
The Wild Key Chase - Version francaise
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version1.0
- Original File
- Download:
- Manual
About this mod
Ne vous laissez pas berner par le début plutôt bon enfant de ce jeu de piste à travers le Commonwealth. Le calme précède toujours la tempête.
- Requirements
- Permissions and credits
- Changelogs
Sans être réellement difficile, The Wild Key Chase offre un challenge progressif intelligemment pensé par l'auteur. Au commencement, on pourrait croire que cette quête devrait plutôt être jouée dans les premières heures d'une partie. Mais cela se complique assez vite, un certain immeuble de bureaux se révèle piégeux et une vieille gare abandonnée (ne le sont-elles pas toutes dans Fallout ?) vous demandera quelques efforts. Il faut bien nettoyer chaque emplacement avant de commencer à chercher les indices et les clés qui mèneront à l'étape suivante. Comptez environ une heure et demie de jeu si vous vous déplacez normalement dans la carte, moins bien sûr en voyage rapide.
Je l'ai installé (et supprimé) en cours de partie sans problème. Il est annoncé compatible avec pas mal de "grands" mods par shreddah4, ne touche à rien du jeu vanilla et respecte les precombines. Mais si vous avez quelque chose qui modifie l'intérieur de l'immeuble Dartmouth, vous devrez sans doute patcher ou faire l'impasse.
L 'action débute à Sanctuary, dans le cellier à légumes. Lisez la note laissée par Vicky.
Si vous appréciez ce mod, n'oubliez pas d'aller remercier l'auteur, via le bouton endorse. Si vous appréciez cette traduction, un bouton identique se trouve sur cette page.
Comme le stipulent les conditions d'utilisation, toute modification de cette traduction en vue de l'améliorer nécessite mon autorisation.