Farming Simulator 22

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no"?>
<readMe readMeVersion="1">

    <author>Scandinavian Vikings Mod-Rebuilds Team</author>
    <version>1.0.0.0</version>
    
    <title>
        <en>Deutz Fahr Series 9 TTV Tractor</en>
        <de>Deutz Fahr Series 9 TTV Traktor</de>
        <fr>Deutz Fahr Series 9 TTV Tracteur</fr>
        <sv>Deutz Fahr Series 9 TTV Traktor</sv>
    </title>
    
    <i3dGiantsSoftware>GIANTS_Editor_9.0.6_64-bit (FS22)</i3dGiantsSoftware>
    <iconCreator>FSIconGenerator 1.0.6 (FS22)</iconCreator>
    <ddsFiles>Photoshop CS6</ddsFiles>
    <TestRunner>
        TestRunner_public_0_8_14 (FS22)
        results (Testrun Outcome: PASS)
        Data Collector Results (outcome: PASS, total: 6, failed: 0, succeeded: 6)
        Module Results (outcome: PASS, total: 11, failed: 0, succeeded: 11)
            test group (name: DXTCheck, passed: True)
            test group (name: MipMapCheck, passed: True)
            test group (name: TextureCheck, passed: True)
            test group (name: I3DCheck, passed: True)
            test group (name: ModDescCheck, passed: True)
            test group (name: PreFabCheck, passed: True)
            test group (name: VehicleCheck, passed: True)
            test group (name: SlotCheck, passed: True)
            test group (name: ObsoleteFiles, passed: True)
            test group (name: EditorCheck, passed: True)
            test group (name: ShaderCheckEditor, passed: True)
                 - This particular check is only relevant for releases on consoles.
                 Warnings from this check can be ignored for PC only releases.
    </TestRunner>            
    <LogErrorsWarnings>
        NO    
        (If YES - it is minor and NOT gamebreaking/urgent to fix).
    </LogErrorsWarnings>    
        
    <gamePlatformCompability>
         PC/MAC, PS4, PS5, XB1, XBS        
    </gamePlatformCompability>    
    
    <description>
        <en>Information/Original Modder(s) Credits:
            Scandinavian Vikings Mod Rebuild Team is a group of 3 friends and FS19/22 enthusiasts who play together in multiplayer.
            We, like all other players, have our own role-playing games and think about what should be available on the play maps,
            so we started modifying existing mods, adapted to Scandinavia and our style of play. Our nish is not to create mods
            for the sake of it, instead we rebuild, optimize, correct, file organize and adapt mods mainly for ourselves.
            If we have we chosen to submit a mod on a modHub, it is because we think that mod is either missing or that our version is a
            mod that we think other players would appreciate, this is our way of contributing to the FS-community. We do our best to
            include and give credits to the modders who have created the original mod or the parts of the rebuilt mod and kindly gicven us
            permission to rebuild or otherwise use the mod/parts. If we have forgot    to include someone and you recognize the original mod,
            get in touch with us and we will correct it as soon as possible.
            We only translate the original basegame languages English-EN, German-DE, French-FR and our own mother tongue, Swedish-SV.
            
            We test our mods as close to the same way Giants test the mods for the modHub and we are trying to keep the same standards on our
            releases, we spend time to clean up and rebuild mods that would not PASS Giants standards. We ONLY relese mods to Giants modHub or
            if the mod for some reason FAILED Giants standard, we release them on Nexus Mods, still with "as close as possible" standard to Giants.
            
            Reasons for Giants failure could be but not limited to e.g, No sufficient UV-maps/UDIM/gloss mapping or texture quality, plane nods (not merged),
            too    high polycount (exceeding 250.000  polygon's and vertex'es), Missing brand license, Custom accessories/designs on brand name vehicle/product
            that is not delivered with "added" custom options in real life-(IRL) -That is when the brand "Lizard" is being used, missing or insufficient Meshes,
            Coding errors/warnings in the log (log.txt or multiplayer server log), Mod did not PASS the Testrunner.
            In most cases the mod will still be OK and very much functional in game even if it fails, however, the mod is technically not suffieceintly optimized
            to perform per Giants standards, this is to guarantee that most computers with lesser RAM, Graphics cards etc, will be able to handle the mod so that
            it doesn't crash the game or lower the quality of the game experience for their users.
            
