Fallout 4

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Eigengrau

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About this mod

(ENG-GER) My edit of the Chinese Stealth Armor (Creation Club) as an overwrite file and an alternative as a standalone file. - Meine Bearbeitung der Chinesischen Tarnrüstung (Creation Club) als Overwrite-Datei und eine Alternative als Standalone-Datei.

Requirements
Permissions and credits
The English description can be found below (to find the beginning faster please use the search function of your browser to jump directly to the "English Description".).

>> GERMAN

Update Version 1.03
- Ich hatte leider vergessen bei dem Schutzwert gegen Radioaktivität einen Wert einzutragen, so stand dieser auf 0. Das wurde korrigiert. Sorry für diesen reinen dummen Flüchtigkeitsfehler - das hatte ich komplett übersehen.
- Ich hatte auch übersehen dass das Zieleffekt-HUD (rote Markierung der Gegner) auch dann für den Spieler aktiviert wurde wenn statt dem Spieler ein NPC die Stealth Armor trägt und sich in den Schleichmodus begeben hat. Ist nun nicht mehr so (hoffe ich).

Es hat sich nur an den jeweiligen ESP-Dateien (ccBGSFO4019-ChineseStealthArmor_OW.esp, Eigengrau_-_Projekt_Roadrunner_Custom.esp) etwas geändert ... es reicht daher die alte ESP-Datei mit der neuen ESP-Datei zu überschreiben.

Beschreibung
Diese Modifikation ist meine persönliche Variante der "Chinesischen Tarnrüstung" (Creation Club Content). Ich habe diese Modifikation in separate Dateien hochgeladen: Eine Version (Main File) für Besitzer der Chinesischen Tarnrüstung aus dem Creation Club und eine eigenständige Version für Spieler die diese nicht besitzen (Optional File).
Bitte benutzt nur eine Modifikation gleichzeitig.

Beide hier bereitgestellten Versionen (jeweils auf Deutsch und Englisch) bieten in etwa denselben Umfang und unterscheiden sich nur minimal in der Funktion. Der größte Unterschied ist rein optisch: Während die Main File das 3D-Modell der Chinesischen Tarnrüstung nutzt (Creation Club Content) nutzt die Optional File ein vorhandenes 3D-Modell aus dem Hauptspiel (ich habe mich für eine Variante aus Railroad-Rüstung, braunem Pilotenhelm und Maske entschieden).

Bei den reinen Werten der Tarnrüstung(en) habe ich versucht einen Kompromiss zu finden zwischen "guten Werten" und nicht "overpowered". Ich hoffe das ist mir so weit gelungen. Ich hatte viel getestet und mir viele Beispiele angeschaut und oft gesehen dass gerade der Tarnwert bzw. das Tarnfeld sehr hoch gesetzt wurde vom Wert her. Letztlich habe ich mich aber dagegen entschieden so etwas auch zu machen da es dem Gameplay einfach letztlich vom Spielspaß her nichts nützt.

> Main File
Diese Modifikation (cBGSFO4019-ChineseStealthArmor_OW.esp) ist eine Overwrite-Datei für die Chinesische Tarnrüstung (aus dem offiziellem Fallout 4 Creation Club von Bethesda) und funktioniert nur mit dem offiziellem Creation Club Content. Um diese Modifikation nutzen zu können werden folgende Dateien benötigt (Archive als Ressourcen so wie die ESL als Master-Datei):
ccBGSFO4019-ChineseStealthArmor - Main.ba2
ccBGSFO4019-ChineseStealthArmor - Textures.ba2
ccBGSFO4019-ChineseStealthArmor.esl
Es werden mit dieser Modifikation keine Inhalte angeboten die Bethesda im Creation Club käuflich anbietet!

