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PTSD Mental Health Management System - 简中翻译

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前言

我还蛮喜欢往B社游戏加这种恐怖/惊悚元素的情景模组的,两三年前玩过几个挺有趣的短平快任务模组(印象比较深的有个模组里会进入到小人国化的自家房屋,什么rats),刚好昨天看到这模组早就track了但是一直没试过,所以顺手汉化了。
这玩意并不是单纯的直接触发任务,而是尝试把模组内容机制化后再融进游戏里,所以要体验到较完整的内容会花更长时间,并且由于耦合进了正常游玩流程里,更不建议进行中途卸载的操作,你懂的...不管怎么说,使用前存档
原作者的页面也没写多少东西,总而言之,为了体验效果,可以马上spawn十个甚至九个人杀了来触发模组的效果。
如果你遇到汉化上的问题(多半是某些文本语境对不上),请在讨论区发帖。
简介

创伤应激后遗症:
精神健康管理系统

模组为玩家增加了一个心理健康系统。在游戏流程中杀死特定阵营/类别的NPC会影响玩家的心理健康,当你的心理健康恶化时,玩家会受到特定的效果(通过激活特长的方式)影响。

声明:本模组含有图像来模拟患有“创伤应激后遗症”的感觉,但并非是为了取笑或嘲讽那些在现实里同样有此病症的人群,这个模组并不适合所有人。

创伤后遗症效果一览:

 
  • 高度警戒
无法入睡得到休息,精神高度集中,你会敏感的注意到身旁的每个人:添加了探测生命的效果,可通过配置卡带开关。

  • 幻听
你会听到一些并不真实产生的声音:在游戏流程中会在玩家行动时随机播放音效。

  • 恐夜症
当入夜后玩家会有概率做噩梦(概率可配置),这会将你传送到模组的场景里进行战斗(大概,我还没实测过,汉化的时候感觉应该如此):你会得到失眠效果(如果你开启了生存模式),以及行动点损失和行动恢复速率损失。

  • 情绪障碍
你患有情绪障碍,你会随机的朝不存在的人吼叫:此状态下你会受到严重的智力和魅力属性下降

玩家需要在模组的机制下管理他们的精神健康状态:

  • 饮酒或使用药物会增强玩家的精神健康,减少和移除PTSD的负面效果
  • 睡足八小时,进食和服用抗抑郁药物会改善玩家的总体精神健康状态
  • 如果你杀人太多,负面的效果会累积叠加
其余特点:

  • 使用脚本向药商/医生的商品列表里注入新物品“抗抑郁药物”
  • 提供全息卡带用以配置本模组的相关细节,例如噩梦概率与量化需求等