Fallout 4
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Eigengrau

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About this mod

(ENG-GER) The Highwayman - beautify also your settlement with this great vehicle (storage facility included). - Der Highwayman - verschönere auch deine Siedlung mit diesem tollen Fahrzeug (Lagermöglichkeit inklusive).

Requirements
Permissions and credits
The English description can be found below.

>> GERMAN

Credits:
Die Modifikation (bzw. die ESP dazu) stammt ursprünglich von dem User "TheCourierModder" (The Highwayman - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45249). Wenn euch diese Modifikation hier gefällt so gebt ihm doch bitte ein "Endorsed".

Achtung:
Diese Modifikation ist nur eine Bearbeitung der ursprünglichen Modifikation. Für diese Modifikation, die ich hier anbiete, benötigt ihr zuerst die Main File (Date uploaded 24 May 2020, 3:27AM) von The Highwayman (zu finden unter https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45249). Diese Modifikation ist nicht für die optionalen Files gedacht. Ihr benötigt aus der Main File die Ordner "Materials, Meshes und Textures" - die dortige "TheHighwaymanStaticWorkshop.esp" wird durch die meine ersetzt bzw. diese könnt ihr entfernen. Nutzt bitte nicht beide ESP-Dateien zur selben Zeit (auch wenn ich meine vorsorglich anders benannt habe).

Bitte beachtet ggf. die dortige Beschreibung!

Beschreibung:
Wer noch Fallout 2 kennt dem ist der "Highwayman" sicher ein Begriff.

Mit dieser Modifikation lässt sich der Highwayman, das Auto, über das Baumenü als statisches Objekt in einer Siedlung bauen. Wie in der ursprünglichen Modifikation vorgesehen kann man das Auto als ein Container benutzen um dort seine Sachen zu lagern (mir persönlich hat die Idee gut gefallen). Du kannst das Auto im Baumenü unter Dekoration-Sonstiges finden.

Änderungen:
Da ich persönlich mit der originalen Modifikation Probleme hatte (aus irgendeinem Grund funktionierte die ESP manchmal nicht mehr bei mir) habe ich die ESP-Datei und die einzelnen Einträge neu erstellt gehabt. Neben anderen Dingen (Vorschaubild im Baumenü editiert, paar andere Sounds und Keywords hinzugefügt) habe ich den Flag zum respawnen des Containers entfernt. Zwar hätte der Inhalt, der im Auto abgelegt wird, eh nicht innerhalb einer Siedlung respawnen sollen aber darauf ist kein Verlass. Daher habe ich den Eintrag ganz entfernt so dass der Inhalt, welchen man dort ablegt, sicher ist (wie bei anderen Containern die der Spieler selbst baut). Zusätzlich steigert das Auto nun die Moral der Siedlung um insgesamt 80 Punkte. Ich fand das angemessen da es eh schon schwierig ist die Moral in größeren Siedlungen anzuheben (und wer will schon ständig 20+ Krankenstationen und 20+ Bars etc. in seiner Siedlung haben).

Da ich den "Highwayman" als ein Unikat empfinde habe ich den Bau auf ein Exemplar beschränkt (es gibt nur einen "Highwayman" - nicht 20+). Hat man das Auto gebaut verschwindet der entsprechende Eintrag für das Objekt aus dem Baumenü. Das Auto lässt sich normal in die Werkstatt einlagern. Sollte man das Auto einmal verschrottet haben so kann man das Auto wieder 1x neu aufbauen (sollte die Option nicht sofort im Baumenü erscheinen so verlasst das Baumenü einmal und startet es erneut). Ich habe mich da an "Mama Murphy's Stuhl" orientiert gehabt.

Hinweis:
Das ganze funktioniert auch prima mit der Modifikation "Locksmith Edit - Lock Your Doors 'n' Containers" (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31251) zusammen, so kann man sein "Highwayman" auch abschliessen.


>> ENGLISH

First: Sorry for my bad english - it is "translator-english".
I hope I have translated the modification into English to your satisfaction.

Credits:
The modification (or the ESP for it) is originally from the user "TheCourierModder" (The Highwayman - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45249). If you like this modification here please give him an "Endorsed".

Attention:
This modification is just an edit of the original modification. For this modification, which I offer here, you need first the Main File (Date uploaded 24 May 2020, 3:27AM) from The Highwayman (you can find it at https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45249). This modification is not meant for the optional files. You need the folders "Materials, Meshes and Textures" from the main file - the "TheHighwaymanStaticWorkshop.esp" there will be replaced by mine or you can remove it. Please don't use both ESP files at the same time (even if I named mine differently).

Please pay attention to the description there if necessary!

Description:
Who still knows Fallout 2 is the "Highwayman" certainly a term.

With this modification the Highwayman, the car, can be built as a static object in a settlement via the build menu. As provided in the original modification, you can use the car as a container to store your stuff there (I personally liked the idea). You can found this object in the workshop mode under Decorations -> Miscellaneous.

Modifications:
Because I personally had poblems with the original modification (for some reason the ESP sometimes didn't work for me anymore) I had recreated the ESP file and the single entries. Among other things (edited the preview image in the build menu, added some other sounds and keywords) I removed the flag to respawn the container. The content that is stored in the car should not respawn inside a settlement anyway, but I can't rely on that. So I removed the entry completely so that the content you put there is safe (as with other containers the player builds). Additionally, the car now boosts the happiness of the settlement by a total of 80 points. I found this appropriate since it is already difficult to raise the happiness in larger settlements (and who wants to have 20+ medic-stations and 20+ bars etc. in their settlement all the time).

Since I consider the "Highwayman" to be unique I limited the construction to one copy (there is only one "Highwayman" - not 20+). Once you have built the car, the corresponding entry for the object disappears from the build menu. The car can be stored normally in the workshop. If you have scrapped the car once, you can rebuild the car 1x (if the option does not appear immediately in the build menu, leave the build menu once and start it again). I have myself there at "Mama Murphy's chair" oriented had.

Hint:
The whole thing also works great together with the modification "Locksmith Edit - Lock Your Doors 'n' Containers" (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31251), so you can also lock your "Highwayman".