Inhalte - Änderungen [Main File] - Chinesische Tarnrüstung (CCC-Overwrite)
- Dem vorhandenen Tarnfeld (welches ich auf dem ursprünglichem Wert von 50 belassen habe) wurde ein kleiner Bonus hinzugefügt (StealthBoy-Bonus Perk). Ein solcher Bonus ist zwar nicht nötig (da ein komplett auf "schleichen" geskillter Charakter mit eben diesem auch so bereits leicht overpowered ist) aber ich dachte das sei ein guter Kompromiss für Charaktere die ansonsten den "schleichen" Perk nicht ausgebaut haben (und wenn dieser Perk ausgebaut ist so wird es kaum auffallen).
- Der Helm der Rüstung verfügt nun über ein "Zieleffekt-HUD" (welchen man von der Powerrüstung her kennt). Diesen Wert habe ich auf 500 (Reichweite) begrenzt (vanilla der Powerrüstung liegt bei 1.000) - in der Regel sollte das ausreichen.
- Der gemeinsame Verbrauch von Aktionspunkten wurde von 2 Punkten auf 1 Punkt reduziert (Anzug und Helm verbrauchen jeweils 0,5).
- Neben einem Ballistischen-Schutzwert (62 hat das Original) habe ich der Tarnrüstung einen Energie-Schutzwert (35) hinzugefügt.
- Die Tarnrüstung bietet, wenn man diese komplett trägt (Anzug+Helm) einen Schutz von +100 gegen Radioaktivität.
- Die Tarnrüstung gibt nun einen Bonus von +2 auf Beweglichkeit (Anzug) und +1 auf Wahrnehmung (Helm).
- Neben einen bereits vorhandenem Slot für "Gewebe" (Ballistische-Fasern) habe ich der Tarnrüstung einen Slot für "Sonstiges" hinzugefügt - indem zum Beispiel die Mod "Leichtbau" oder "Ultraleichtbau" eingesetzt werden kann (die Tarnrüstung wiegt mit der Mod Ultraleichtbau dann noch 4.7 statt 24).
- Da ich es eine schöne Idee fand den Anzug auch ohne Helm tragen zu können (abgesehen davon dass das mehr Möglichkeiten bieten würde) kann man den Anzug nun einzeln an der Laborstation nachbauen. Dazu muß zuerst die eigentliche Quest der Chinesischen Tarnrüstung ("Kannst du mich jetzt sehen?") abgeschlossen sein und man benötigt Rang 2 auf Rüstmeister und Rang 2 in der Wissenschaft. Anmerkung: Den Helm habe ich nicht einzeln craftbar gemacht da die Mesh-Datei etwas verschoben vom ursprünglichem Kopf sitzt und nicht am Hals abschließt - so dass man dann in den Körper hineinsehen kann.
- Tweaking (die ich nicht mehr alle im Kopf habe) wie so Kleinigkeiten dass nun z.B. auch vor dem Namen der Rüstung ein "Gepanzert" eingeblendet wird wenn man die Rüstung mit ballistischem Gewebe ausstattet. Solche Dinge und anderes. Ja das mögen Kleinigkeiten sein aber ich fand es für mich wichtig bzw. übersichtlicher.

> Optional File
Diese Modifikation ist eine Standalone-Alternative für die Chinesische Tarnrüstung (welche es käuflich aus dem offiziellem Fallout 4 Creation Club von Bethesda zu erwerben gibt). Diese Datei benötigt kein Creation Club Content und ist gedacht für Spieler welche die Chinesische Tarnrüstung nicht besitzen.
Diese Modifikation (Eigengrau_-_Projekt_Roadrunner_Custom.esp) nutzt nur bereits aus dem Hauptspiel vorhandene Ressourcen.
Es werden mit dieser Modifikation keine Inhalte angeboten die Bethesda im Creation Club käuflich anbietet!

