Fallout 4

File information

Last updated

Original upload

Created by

VWTrotsky

Uploaded by

vwtrotsky

Virus scan

Safe to use

About this mod

Новий... беззамінний спосіб внести виняткову різноманітність до асортименту істот Пусток.

Requirements
Permissions and credits
Donations
This is the Ukrainian translation of the mod Unique NPCs - Creatures and Monsters of the Commonwealth
Оригінал мода дивіться на цій сторінці






Приклад (і більше подробиць)...
Spoiler:  
Show


Дутень, тільки він має близько 8+ варіантів на підвид (сяючи, барвисті тощо).
Чорні дутні
-3 різні типи тіла (товстий, худий, стандартний)
-Масштабування розміру від 0.75 до 1.25
-5 різних можливих текстури (буде більше)
= 15 можливих результатів, не враховуючи "масштабування розміру" для одного з 6 різних підвидів Дутнів.
Це означає понад 70 можливих різних варіантів Дутнів, без урахування розміру, для 6 різних підвидів.


Ванільні текстури не були замінені, але додаткові варіанти текстур, представлені авторами модів, зазначеними нижче, додаються до можливих варіацій, які ви зустрічаєте.

Варто зауважити, що якщо у вас є один із наведених нижче наборів текстур як замінник, можливо, ви захочете його видалити, інакше ви суттєво втратите на різноманітності, тому краще встановити той, який не додається до цього моду.

Окрім додавання нових можливих текстур для кожної істоти, переліченої нижче, було додано або розблоковано нові моделі, розблоковано параметри "Розмір" і масштабування розміру, що зрештою робить кожну істоту, з якою ви зіткнулися, дещо іншою, ніж остання. Всі охочі за справді Унікальний досвід у Співдружності.











Spoiler:  
Show


Дутні: (Подяки за фото OhDeerSKR])

-Розблоковані варіації "розміру" для Дутнів.

-Вилучено "Тонкий", "Стандартний" або "Товстий" від прив’язки до підвиду з текстурами, які контролюють підвид, а не моделі. Ці моделі було додано як можливість для ВСІХ підвидів, збільшено різноманітність, зробивши це у 3 рази перед додаванням нових текстур.

-Створено і додано до можливих тіл Сяючи варіанти для "Худих" і "Товстих".

-5 наборів текстур (мінімум) для кожного Дутня, з розблокованими моделями "Тіла", які складаються з 12 варіантів кожного підвиду (ще "Сяючи дутні"), не враховуючи підвидів або позмірів, збільшуючи комбінації до понад 50 різних можливих комбінацій Дутнів.


Текстури:











Spoiler:  
Show


Гнуси (Photo Credit OhDeerSKR])

-Розблоковані варіації "розміру" для Гнусів.

-Змінено налаштування НІПів, щоб вони могли з’являтися як дитинча, підліток або дорослий.

-Сяючі варіанти для всіх варіантів "Віку", створені та додані до можливих тіл.

-2 набори текстур за межами ванільних для кожного Гнуса, з розблокованими моделями "Тіла", тобто 6 варіантів кожного підвиду.

Текстури:






Примітка автора мода:
Spoiler:  
Show


Ці хлопці були складним завданням, значною мірою через те, що вони мають "художній об’єкт/Art Object" як частину їхньої анатомії, але, розбиваючи цю гайку, я зрозумів, як примусово одягнути броню, яка буде зручною для безлічі інших дрібниць...






Spoiler:  
Show


Брамін: (Photo Credit SavrenX])

-Додано додаткові комбінації моделей.

-Додано текстури DLC04-NukaWorld як рідкісну можливість для Брамінів Співдружності, а також додано текстури Брамінів Співдружності як рідкісну можливість для DLC04-NukaWorld Брамінів.

-Більше дюжини текстур і кілька розблокованих опцій для Брамінів повинні означати, що не кожна окрема виглядатиме ідентично, що, м’яко кажучи, є покращенням!

Текстури:











Spoiler:  
Show


Коти: (Photo Credit wolflady500])

-Розблоковані варіації "розміру" для котів.

-Змінено котів DLC04 - Nukaworld, щоб слідувати тому самому формату, але значною мірою переважають оригінальні текстури Nukaworld.

-Доступно більше дюжини текстур, деякі кращі за інші, але різноманітність - це родзинка життя!

Текстури:



  



Spoiler:  
Show


Кігті смерті: (Photo Credit jimhsu])

-Розблоковані варіації "розміру" для Кігтів смерті.

-Очі в окремих файлах матеріалів, щоб урахувати сяючі очі.

-Усі 6 моделей для підвидів відокремлено і тепер можуть з’являтися на будь-якому Кігті смерті, а текстури визначають підвиди. З самого початку значно збільшує різноманітність моделей.

