Заменяет стандартное значение скорости течения внутриигрового времени на кастомное. Ванильное значение - 20:1 (20 игровых секунд за 1 реальную), в разделе с файлами представлено несколько версий, например, "Timescale 5" меняет ванильное соотношение 20:1 на 5:1
БЕЗОПАСНО ЛИ ЭТО:
Вопреки устоявшемуся мнению на разных игровых форумах, о том что "значение timescale меньше 6 ломает квесты и механики игры", проведя довольно большой отрезок игрового времени на значении 2:1, никаких аномалий в квестах или поведении НПС я не увидел (в отличии от того же Скайрима, где значения меньше 8 ломали паттерны тех же НПС)
НА ЧТО ВЛИЯЕТ TIMESCALE:
На все игровые события, привязанные к внутриигровому времени - радштормы и другие погодные вариации длятся дольше. Потребности персонажа из режима "выживание", длительность болезней, любые статусные эффекты - всё это меняется в зависимости от выбранного вами значения
ВАЖНАЯ (!!!) ИНФОРМАЦИЯ ПО РАБОТЕ МОДА:
Мод содержит стандартный измененный параметр настроек timescale, а так же перекомпилированный .PEX скрипт, который запускает течение времени после пролога (выход из убежища 111 на лифте).
Это значит, что для работы мода "под ключ" вам необходимо либо начать игру заново, либо иметь сейв ДО выхода из убежища 111 в прологе.
Если ваш текущий сейв за пределами убежища - вам не нужен этот мод, используйте команду в консоли "set timescale to XX" (без кавычек), введенный параметр сохраняется в сделанном позднее сейве
На данный момент представлено два варианта времени, 2:1 и 5:1, чуть позже добавлю больше вариаций (популярные значения 1,6,10 вы можете найти у авторов других модов на Нексусе, главное убедитесь, что мод меняет .PEX скрипт)
Сделано с помощью CK и xEdit