            About this mod:
            - i3d Originally created by: GIANTS Software GmbH (FS22)
            - Scripts Originally authored by:
                - GIANTS Software GmbH; Modified by Scandinavian Vikings Mod-Rebuilds Team (FS22)
            - Specifications comes from:
                - Custom Specs.
              
        <version>Version Numbers Explained</version>
            1.0.0.0
            
            1. major release number (upgrades or major changes to the mod)    
              0. minor release number (updates or enhancement of existing features/products)
                0. revision release number "maintenance release number" (patches and/or bug fixes)
                  0 build number (or source control revision number, increments with every release)
        </en>
        <de>Information/Original Modder(s) Gutschriften:
            Das Scandinavian Vikings Mod Rebuild Team ist eine Gruppe von 3 Freunde und FS19/22-Enthusiasten, die zusammen im Multiplayer spielen.
            Wir haben wie alle anderen Spieler unsere eigenen Rollenspiele und Wünsche, was auf dem Spielfeld vorhanden sein soll,
            und wir begannen, bestehende Mods zu modifizieren, die an Skandinavien und unseren Spielstil angepasst waren. Unser Finish ist
            es also nicht um der Sache willen Mods zu erstellen, Optimieren, Korrigieren, Organisieren von Dateien und Anpassen von Mods hauptsächlich für uns selbst.
            Haben wir uns entschieden, einen Mod auf einem ModHub zu posten, liegt es daran, dass wir der Meinung sind, dass dieser Mod fehlt
            oder dass unsere Version eine ist modd, von dem wir glauben, dass andere Spieler es schätzen würden, dies ist unsere Art, einen
            Beitrag zum FS-Unternehmen zu leisten. Wir tun unser Bestes    Modder, die den ursprünglichen Mod oder die Teile des umgebauten Mods
            erstellt haben, einbeziehen und ihnen Credits geben. Haben wir vergessen jemand und Sie erkennen den Grundmod,
            setzen Sie sich mit uns in Verbindung und wir werden ihn so schnell wie möglich korrigieren.
            Wir übersetzen nur die ursprünglichen Basisspielsprachen Englisch-EN, Deutsch-DE, Französisch-FR und unsere eigene Muttersprache, Schwedisch-SV.

            Wir testen unsere Mods so ähnlich wie Giants die Mods für den modHub testen, und wir versuchen, die gleichen Standards auf unseren zu halten
            Releases verbringen wir Zeit damit, Mods zu bereinigen und neu zu erstellen, die die Giants-Standards nicht erfüllen würden. Wir veröffentlichen
            NUR Mods für Giants modHub oder Wenn die Mod aus irgendeinem Grund den Giants-Standard NICHT bestanden hat, veröffentlichen wir sie auf ModNetwork,
            immer noch mit dem "so nah wie möglich"-Standard an Giants.
            
            Gründe für das Scheitern von Giants können z.B. sein: Keine ausreichenden UV-Maps/UDIM/Glanz-Mapping oder Texturqualität, plane Nods (nicht zusammengeführt),
            zu hohe Polygonanzahl (mehr als 250.000 Polygone und Vertexe), fehlende Markenlizenz, benutzerdefinierte Accessoires/Designs auf Markenfahrzeug/Produkt
            die in der Realität (IRL) nicht mit "hinzugefügten" benutzerdefinierten Optionen geliefert werden - das heißt, wenn die Marke "Lizard" verwendet wird, fehlende oder unzureichende Meshes,
            Codierungsfehler/Warnungen im Log (log.txt oder Multiplayer-Server-Log), Mod hat den Testrunner nicht bestanden.
            In den meisten Fällen ist der Mod immer noch OK und sehr funktionell im Spiel, auch wenn er scheitert, jedoch ist der Mod technisch nicht ausreichend optimiert
            Dies soll garantieren, dass die meisten Computer mit weniger RAM, Grafikkarten usw. in der Lage sind, die Mod zu verarbeiten, so dass
            damit sie das Spiel nicht zum Absturz bringt oder die Qualität des Spielerlebnisses für ihre Benutzer verringert.
            
