Target Practice Armor Rack Mannequins-----CHS
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Version1.5
- Original File
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- Manual
About this mod
原模组添加了可用于测试伤害的假人,已汉化esp内容与MCM设置。
推荐与浮动伤害(Floating Damage)共同使用
- Requirements
- Permissions and credits
附(以防你没有看原作者的简介):
-原模组->Target Practice Armor Rack Mannequins
-工房模式建造时可以在底座上看到一个小箭头,那个是假人面朝的方向。
-工房模式下想移动/旋转假人,请选中底座(假人无法被选取,以及假人碰撞体积有点大请多找找角度才能选中底座)。
-你可以对假人开VATS测试暴击。
-假人的伤害报告会在停止攻击一小会后在消息框中显示(推荐使用浮动伤害显示,以获得实时显示)。
-假人单次受伤数值上限为7161,即使单发伤害超出该值也不会杀死假人(类似非生存难度下同伴的锁血),同样伤害数值最高显示为7161(我不觉得正常情况下老冰棍能一枪打7K伤害)。
-默认假人为女性,原作者共创建了 “女性、男性、超级变种人、合成人(二代)、动力装甲、狗、猫”这些假人类型 。
-假人理论上支持你使用的身形mod(CBBE、FusionGirl等)----因为假人只是从你游戏中调用的NPC。
-在已创建的假人面前按e进入配置界面,你可以:1.更改假人种族 2.设定假人为冻结或动画状态 3.更改假人的姿态 4.更改假人的体态与相貌(进入LooksMenu模式捏脸) 5.为假人装备护甲与武器(护甲效果可以实际生效以模拟不同护甲的敌人,武器是摆设) 6.将假人身上的库存一键转移到主角身上 7.启用身体部位损伤报告(随伤害报告一起在攻击停止后出现)8.隐藏假人(只保留底座) 。
-此外MCM菜单也提供一些设置(不详述,settings和help都已翻译)
-因为同一个类型的假人调用同一个NPC,所以你对某个类型假人的样貌修改将会延续到整个类型(就是你建了个女性假人,然后捏脸成派普的样子,这之后你建造的任何女性假人都是派普的样子)------------原作者在mod安装界面提供了一个额外假人的可选项,也就是让一个种族/性别的假人可以有多个类型(复数个女性假人之类的,一定程度上缓解了这个问题)。
-假人可以使用其它mod添加的待机姿态,但需要补丁,原作者为两个mod制作了补丁(具体mod和补丁见原模组下载页),有需要请记得下载。
再附:这个是浮动伤害显示->Floating Damage