-Створено 5 нових моделей хамелеонів, по одній для кожного підвиду.

-Створено 5 нових сяючих моделей, по одній для кожного підвиду.

-Створено нові НІПи для підвидів хамелеонів, пов’язані з кожним кольором, з LLD* для кожного створеного хамелеона.

-Міфічні Кігті смерті мають власні текстури.

-4 набори текстур (мінімум) для кожного Кігтя смерті з розблокованими моделями "Тіла", які складаються з 24 варіантів кожного підвиду (він же "Сяючий Кіготь смерті"), не враховуючи підвидів або Розмірів, збільшуючи комбінації до понад 100 різних можливих комбінацій Кігтя смерті. з урахуванням усіх підвидів.

Моделі: (Подяки Hopper31)
Aku


Alpha Prime


Hookclaw


Jester



Текстури:















Spoiler:  
Show


Собаки (Photo Credit sUiCiDe.bUnnY])
Жодного компаньйона не заторкнуто, включаючи Собацюру!!!

-Розблоковані варіації "розміру" для собак.

-Додано додаткові варіанти моделі для підвиду "Собаки Рейдерів".


-Додано новий підвид "Німецький Шепард" на основі моделі Собацюри, але без використання ванільних текстур. Він субіндексований для націлювання в ВАТС, але не дозволяє повне розчленування (лише голова).

-Текстури додано як для Рейдерських, так і для німецької вівчарки (Собацюра). З 8 текстурами для кожної та декількома варіантами "Тіла" собаки, які не є Дикими дворнягами, насправді мають бути різноманітними.


Текстури:











Моделі:







Spoiler:  
Show


Дикі Гулі: (Сяючи, Роздуті, тощо) (Photo Credit OhDeerSKR])

-Розблоковані варіації "розміру" для гулів.

-Виправлення деяких шляхів ванільних матеріалів, включаючи створення деяких відсутніх файлів матеріалів.

-Створено варіації обладунків і тіл із кольорами, розділення матеріалів "суцільного" дикого гуля на матеріали гулів та матеріали обладунків, значно збільшивши можливі комбінації.

-Створено та додано деякі відсутні предмети броні/одягу для DLC04-NukaWorld, яких не було у гулів.

-Створено додаткові варіанти моделі Сяючих.

-Понад 24 різні варіанти текстур доступні для тіл, а також така ж або більша кількість для одягу, КОЖЕН дикий гуль має виглядати по-різному, додайте параметри голови та тіла, варіанти спорядження (перероблені), які в кінцевому підсумку отримають понад ДВІ ТИСЯЧІ Зараз П'ЯТЬСОТ можливих комбінацій.

Моделі - Варіанти
Цей мод був предметом маси дебатів про лор гри, автор фактично зайшов близько дюжини різних Discord каналів, щоб обговорити, що таке лор про гулів... і повернувся до статті про Гулів...
З дозволу авторів
-Мод був очищений повністю.
- Одяг для "Нових дикіх гулів" перетворено на роботу з системою цього моду.
-Гнилі гулі були додані до списків відродження як незвичайне відродження.
-Кривавих диких гулів можна знайти в "Не-Лорному-Додатку" додатковому ESP (З часом буде своя сторінка)
-Дитини-гулі не будуть додані.




Текстури:







 



Spoiler:  
Show


ВПЕ гончаки: (Photo Credit MadMAX713])

-Розблоковані варіації "розміру" для  гончаків.

-Виправлено відсутність Glowmaps у Сяючих ВПЕ гончаків.

-Додана одна додаткова текстура.

Текстури:









Spoiler:  
Show


Горила: (Picture credit FivePrime)

-Істоти приведені у відповідність до фреймворку істот і монстрів моду, розмір розблоковано тощо, але без нових наборів текстур.

-Кілька запитів надіслано, але очікуються дозволи.
 



Spoiler:  
Show
 

Болотники (Болотники, Мисливці, Королеви, тощо.): (Photo Credit OhDeerSKR])

-Розблоковані варіації "розміру" для болотників.

-Створено додатковий варіант моделі для Короля болотників, для стандартної та Сяючої версій.

-До можливих форм для базового Болотника додано модель підвиду "БритвоКіготь", причому тепер текстури контролюють підвид а не моделі та текстури.

-Додано "Виправлення моделі Болотника" як окрему можливу форму для Болотників, тож деякі виглядатимуть як форма з бронею на зябрових фільтрах, а деякі будуть без неї.

-Створено варіант для моделі "БритвоКіготь", використовуючи "Виправлення моделі Болотника" як основу, і додано його до можливих моделей тіл.

-Додано "Виправлення моделі Болотника" до Кровожерливого болотника DLC03-FarHarbor як можливу модель тіла з 2 варіантами.

-Додано виправлення помилок UFO4 до НІП LvlMireLurk*** у деяких несправних комбінацій.