            Über diesen Mod:
            - i3d Ursprünglich erstellt von: GIANTS Software GmbH (FS22)
            - Scripts Ursprünglich verfasst von:
                - GIANTS Software GmbH; Modifiziert von Scandinavian Vikings Mod-Rebuilds Team (FS22)
            - Die Spezifikationen stammen von:
                - Benutzerdefinierte Specs.
              
        <version>Erklärung der Versionsnummern</version>
            1.0.0.0
            
            1. Hauptversionsnummer (Upgrades oder größere Änderungen am Mod)
              0. Nebenversionsnummer (Updates oder Erweiterung bestehender Funktionen/Produkte)
                0. Versionsnummer "Wartungsversionsnummer" (Patches und/oder Fehlerbehebungen)
                  0 Build-Nummer (oder Versionsnummer der Quellcodeverwaltung, erhöht sich mit jeder Version)
        </de>
        <fr>Informations/Modérateur(s) original(s) Crédits :
            Scandinavian Vikings Mod Rebuild Team est un groupe de 3 amis et passionnés de FS19/22 qui jouent ensemble en multijoueur.
            Nous, comme tous les autres joueurs, avons nos propres jeux de rôle et réfléchissons à ce qui devrait être disponible sur les cartes de jeu,
            nous avons donc commencé à modifier des mods existants, adaptés à la Scandinavie et à notre style de jeu. Notre but n'est pas de créer des mods
            pour le plaisir, nous reconstruisons, optimiser, corriger, classer, organiser et adapter les mods principalement pour nous-mêmes.
            Si nous avons choisi de soumettre un mod sur un modHub, c'est parce que nous pensons que ce mod est soit manquant, soit que notre version est une
            mod que nous pensons que d'autres joueurs apprécieraient, c'est notre façon de contribuer à la communauté FS. Nous faisons de notre mieux pour
            inclure et donner des crédits aux moddeurs qui ont créé le mod original ou les parties du mod reconstruit. Si nous avons oublié
            pour inclure quelqu'un et que vous reconnaissez le mod original, contactez-nous et nous le corrigerons dès que possible.
            Nous traduisons uniquement les langues originales du jeu de base anglais-EN, allemand-DE, français-FR et notre propre langue maternelle, le suédois-SV.

            Nous testons nos mods de la même manière que les géants testent les mods pour le modHub et nous essayons de garder les mêmes normes sur notre
            versions, nous passons du temps à nettoyer et à reconstruire les mods qui ne passeraient pas les normes Giants. Nous publions UNIQUEMENT des mods
            sur Giants modHub ou si le mod pour une raison quelconque échoue au standard Giants, nous les publions sur ModNetwork, toujours avec le standard
            "aussi proche que possible" de Giants.
            
            Les raisons de l'échec de Giants peuvent être, sans s'y limiter, les suivantes : pas de cartes UV/UDIM/mappage de brillance suffisantes ou qualité de texture, nœuds de plan (non fusionnés),
            polycount trop élevé (dépassant 250.000 polygones et vertex's), licence de marque manquante, accessoires/designs personnalisés sur un véhicule/produit de marque qui n'est pas livré avec des accessoires "ajoutés", etc.
            qui n'est pas livré avec des options personnalisées "ajoutées" dans la vie réelle (IRL) - c'est-à-dire lorsque la marque "Lizard" est utilisée, Meshes manquants ou insuffisants,
            Erreurs de codage / avertissements dans le journal (log.txt ou journal du serveur multijoueur), le mod n'a pas passé le Testrunner.
            Dans la plupart des cas, le mod sera toujours OK et très fonctionnel dans le jeu même s'il échoue, cependant, le mod n'est techniquement pas suffisamment optimisé pour fonctionner selon les standards de Giants, ceci est dû au fait que le mod n'est pas suffisamment optimisé pour fonctionner selon les standards de Giants.
            pour fonctionner selon les standards de Giants, ceci afin de garantir que la plupart des ordinateurs avec moins de RAM, de cartes graphiques, etc.
            Il s'agit de garantir que la plupart des ordinateurs ayant moins de mémoire vive, de cartes graphiques, etc.
            
            A propos de ce mod:
            - i3d Créé à l'origine par: GIANTS Software GmbH (FS22)
            - Scripts Originellement créé par :
                - GIANTS Software GmbH; Modifié par Scandinavian Vikings Mod-Rebuilds Team (FS22)
            - Les spécifications proviennent de :
                - Spécifications personnalisées.
            