Inhalte [Optional File] - Alte Tarnkappenrüstung (Standalone)
- Die Tarnrüstung verfügt über ein Tarnfeld (Stärke der Tarnung auf 50 festgelegt) so wie einen kleinen Bonus-Perk (StealthBoy-Bonus). Ein solcher Bonus ist zwar nicht nötig (da ein komplett auf "schleichen" geskillter Charakter mit eben diesem auch so bereits leicht overpowered ist) aber ich dachte das sei ein guter Kompromiss für Charaktere die ansonsten den "schleichen" Perk nicht ausgebaut haben (und wenn dieser Perk ausgebaut ist so wird es kaum auffallen).
- Der Helm der Rüstung verfügt nun über den Effekt "Zieleffekt-HUD" (Stärke der Reichweite dieses Effektes auf 500 festgelegt). Das Tarnfeld kennt man z.B. vom StealthBoy her und das "Zieleffekt-HUD" von der Powerrüstung (vanilla liegt es bei einem Wert von 1.000).
- Beim schleichen mit dieser Tarnrüstung gibt es einen Verbrauch von 1 Aktionspunkt (Anzug und Helm verbrauchen jeweils 0,5).
- Die Tarnrüstung hat einen Ballistischen-Schutzwert von 62 und einen Energie-Schutzwert von 35 so wie einen RAD-Schutz von 60.
- Die Tarnrüstung gibt einen Bonus von +2 auf Beweglichkeit (Anzug) und +1 auf Wahrnehmung (Helm).
- Die Tarnrüstung bietet einen Slot für "Gewebe" (Ballistische-Fasern) und einen Slot für "Sonstiges" (indem zum Beispiel die Mod "Leichtbau" oder "Ultraleichtbau" eingesetzt werden kann).
- Tweaking (die ich nicht mehr alle im Kopf habe) wie so Kleinigkeiten dass nun z.B. auch vor dem Namen der Rüstung ein "Gepanzert" eingeblendet wird wenn man die Rüstung mit ballistischem Gewebe ausstattet. Solche Dinge und anderes. Ja das mögen Kleinigkeiten sein aber ich fand es für mich wichtig bzw. übersichtlicher.
- Die Tarnrüstung wird dem Spieler, nach dem Erststart der Modifikation, ins Inventar gelegt.

BUGs die vorkommen können (vanilla)

- Wenn du die Tarnrüstung irgendwo lose ablegst, dann speicherst, das Spiel beendest und den Spielstand neu lädst: Es kann passieren dass der Legendäre-Effekt der Tarnrüstung einfach weg ist (bzw. die Funktionen der Scripte funktionieren nicht mehr richtig). Lege die Tarnrüstung dann einfach in dein Inventar (glaube es geht auch mit Behältern) und speichere erneut ab, verlasse das Spiel und lade den Spielstand neu. Dann sollte wieder alles an der Tarnrüstung funktionieren.

- Wenn du direkt zwischen dem kompletten Tarnanzug und dem reinen Anzug wechselst kann es sein dass die Funktionen der Scripte nicht mehr richtig funktionieren. Wechsle nicht direkt zwischen den beiden Rüstungen sondern ziehe dann temporär etwas anderes an und ziehe dann die Tarnrüstung an ... dann sollte wieder alles an der Tarnrüstung funktionieren.


>> ENGLISH

Update Version 1.03
- I had unfortunately forgotten to enter a value for the protection against radioactivity, so it was set to 0. This has been corrected. Sorry for this stupid mistake - I had completely overlooked it.
- I had also overlooked that the target effect HUD (red marking of enemies) was also activated for the player when instead of the player an NPC wears the Stealth Armor and has gone into sneak mode. Is now no longer so (I hope).

Only the respective ESP files (ccBGSFO4019-ChineseStealthArmor_OW.esp, Eigengrau_-_Projekt_Roadrunner_Custom.esp) have changed ... therefore it is enough to overwrite the old ESP file with the new ESP file.

Description
This modification is my personal variant of the "Chinese Stealth Armor" (Creation Club Content). I uploaded this modification in separate files: A version (Main File) for owners of the Chinese Stealth Armor from the Creation Club and an independent version for players who do not have them (Optional File).
Please only use one modification at the same time!

Both versions provided here (in German and English respectively) offer about the same scope and differ only minimally in function. The biggest difference is purely visual: While the Main File uses the 3D model of the Chinese camouflage armor (Creation Club Content) the Optional File uses an existing 3D model from the main game (I chose a variant of Railroad armor, brown pilot helmet and mask).

For the pure values of the stealth armor(s) I tried to find a compromise between "good values" and not "overpowered". I hope that I succeeded so far. I had tested a lot and looked at many examples and often saw that especially the camouflage value or the camouflage field was set very high. In the end, however, I decided against doing something like that because it simply doesn't help the gameplay.

> Main File
This modification (cBGSFO4019-ChineseStealthArmor_OW.esp) is an overwrite file for the Chinese Stealth Armor (from the official Fallout 4 Creation Club by Bethesda) and works only with the official Creation Club Content. To use this modification the following files are needed (archives as resources as well as the ESL as master file):
ccBGSFO4019-ChineseStealthArmor - Main.ba2
ccBGSFO4019-ChineseStealthArmor - Textures.ba2
ccBGSFO4019-ChineseStealthArmor.esl
No content is offered with this modification that Bethesda offers for sale in the Creation Club!