-Щонайменше 4 текстури, окрім ванільних, на підвид.

Текстури:















Моделі:




Додаткові баг-фікси:





Spoiler:  
Show


Кротощури: (Photo Credit SavrenX])

-Виправлено відсутні glowmaps у ванільних кротощурів.

-Розблоковані варіації "розміру" для кротощурів.

-Розблоковано різні моделі для використання на різних кротощурах, з текстурами, які контролюють підвиди та моделі.

-Створено моделі Сяючої Мати виводка і додано різні підвиди до різних можливих Сяючих кротощурів.

-Кілька текстур поза ванільними.

Текстури:









Spoiler:  
Show


Радтаргани: (Photo Credit SavrenX)

-Виправлено помилку шляхів для матеріалів у радтарганів, ванільний FO4 вказує на неправильний шлях текстури, в результаті чого всі радтаргани мають однакові крила. Це включало створення деяких файлів відсутніх матеріалів.

-Трохи збільшено варіацію "розміру" для радтарганів.

-Створені додаткові Легендарні варіанти, включаючи Сяючих.

-Принаймні 2 набори текстур поза ванільним.

-Створено 2 нових набори текстур "Сяючих радтагранів", загалом 6 додаткових наборів текстур Сяючих.

Текстури:











Spoiler:  
Show


Радскорпіони: (Photo Credit SavrenX)

-Розблоковані варіації "розміру" для радскорпіонів.

-2 додаткові набори текстур, окрім ванільних, збільшують різноманітність.

Текстури:





 



Spoiler:  
Show


Радолені: (Photo Credit OhDeerSKR])

-Розблоковані варіації "розміру" для радоленів.

-Додано невикористану текстуру до ванілі з DLC04 - Nukaworld.

-Створено новий варіант моделі радоленя, що не є DLC, із моделі радоленя-гуля DLC03-Farhabor.

-Додано нові варіанти моделей для радоленів-гулів з DLC03-FarHarbor.

-Принаймні два набори текстур поза межами ванілбних.

Текстури:









Spoiler:  
Show
 

Жалокрили: (Photo Credit OhDeerSKR])

-Розблоковані варіації "розміру" для жалокрилів.

-Розділені моделі "Тонкий" і "Товстий" із підвидів і додані до всіх жалокрилих, причому тепер текстури визначають підвид і модель.

-Створено Сяючі моделі для "Тонкого" та "Товстого" та додано до можливих форм для Сяючого жалокрила.

- Створено (3) нові підвиди... Білий, Хамелеон [не зовсім готовий] і Квантові Сяючі жалокрили.

-Два набори текстур для початку (на один більше, ніж в ванілі) і, буде більше, з варіантами "Тіла", що збільшує різноманітність майже втричі.

Текстури:



 



Spoiler:  
Show
 

Дика дворняга: (Photo Credit OhDeerSKR])

-Розблоковані варіації "розміру" для Диких дворняг.

- Усі 8 різних моделей дворняг, відокремлені від підвиду, з текстурами, які контролюють підвид. Це значно збільшує асортимент із самого початку.

-2 нові унікальні моделі введено в "Пул" тіл завдяки Shadowliger.

-Сяючі варіанти, створені для кожного підвиду.

-3 текстури для кожного підвиду для початку (на одна більше, ніж в ванілі), а також розблоковані та додані моделі "Тіла", які кожен підвид може створювати з 24 +/- варіаціями, що становить приблизно 576 можливих варіантів, а також варіацію розміру. Сподіваюся додати ще більше текстур!

Текстури:









Spoiler:  
Show


Яо Гаї: (Photo Credit OhDeerSKR])

-Розблоковані варіації "розміру" для Яо Гаїв.

-До можливих доступних форм тіла було додано модель "Кудлатий", а текстури контролюють расу.

-Створено нового "Худого" Яо Гая на основі Яо Гая гуля з DLC03.

-Створено "Стандартний" та "Кудлатий" варіанти для Яо Гаїв гулів з DLC03.

-3 текстури для кожного підвиду для початку (на одну більше, ніж в ванілі), а також розблоковані та додані моделі "Тіла", які кожен підвид може створити з 6 варіаціями, а для 6 підвидів варіації значно збільшені.

Текстури:


?












Spoiler:  
Show


Вудильник [DLC03-FarHarbor] (Picture credit to Jspoelstra on FO4Wiki)

-Істоти приведені у відповідність до фреймворку істот і монстрів цього моду, розмір розблоковано тощо, але без нових наборів текстур.

-Один додатковий набір текстур поза ванільних.

Текстури:



 



Spoiler:  
Show


Туманники: [DLC03-FarHarbor] (Picture credit to Jspoelstra on FO4Wiki)

-Істоти приведені у відповідність до структури істот і монстрів цього моду, розмір розблоковано тощо.