            <version>Numéros de version expliqués</version>
            1.0.0.0
            
            1. numéro de version majeure (mises à niveau ou modifications majeures du mod)
              0. numéro de version mineure (mises à jour ou amélioration des fonctionnalités/produits existants)
                0. numéro de version de révision "numéro de version de maintenance" (correctifs et/ou corrections de bogues)
                  0 numéro de build (ou numéro de révision du contrôle de code source, incrémenté à chaque version)
        </fr>
        <sv>Information/Orginal Moddare(s) Cred:
            Scandinavian Vikings Mod Rebuild Team är en grupp på 3st vänner och FS19/22 entusiaster som spelar ihop i multiplayer.
            Vi som alla andra spelare har sina egna rollspel och önskemål om vad som ska finnas tillgängligt på spelbanan,
            och vi började att modifiera befintliga moddar anpassade för Skandinavien och vår spelstil. Så vår nish är inte
            att skapa moddar för sakens skull, utan vi bygger om, korrigerar och anpassar moddar huvudsakligen för oss själva.
            Har vi valt att lägga upp en modd på en modHub, är det för att vi tycker att den modden saknas eller att vår version är en
            modd som vi tror att andra spealare skulle uppskatta, detta är vårat sätt att bidra till FS-sällskapet. Vi gör vårt bästa att
            inkludera och ge credits för moddare som har skapat orginal-modden eller delarna till den ombyggda modden. Har vi glömt att
            någon och du känner igen grund-modden, hör av dig till oss så korrigerar vi det så snart det går.
            Vi översätter bara de språk som tillhör basspelet Engelska-EN, Tyska-DE, Franska-FR samt vårat eget modersspråk, Svenska-SV.
            
            Vi testar våra mods så nära som möjligt på samma sätt som Giants för modHubben och vi försöker hålla samma standard på våra versioner,
            vi spenderar tid på att städa upp och bygga om moddar som normalt inte skulle bli GODKÄND av Giants standard. Vi lägger ENDAST upp moddar
            på Giants modHub eller om de av någon anledning blir INTE GODKÄND av Giants standard, lägger vi upp dom på ModNetwork, fortfarande med "så
            nära som möjligt" standard som Giants.
            
            Orsakerna till att Giants inte godkänner en Modd kan vara, men är inte begränsade till, t.ex. att det inte finns tillräcklig UV-maps/UDIM/glansmappning
            eller texturkvalitet eller att noddar inte är sammanslagna, för hög polycount (över 250 000 polygoner och vertex), avsaknad varumärkeslicens, custom
            tillbehör/design på fordon/produkt med varumärkesnamn som inte levereras med "tillagda" custom alternativ i verkligheten (IRL) - det är då som man använder
            varumärket "Lizard", avsaknade eller otillräckliga Meshes, kodningsfel/varningar i loggen (log.txt eller loggen för flerspelarservrar), Modden har inte
            klarat Testrunner. I de flesta fall kommer modden fortfarande att vara OK och funktionell i spelet även om den inte har godkänts, men modden är tekniskt
            sett inte tillräckligt optimerad för att prestera enligt Giants standarder, detta är för att garantera att de flesta datorer med mindre RAM-minne,
            grafikkort etc. kommer att kunna hantera modden så att den inte kraschar spelet eller sänker kvaliteten på spelupplevelsen för deras användare.
            
            Om den här modden: (3-punktsgräsklippare):
            - i3d Ursprungligen skapad av: Scandinavian Vikings Mod-Rebuilds Team (FS22)
            - Skript Ursprungligen författad av:
                - GIANTS Software GmbH; Modifierad av Scandinavian Vikings Mod-Rebuilds Team (FS22)
            - Specifikationer kommer från:
                - Custom specs.
            
        <version>Förklaring av versionsnummer</version>            
            1.0.0.0
            
            1. större utgivningsnummer (uppgraderingar eller större ändringar av modden)
              0. mindre utgivningsnummer (uppdateringar eller förbättringar av befintliga funktioner/produkter)
                0. ändringar-nummer "underhållsversionsnummer" (patchar eller/och buggfixar)
                  0 build-nummer (eller utgivningsnummer för källkontroll, ökar med varje version)
        </sv>
    </description>
    
</readMe>

Article information

Added on

Edited on

0 comments