • 如果不存在 sourcemods 目录,请手动创建
    • 参考图位于下方
  • 安装 Mod 后,运行 PyDGLab-WS 连接器程序
    • 如果遇到防火墙权限请求,请同意,否则手机端 DG-Lab App 的传入请求将被阻断
  • 确保手机与电脑处于同一局域网,并在 PyDGLab-WS 连接器中切换至对应网络的二维码
  • DG-Lab App 打开“SOCKET 控制”界面,扫描 PyDGLab-WS 连接器程序中显示的二维码
  • 重启 Steam,您的库列表应该会多出“DGLab Injury Experience Mod”这一项,启动游戏
  • 进入游戏后,在 主菜单/暂停菜单 中打开 Mod 设置界面进行设置
  • 【可选】根据实际情况,在 Mod 设置界面中修改 PyDGLab-WS 连接器的 IP 地址和端口号
  • 在 Mod 设置界面中,点击“连接”按钮以连接至 PyDGLab-WS 连接器
  • 开始游戏!

Mod 解压后目录结构及位置展示: 

PyDGLab-WS 连接器程序: 

游戏内 Mod 设置界面: 


存档迁移

在 Mod 安装后,您不会看到来自游戏本体的存档,您需要手动复制存档目录。

游戏本体存档路径

<Steam 库路径>\steamapps\common\Half-Life 2\hl2\save
Mod 存档路径

<Steam 库路径>\steamapps\sourcemods\dglabiemod\save
“AI Disabled” 修复

如果您遇到进入存档后显示“AI Disabled”字样,游戏敌人等实体静止无反应,那么可按下面步骤修复:
  • 进入暂停界面,退出至主菜单,在 “选项” - “键盘” - “高级” 界面,勾选 “启用开发者控制台”
  • 按 ` 键(默认)开启开发者控制台
  • 在开发者控制台输入 ai_norebuildgraph 1 并回车确定
  • 重新进入原来的存档,修复完成

其他注意事项

  • 在游戏中 Mod 设置界面修改设置后,需要点击保存按钮以使其生效
  • 如果 PyDGLab-WS 连接器程序启动后,无法显示二维码,可能是由于端口被占用,请在程序目录下创建 .env 文本文件以进行配置,内容如下:
    # 用于与 DG-Lab App 建立连接的监听接口(一般保持如下默认值即可)
    WS_HOST=0.0.0.0

    # 用于与 DG-Lab App 建立连接的监听端口号(如下为默认值,如果端口被占用,可以尝试换一个)
    WS_PORT=5678

    # 用于与游戏 Mod 建立连接的监听接口(一般保持如下默认值即可)
    CONNECTOR_WS_HOST=0.0.0.0

    # 用于与游戏 Mod 建立连接的监听端口号(如下为默认值,如果端口被占用,可以尝试换一个)
    CONNECTOR_WS_PORT=5679
    更多配置项请参考:pydglab_ws_connector/config.py
    随后再重启 PyDGLab-WS 连接器程序
功能说明

当 玩家自身 / 人类敌人(城市警察、联合军) 受到伤害时,会根据伤害量,触发不同强度的电击效果。
具体规则如下:
  • 已提前设定郊狼强度范围(最大值和*最小值)
  • 根据人类敌人受到的伤害量占其总生命值的百分比,设定范围内的电击强度
  • 当人类敌人受到的伤害量大于其总生命值时,电击强度为最大值
  • 当玩家受到伤害时,设定固定电击强度
  • 当玩家死亡时,向郊狼发送 5 秒的强度最大的持续波形
  • 玩家重生时停止电击
  • 出现下列情况时电击强度增大:
    • 伤害类型为 燃烧 时:强度 * 5
    • 实体为 联合军 时:强度 * 2

上述规则中的为玩家自身开启、为人类敌人开启、强度范围、玩家固定强度均可自定义。

其他