-1 додаткова текстура на даний момент, сподіваюся, буде більше.

Текстури:







Spoiler:  
Show


Заглот: [DLC03-FarHarbor] (Picture credit to Jspoelstra on FO4Wiki)

-Істоти приведені у відповідність до структури істот і монстрів цього моду, розмір розблоковано тощо.

-Один додатковий набір текстур поза ванільними.

Текстури:







Spoiler:  
Show


Краб відлюдник/самітник [DLC03-FarHarbor] (Picture credit to Jspoelstra on FO4Wiki)

-Відредаговано модель, щоб дозволити заміну матеріалів (у кількох частинах були відсутні шляхи до файлів матеріалів).

-Додано декілька можливостей заміни матеріалів фургона та налаштовано так, щоб "підвид" не був пов’язаний із кольором фургона.

-Заміна текстур краба і фургона є окремими MODCOLS, що забезпечує велику різноманітність.

-Додано легендарні варіанти крабів.

-Один додатковий набір текстур.

Текстури:








Spoiler:  
Show


Болотники: (Кровожерливі, тощо.) [DLC03-FarHarbor] (Photo Credit mm137])

-Розблоковані варіації "розміру" для болотників.

-Створено додатковий варіант моделі для Короля болотників, для стандартної та Сяючої версії.

-До можливих форм для базового болотника додано модель підвиду "БритвоКіготь", причому тепер текстури контролюють підвид а не моделі та текстури.

-Додано "Виправлення моделі Болотника" як окрему можливу форму для Болотників, тож деякі виглядатимуть як форма з бронею на зябрових фільтрах, а деякі будуть без неї.

-Створено варіант для моделі "БритвоКіготь", використовуючи "Виправлення моделі Болотника" як основу, і додано його до можливих моделей тіл.

-Додано "Виправлення моделі Болотника" до Кровожерливого болотника DLC03-FarHarbor як можливу модель тіла з 2 варіантами.

-Додано виправлення помилок UFO4 до НІП LvlMireLurk*** у деяких несправних комбінацій. 

-Принаймні 1 текстура крім ванільної.

Текстури:







Моделі:



Додаткові баг-фікси:





Spoiler:  
Show
 

Радкури [DLC03-FarHabor]: (Photo Credit BerndR])

-Розблоковані варіації "розміру".

-(4) Додано додаткові моделі істот [незначні зміни].

-12 додаткових текстур для широкого діапазону!

Локації генерацій



Текстури:



 



Spoiler:  
Show


Радкролики [DLC03-FarHabor]: (Photo Credit BerndR])

-Розблоковані варіації "розміру".

-(5) Варіантів моделей додаткових істот, невеликі, але помітні зміни.

-Можлива 1 додаткова текстура.

Текстури:





Spoiler:  
Show


Радолені гулі: [DLC03-FarHarbor] (Photo Credit SavrenX)

-Розблоковані варіації "розміру" для раоленів.

-Додано невикористану текстуру до "Ванілі" з DLC04 - Nukaworld.

-Створено новий варіант моделі радоленів із моделі радоленів гулів з DLC03-Farhabor.

-Додано нові варіанти моделей для радоленів гулів DLC03-FarHarbor.

-Принаймні два набори текстури крім ванільних.

Локації генерації



Текстури:







 



Spoiler:  
Show


Вовки: [DLC03-FarHarbor] (Photo Credit Jspoelstra on FO4Wiki)

-Істоти приведені у відповідність до фреймворку істот і монстрів цього моду, розмір розблоковано тощо, але без нових наборів текстур.

-Розблоковані варіації "розміру".

-1 додатковий варіант моделі істоти, що робить "пухнастого" вовка трохи пухнастішим.

-1 Додатковий набір текстур окрім ванільних.

Texture:


?

 










Spoiler:  
Show


Мурахи: [DLC04-NukaWorld] (Photo Credit Jspoelstra on FO4Wiki)

-Істоти приведені у відповідність до фреймворку істот і монстрів цього моду, розмір розблоковано тощо, але без нових наборів текстур.

-2 набори текстур окрім ванільних.

Текстури:









Spoiler:  
Show
 

Кровочерв'яки: [DLC04-NukaWorld] (Photo Credit Jspoelstra on FO4Wiki)

-Істоти приведені у відповідність до фреймворку істот і монстрів цього моду, розмір розблоковано тощо, але без нових наборів текстур.

-1 набір текстур окрім ванільних.

Текстури:







Spoiler:  
Show


Печерні цвіркуни: [DLC04-NukaWorld] (Photo Credit Jspoelstra on FO4Wiki)

-Істоти приведені у відповідність до фреймворку істот і монстрів цього моду, розмір розблоковано тощо, але без нових наборів текстур.