Contents - Changes [Main File] - Chinese Stealth Armor (CCC-Overwrite)
- To the existing stealth field (which I left at the original value of 50) was added a small bonus (StealthBoy-Bonuses Perk). Such a bonus isn't necessary (since a character that is completely skilled to "sneak" is already slightly overpowered) but I thought it would be a good compromise for characters that otherwise don't have the "sneak" perk developed (and if this perk is developed it will hardly be noticeable).
- The helmet of the armor now has a "target effect HUD" (which you know from the power armor). I limited this value to 500 (range) (vanilla of the power armor is 1,000) - usually this should be enough.
- The common consumption of action points was reduced from 2 points to 1 point (suit and helmet consume 0.5 each).
- In addition to a ballistic protection value (62 has the original), I added an energy protection value (35) to the stealth armor.
- The stealth armor offers protection (+100) against radiation if you wear it completely (suit+helmet).
- The stealth armor now gives a bonus of +2 to Agility (suit) and +1 for Perception (helmet).
- In addition to an existing slot for "tissue" (ballistic fibers), I added a slot for "other" - for example, by using the mod "lightweight construction" or "ultra -light construction" (the stealth armor then weighs 4.7 instead of 24).
- Since I found it a nice idea to be able to wear the suit without a helmet (apart from the fact that this would offer more options) you can now recreate the suit individually at the laboratory station. To do this, the actual quest of the Chinese stealth armor ("Can You See Me Now?") must first be completed and you need 2nd place on armory and 2nd place in science. Note: I did not make the helmet individually because the mesh file sits somewhat moved from the original head and does not lock on the neck - so that you can then look into the body.
- Tweaking (which I no longer all have in my head) like so little things that, for example, an "armored" is shown in front of the name of the armor when you equip the armor with ballistic tissue. Such things and other things. Yes, that may be little things but I found it important or clearer for myself.

> Optional File
This modification is a standalone alternative for the Chinese Camouflage Armor (which is available for purchase from Bethesda's official Fallout 4 Creation Club). This file does not require Creation Club content and is intended for players who do not own the Chinese Camouflage Armor. This modification (Eigengrau_-_Project_Roadrunner_Custom.esp) only uses resources already available from the main game. There is no content offered with this modification that Bethesda offers for sale in the Creation Club!

Contents [Optional File] - Old Stealth Armor (Standalone)
- The stealth armor has a stealth field (strength of the camouflage at 50) as well as a small bonus perk (StealthBoy-Bonuses Perk). Such a bonus isn't necessary (since a character that is completely skilled to "sneak" is already slightly overpowered) but I thought it would be a good compromise for characters that otherwise don't have the "sneak" perk developed (and if this perk is developed it will hardly be noticeable).
- The helmet of the armor now has the effect "target effect HUD" (strength of the range of this effect set to 500). You know the stealth field e.g. from the StealthBoy and the "Target Effect HUD" from the power armor (vanilla it is at a value of 1.000).
- When sneaking with this stealth armor, there is a consumption of 1 action point (suit and helmet consume 0.5 each).
- The stealth armor has a ballistic protection value of 62 and an energy protection value of 35 as well as a radiation protection of 60.
- The stealth armor gives a bonus of +2 to Agility (suit) and +1 on Perception (helmet).
- The stealth armor provides a slot for "tissue" (ballistic fibers) and a slot for "other" (for example, the mod "lightweight construction" or "ultra-light construction" can be used).
- Tweaking (which I no longer all have in my head) like so little things that, for example, an "armored" is shown in front of the name of the armor when you equip the armor with ballistic tissue. Such things and other things. Yes, that may be little things but I found it important or clearer for myself.
- The stealth armor is placed in the inventory for the player after the first start of the modification.

BUGs that can occur (vanilla)

- If you put the camouflage armor somewhere loose, then save, quit the game and reload the savegame: It can happen that the Legendary effect of the stealth armor is simply gone (or the functions of the scripts don't work properly anymore). Just put the armor into your inventory (I think it works with containers, too) and save again, quit the game and reload the game. Then everything should work again on the stealth armor.

- If you switch directly between the complete stealth armor and the pure suit, the functions of the scripts may not work properly. Do not switch directly between the two armors but put on something else temporarily and then put on the stealth armor ... then everything on the stealth armor should work again.