
FaceGen Data Instruction (English - Spanish)
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About this mod
Instrucciones para crear datos de caras pregenerados (mallas y texturas) en el Creation Kit.
Instructions for creating pre-generated face data (meshes and textures) in Creation Kit.
- Permissions and credits
Respuesta:Por defecto, todos los personajes (humanos, ghouls, super mutantes, etc.) tienen sus propios datos faciales pregenerados (mallas y texturas) - en adelante Datos FaceGen. La mayoría de los modders que crean uno u otro mod (a menudo un mod de quest), donde hay nuevos personajes NPC, o simplemente editan personajes existentes, no crean los datos FaceGen para estos personajes, lo que provoca retrasos al cargar la celda donde se encuentran estos personajes, porque el motor del juego está generando los datos FaceGen en ese momento, cuando podría simplemente utilizar datos FaceGen ya existentes.
Question: What is it and why is it necessary?
Answer:By default, all characters (humans, ghouls, super mutants, etc.) have their own pre-generated facial data (meshes and textures) - hereafter FaceGen Data. Most modders who create one or another mod (often a quest mod), where there are new NPC characters, or simply edit existing characters, do not create FaceGen data for them, which causes delays when loading the cell where these characters are located, because the game engine is generating the FaceGen data at that moment, when it could simply use already existing FaceGen data.
Instrucciones:
1. Asegúrate de desmarcar la casilla Is CharGen Face Preset, si está marcada.
Instructions:
1. Be sure to uncheck the Is CharGen Face Preset box, if it is checked.

2. Selecciona el personaje editado y pulsa Ctrl+F4.
2. Select the edited character and press Ctrl+F4.

Lasmallas se crearán en la ruta Data\Actors\Actors\Character\FaceGenData\FaceGeom\Fallout4.esm.
Lastexturas se crearán en la ruta Data\Textures\Actors\Actors\Character\FaceCustomisation\Fallout4.esm.
Meshes will be created in the path Data\Actors\Character\FaceGenData\FaceGeom\Fallout4.esm.
Textures will be created in the path Data\Textures\Actors\Character\FaceCustomisation\Fallout4.esm.
3.¡Hecho!
3.¡Done!
Pregunta:¿Eso es todo?
Respuesta:¡Sí!
Question: Is that all?
Answer: Yes!
Nota: El Creation Kit genera las texturas en formatos .dds y .tga, así que elimina las texturas .tga y deja las .dds. No se empaquetarán en un archivo bsa. Puedes seleccionar personajes para este procedimiento por lotes, pero te aconsejo que no sean más de 20 a la vez, para no que no se bloquee y que todo se genere correctamente.
Note: Creation Kit generates the textures in .dds and .tga formats, so remove the .tga textures and leave the .dds. They will not be packed into a bsa file. You can select characters for this batch procedure, but I advise you to select no more than 20 characters at a time, so that it doesn't crash and everything is generated correctly.