-1 набір текстур окрім ванільних.

Текстури:



 



Spoiler:  
Show


Брамілуф: [DLC04-Nukaworld]

-Додано додаткові комбінації моделей.

-Додано текстури з DLC04-NukaWorld як рідкісну можливість для брамінів Співдружності, а також додано текстури Брамінів Співдружності як рідкісну можливість для брамінів з DLC04-NukaWorld.

-Більше дюжини текстур і кілька розблокованих опцій для брамінів повинні означати, що не кожний окремий виглядатиме ідентично, що, м’яко кажучи, є покращенням!

Текстури:









Spoiler:  
Show


Кігті смерті: [DLC04-NukaWorld] (Photo Credit OhDeerSKR])

-Замінено екземпляри стандартного списку LvlDeathclaw новим варіантом, який вказує на невикористані "Ванільні" ресурси - Кватнові кігті.

-Розблоковані варіації "розміру" для Кігтів смерті.

-Очі в окремих файлах матеріалів, щоб урахувати сяючі очі.

-Усі 6 моделей для підвидів відокремлено і тепер можуть з’являтися на будь-якому Кігті смерті, а текстури визначають підвиди. З самого початку значно збільшує різноманітність моделей.

-Створено 5 нових моделей хамелеонів, по одній для кожного підвиду.

-Створено 5 нових сяючих моделей, по одній для кожного підвиду.

-Створено нові НІПи для підвидів хамелеонів, пов’язані з кожним кольором, з LLD* для кожного створеного хамелеона.

-Міфічні Кігті смерті мають власні текстури.

-4 набори текстур (мінімум) для кожного Кігтя смерті з розблокованими моделями "Тіла", які складаються з 24 варіантів кожного підвиду (він же "Сяючий Кіготь смерті"), не враховуючи підвидів або Розмірів, збільшуючи комбінації до понад 100 різних можливих комбінацій Кігтя смерті. з урахуванням усіх підвидів. 

Моделі: (Thanks again to Hopper31)
Aku


Alpha Prime


Hookclaw


Jester



Текстури:















Spoiler:  
Show


Дикі гулі: [DLC04 - Nukaworld] (Сяючи, Роздуті, тощо) (Photo Credit OhDeerSKR])

-Розблоковані варіації "розміру" для гулів.

-Виправлення деяких шляхів ванільних матеріалів, включаючи створення деяких відсутніх файлів матеріалів.

-Створено варіації обладунків і тіл із кольорами, розділення матеріалів "суцільного" дикого гуля на матеріали гулів та матеріали обладунків, значно збільшивши можливі комбінації.

-Створено та додано деякі відсутні предмети броні/одягу для DLC04-NukaWorld, яких не було у гулів.

-Створено додаткові варіанти моделі Сяючих.

-Понад 24 різні варіанти текстур доступні для тіл, а також така ж або більша кількість для одягу, КОЖЕН дикий гуль має виглядати по-різному, додайте параметри голови та тіла, варіанти спорядження (перероблені), які в кінцевому підсумку отримають понад ДВІ ТИСЯЧІ Зараз П'ЯТЬСОТ можливих комбінацій. 

Текстури:











Spoiler:  
Show


Крокодилокігті: [DLC04-NukaWorld] (Photo Credit Jspoelstra on FO4Wiki)

-МАСОВІ зміни в цьому дорогоцінному камені, загалом більш ніж десятикратне збільшення різноманітності.

-Створено додаткові варіанти підвидів, Сяючих та Білих Сяючих.

-Додано легендарні варіанти.

-Додаткова модель і включення повного варіанту з використанням чудової, довшої версії та текстур Hopper31!

Моделі:


Текстури:





Spoiler:  
Show


Радгазелі [DLC04-NukaWorld] (Photo Credit BerndR])

-Розблоковані варіації "розміру".

-Додано невикористану ванільну текстуру з NukaWorld.

-Кілька "вторинних" варіантів текстур з використанням Normal і Specular карт із модів Doombased і SavrenX.

Текстури:





Spoiler:  
Show


Гульрила [DLC04-NukaWorld] (Photo credit, Charlie at Loadscreen])

-Істоти приведені у відповідність до фреймворку істот і монстрів цього моду, розмір розблоковано тощо, але без нових наборів текстур.

-1 додаткова текстура окрім ванільних.

Текстури:





Spoiler:  
Show


Рад-білки: [DLC04-NukaWorld] (Photo Credit Jspoelstra on FO4Wiki)

-Суцільне додаткове різноманіття, додане цьому гризуну.

-Розблоковані варіації "розміру".

-Змінені текстурі шкіри, змішування з текстурами кротощурів додали рузноманітності.

-Створено серію текстур, що відповідають тонам шкіри їхніх "кузенів" кротощурів, значно збільшуючи діапазон підвидів.

Текстури:







Spoiler:  
Show


Жалокрили: [DLC04-Nukaworld] (Photo Credit OhDeerSKR])

-Замінено список LVLStingwing у Nukaworld новою істотою, яка вказує на новий підвид.

-Розблоковані варіації "розміру" для жалокрилів.

-Розділені моделі "Тонкий" і "Товстий" із підвидів і додані до всіх жалокрилих, причому тепер текстури визначають підвид і модель.

-Створено Сяючі моделі для "Тонкого" та "Товстого" та додано до можливих форм для Сяючого жалокрила.

- Створено (3) нові підвиди... Білий, Хамелеон [не зовсім готовий] і Квантові Сяючі жалокрили.

-Три набори текстур для початку (на один більше, ніж в ванілі) і, буде більше, з варіантами "Тіла", що збільшує різноманітність майже втричі. 

Текстури:














Spoiler:  
Show


Барани: [Collaboration between Thirdstorm and MadMax713

-На основі моделі радоленя, але змінено форму та розмір.

-Спеціальні аксесуари, які допоможуть зробити кожного унікальним... Роги, вим'я тощо...

-Користувальницькі звуки. Наразі налаштовані ванільні звуки.

-Додано клітки.

-Додано деякі рідкісні місця генерації.

-Додано невикористану текстуру у ваніль із DLC04 - Nukaworld.

-Варіант баранів для FarHarbor.

-Принаймні два набори текстур окрім ванільних.

Текстури:









Spoiler:  
Show


Смертокрили: [На основі моделей Кігтів смерті та Жалокрилів]

Зі сторінки мода:
Ви просто ненавидите себе? Хочете те, про що ніхто не просив? Що ж, вам пощастило, це додає гібридну істоту, засновану на тій самій концепції, що й жахливий КазаІкла з Нью-Вегаса; страшний Смертокрил.

-Додано як рідкісна генерація в списках Кігтів смерті, оскільки вони є відгалуженням мутантів...

-Розблоковані варіації "Розміру" для Смертокрилів.

-Очі відокремлені в окремий файл матеріалу, щоб урахувати Сяючі очі.

-Усі 6 моделей для підвидів відокремлено і тепер можуть з’являтися на будь-якому Кігті смерті, а текстури визначають підвиди. З самого початку значно збільшує різноманітність моделей.

-Створено новий варіант підвиду, Білий Смертокрил.

-Створено новий варіант підвиду, Смертокрил-хамелеон.
Ні, насправді... І він може використовувати всі розблоковані, щойно створені тіла Хамелеонів Кігтів смерті.

-Створено новий варіант підвиду, Міфічний Смертокрил.

-Створено новий варіант підвиду, Квантовий Смертокрил.

-Розблоковано нові тіла Сяючих Смекртокрилів.

-Міфічні Кігті смерті мають власні текстури.

-4 набори текстур (мінімум) для кожного Смертокрила з розблокованими моделями "Тіла", які складаються з 24 варіантів кожного підвиду (відомого також як "Сяючий Кіготь смерті"), не враховуючи підвидів або "Розмірів", збільшуючи комбінації до понад 100 різних можливих для Кігтя смерті. з урахуванням усіх підвидів.

-Кілька варіантів текстур доступні для частини тіла "Жалокрил".

Оригінальний мод / Моделі:



Моделі: (Thanks to Hopper31)
Aku


Alpha Prime


Hookclaw


Jester



Текстури:















Spoiler:  
Show


Нові Дикі гулі:

Ще одне з Творінь моду, але з огляду на обмеження, накладені оригінальним автором, а також бажання "вдосконалити" його, було вирішено почати з нуля.

-На основі людини-гуля (чоловіка та жінки) були підлаштовані і налаштовані тіла, щоб вони виглядали недоїденими, зі шкірою та деформованими.

-Використовується система палітки шкіри, тож ви повинні побачити гарний розподіл тонів Гуліфікованої шкіри.

-Повна сумісність броні з одягом Диких.

-Додано до списків Диких, не сяючи, рідкі, приблизно 1 із 3.

-DLCworkshop03.esm додано як вимогу.
Vault88 Ferals replaced with a new LvlActor, fully "newly turned ferals".
Диких зі Сховища 88 замінено новим LvlActor, повністю "новими здичавілими". 

Моделі - Варіанти
Цей мод був предметом маси дебатів про лор гри, автор фактично зайшов близько дюжини різних Discord каналів, щоб обговорити, що таке лор про гулів... і повернувся до статті про Гулів...
З дозволу авторів
-Мод був очищений повністю.
- Одяг для "Нових дикіх гулів" перетворено на роботу з системою цього моду.
-Гнилі гулі були додані до списків відродження як незвичайне відродження.
-Кривавих диких гулів можна знайти в "Не-Лорному-Додатку" додатковому ESP (З часом буде своя сторінка)
-Дитини-гулі не будуть додані.







Spoiler:  
Show


Радпавуки 1: (Ексклюзив)

Для когось це буде багато "НІ", але хіба це не приємно мати те, від чого у вас мурашки по шкірі побігають, коли ви це бачите?

Цей монстр був створений однієї ночі після завершення радскорпіонів, вас не дивує, що у Fallout 4 не було павуків, особливо враховуючи, наскільки міцні павуки.
Корпус - це фрагменти кількох моделей Fallout 4.

-Варіанти для дорослих і дитинчат.

-Дорослі особини додаються як рідкісні генерації у списках радскорпіонів.

-Дитинчата додаються як рідкісна генерація у списках радтарганів.

-Принаймні одна текстура окрім ванільної.

Текстури:


Spoiler:  
Show

Радпавуки 2: (Giant Spiders of the Commonwealth)

З модом Рад Павуки ви можете зустріти всіма улюблених радіоактивних павукоподібних - радпавуків. Кілька нещодавно доданих підземель містять цих абсолютно нових моторошних повзунів.

Подяка автору оригіналу MisterOverseer!

Додано нові локації, місця спауну тощо з оригінальних модів тільки після того, як повністю усунуті усі помилки в CK.
Жодних правок у PreCombine, кожне місце перевірено, лише вхід і поза дверима.
 




Spoiler:  
Show


Рад-білки:

Вони трохи схожі на іншого безволосого гризуна? Насправді всі гризуни виглядають схожими, але ці хлопці дуже відрізняються від своїх двоюрідних братів із Nukaworld, аудіо та все інше...

-Представлений у світі через розміщення вручну, тільки стабільні та чисті редагування.
Нічого не видалено, тільки додано, без правок precombines.
-Кілька підвидів і налаштування, щоб можна було легко додати більше текстур, якщо з’являться повторні текстури.






Spoiler:  
Show


Нічні бійці:

Заснована на Вовках із Far Harbor, це нова страшна істота з власними унікальними звуковими ефектами та поведінкою.

-Представлений у світі через розміщення вручну, тільки стабільні та чисті редагування.
Нічого не видалено, тільки додано, без правок precombines.

-Кілька підвидів і налаштування, щоб можна було легко додати більше текстур, якщо з’являться повторні текстури.

-Супутню частину оригінального мода вимкнено
Були деякі невирішені проблеми, але НІПи відновлено вручну, і всі вони гарні, чисті та "добре поводяться".






Spoiler:  
Show


Нічні мисливці:

Базуються на Night Stalker з Fallout NV, це ще одне чудове доповнення, люб’язно надане Shadowliger, воно має спільні звукові ефекти з Нічними Бійцями та поведінку, ближчу до німецької вівчарки.

-Вводяться у світ через включення в рівневі списки, це буде рідко, але траплятиметься.

-Супутню частину оригінального мода вимкнено.






Spoiler:  
Show


Морські Ікла! {Ще одне творіння Hopper31 втілилося в життя в країнах Співдружності]

Ви просто ненавидите себе? Хочете те, про що ніхто не просив? Що ж, вам пощастило, це додає гібридну істоту, страхітливе Морське Ікло.

-Додано до певних місць вручну в Співдружності та DLC04-NukaWorld.

-Розблоковані варіації "Розміру" для Морських Іклів.

-Очі Відокремлені в окремий файл матеріалу, щоб урахувати сяючі очі.

-Усі 6 моделей для підвидів відокремлено і тепер можуть з’являтися на будь-якому Кігті смерті, а текстури визначають підвиди. З самого початку значно збільшує різноманітність моделей.

-Створено новий варіант підвиду, Біле Морське Ікло.

-Створено новий варіант підвиду, Міфічне Ікло.

Створено новий варіант підвиду, Квантове Ікло. 

-Розблоковано нові тіла Сяючого Кігтя смерті для Морських Іклів.

-Міфічні Ікла мають окремі текстури.

-4 набори текстур (мінімум) для кожного Морського Ікла з розблокованими моделями "Тіла", які складаються з 24 варіантів кожного підвиду (він же "Сяючий Кіготь Смерті"), не враховуючи підвидів або Розмірів, збільшуючи комбінації до понад 100 різних можливих комбінацій Морського Ікла, з урахуванням усіх підвидів .

-Кілька варіантів текстур доступні для частини тіла "Болотник".

Оригінальний мод / Моделі:



Моделі: (Thanks to Hopper31)
Aku


Alpha Prime


Hookclaw


Jester



Текстури:











 





Spoiler:  
Show


ЗйВ:

А як щодо порядку завантаження, де повинен розташовуватися цей мод?
-По-перше, не використовуйте LOOT, він працює не так добре, як думають люди.
-По-друге, я знаю, що кожен автор говорить це, але якнайнижче, я торкаюся майже кожної "Істоти" (негуманоїда, за винятком звірів), не лише запису НІП, але й екіпіровки, рівневих списків броні (шкіра) та ArmorAddon для скінів. Якщо є конфлікт, просто відрегулюйте позиціонування так, щоб мод, який ви хочете щоб вигравав у правках, був нижчим за інший.... і, можливо, спробуйте зробити патч! :)

Зачекайте, цей мод змінює Собацюру, це жахливий мод!
Це твердження, а не питання....
Ні, як я вже сказав вище, я не торкаюся ванільних текстур, я ДОДАЮ до них, у цьому випадку я відредагував модель Собацюри, дозволив трохи розчленувати та додав німецьку вівчарку до собак Рейдерів із випадковими текстурами.

Я щойно встановив цей мод і не бачу нових текстур!!
Таким чином, це функціонує подібно до мода, який додає нові параметри текстури/фарби до броні, тож ви не побачите змін на жодних істотах, уже створених у вашому "Буфері" локації... Щойно відбудеться скидання/відновлення локацій (хороший вид) або ви подорожуєте у далеке місце, яке зараз не буферизовано, то ви повинні побачити нові параметри.

Тим не менш, цей мод має бути тонким, і якщо я правильно виконую свою роботу, іноді зміни та нові опції будуть невеликими.
Подивіться особливо на зграї істот, наприклад, на "Жуків", і ви повинні помітити більше різноманітності як в "Назвах" істот, яка породжуються, так і в їх зовнішньому вигляді.

Чи конфліктує це з модом XXXXXXX?:
Ну, якщо він має правки істот, швидше за все...
Я б запропонував розмістити той, який ви хочете, щоб "виграв" правки під іншим модом, і/або спробувати зробити патч.

Чому ви змінили XXXX??? Я це ненавиджу!:
Опублікуйте коментар, і ми зможемо поговорити про це, але будьте конструктивними та детальними у своїх коментарях/аргументах, і, можливо, я розвеселю вас. 

Чому ви не включили XXXXX ретекстур?
Можливо, я пропустив це, я витрачаю на Nexus якомога менше часу, тому що я легко відволікаюсь і перестаю модифікувати, щоб подивитися на гарні моди, зроблені іншими, АБО я зв’язався з автором і отримав відмову в дозволі.

Опублікуйте запропоновані модифікації в коментаріях з посиланнями та деталями, і я подивлюся, і, сподіваюся, автор(и) буде відкритий для обміну своєю роботою.

Чому ви не включили XXXXX нову модифікацію істоти?
Те саме, що питання про ретекстур...

Опублікуйте запропоновані модифікації в коментаріях з посиланнями та деталями, і я подивлюся, і, сподіваюся, автор(и) буде відкритий для обміну своєю роботою.

Чи будете ви робити більше патчів для інших модів?:
Будь-який мод, який я активно використовую, так, але майте на увазі, що я фактично не "грав" у гру більше року, модифікував, як божевільний!
Крім того, я міг би потішити прохання, але насправді це розроблено як фреймворк, і він налаштований так, щоб бути "дружнім до автора модів", тож я сподіваюся, що інші почнуть робити латки та ділитися ними (зі мною або просто публікувати їх).

Зачекайте, ви кажете мені, що мод XXXX включено, і я можу видалити його зі свого порядку завантаження?!?!?
Я знаю, що це божевілля... але так.. і цей список включає (але не обмежується цим):
-NightStalkers
-Glowing Animals emit light
-DeathWings
-Squirrels of the Commonwealth
-тощо...

Я НЕНАВИДЖУ ЦЕ XXXXXXX, Видаліть це!
Усі включені істоти більш-менш дружні до лору, збалансовані та виглядають круто...
Я б сказав, дайте їм шанс, перш ніж кинути справу...
Якщо вам це не подобається, виправляйте їх або чекайте ще когось, але я не буду цього робити.




Spoiler:  
Show


Патчі:



Spoiler:  
Show


Автор мода великий шанувальник Deadlier Deathclaws, тому було створено патч, який ще більше розширює цей мод!!

Крім того, на прохання Gambit77 існує версія "Insanity", що ще більше підвищує складність Кігтів смерті та подібних істот.



Ще один "must have" мод для більшості.






Spoiler:  
Show


Шукаєте виправдання, щоб не спробувати цей мод?
-Немає повідомлень про баги від тестерів.



Мій дискорд-канал.
Завжди можна внести пропозиції щодо покращення якості перекладів. Завантажити переклади, патчі для горизонту та об'єднання модів.  Канал закритого типу - як підключитесь, відпишіть мені(vwtrotsky#3325), щоб я дав права на перегляд каналу.


Вдалої гри і бережіть себе!