Fallout 4

File information

Last updated

Original upload

Created by

VWTrotsky

Uploaded by

vwtrotsky

Virus scan

Safe to use

About this mod

Замініть дратівливі атаки на поселення базової гри на систему бойових атак із можливістю належного налаштування, яка базується на технології породження бойових сталкерів SKK та досвіді гри.

Requirements
Permissions and credits
Donations
This is the Ukrainian translation of the mod SKK Settlement Attack System.
Оригінал мода дивіться на цій сторінці



[ Це БОЙОВА модифікація, а не модифікація напрямку RPG ]  


Параметри налаштувань

Встановіть цей мод у будь-який момент будь-якої гри, і після виходу зі Сховища 111 гравець автоматично отримає голозапис [ Налаштування нападів на поселення SKK ] в інвентарі РІЗНЕ, щоб налаштувати: 

Головне меню 
> Система атаки на поселення [ Увімкнено - *Вимкнено]
> Інтервал реального часу атаки [ Постійно 15 хв 30 хв *1год 2год 4год 8год Випадково ]
> Сила атаки [ 50% *100% 150% 200% ]
> Складність атаки [ 50% 75% *100% 125% 150% ]
> Населені пункти [ Увімкнено - *Вимкнено ]
> [ Атакувати поселення ЗАРАЗ ]   


Меню налаштувань 
> Призначити фракцію майстерні [ Меню: *Ця майстерня | Усі майстерні ]
> Маркери атакуючих [ Увімкнено - *Вимкнено ]
> Маркери патрулів [ Увімкнено - *Вимкнено ]
> Атвки в інтер'єрах та ізольованих приміщеннях [ Увімкнено - *Вимкнено ]
> Зупинити атаку при розвантаженні або за таймером [ *Увімкнено - вимкнено]
> Авторемонт турелів та ресурсів (стягується оплата) [ Увімкнено - *Вимкнено ]
> Атаки оригінальної гри [ *Увімкнено - Вимкнено ] 

Меню фракцій
> Відносини фракцій [ ІГНОРУЮТЬСЯ - *ВИКОРИСТОВУЮТЬСЯ ]

> Для кожної фракції [ Увімкнено - Вимкнено - ЗАБЛОКОВАНО ]
   БС, Діти Атома, Кігті смерті, Адерти, Дикі гули, Стрільці, Мінітмени, Оператори, Зграя, Рейдери, Іржаві дияволи, Супермутанти, Синти, Гангстери, SKK_SASUserAddActorsList, Гвинтокрили






Як працює (RTFM) 

Через інтервал реального часу, який можна налаштувати, для атаки вибирається зовнішня майстерня гравця у світовому просторі, яка має рейтинг захисту. Якщо гравець знаходиться поблизу відповідної майстерні, вона буде вибрана. Щоб стати кандидатом для атаки, майстерня потребує: 

(1) Бути у власності гравця.
(2) Перебувати в тому ж світовому просторі, що й гравець (Співдружність, Ядер-Світ, Далека гавань).
(3) Мати рейтинг захисту більше 6 (або інший, який ви встановили для SKK_SASDefensePerAttacker).
(4) Не в інтер'єрі (або увімкнені внутрішні атаки).
(5) Мати правильні маркери (використовуйте 
[/url][/b]Move Workshop Markers щоб перевірити майстерні, додані в мод)
 

Меню голозапису сповістить "Немає дійсних майстерень у цьому світовому просторі", оскільки ви можете мати майстерні без захисту. Використовуйте опцію [ Оновити стан майстерень ], якщо умови змінилися. Так, все вірно, жодних дурних атак у Далекій гавані, коли ви перебуваєте у Ядер-Світі з вимкненими швидкими подорожами у "Виживанні".

Атака триває стільки часу, скільки потрібно, щоб гравець з’явився в поселенні для початку. Так, все вірно, ніяких фіктивних обчислень за кадром, які повністю ігнорують ваш добре розроблений захист, якщо ви не потрапите туди вчасно.

Атакуюча фракція – це переважно учасники дальнього бою. Тварини не включені, оскільки відсутність у них великих пальців, щоб відкрити двері вашого поселення, може змусити їх телепортуватися прямо до майстерні, якщо вона закрита/замурована, а також вони мають нульовий шанс проти встановлених турелів.

Щоб додати певних або спеціальних акторів, скористайтеся xEDIT, щоб додати записи lvlActorName (NPC_) до FormList SKK_SASUserAddActorsList. Фракції цих учасників неможливо виявити, тому зв’язки не можна перевірити. Ви повинні вручну увімкнути/вимкнути список як одну групу атакуючих. 

Сила атаки базується на кількості поселенців і рейтингу захисту з мінімум 2 і максимум 64 звичайними нападниками. Це припускає, що ви тримаєте своїх поселенців у належному стані для бою на рівні гравця, якщо не зменшуєте силу та/або складність. 


РОЗРАХУНКИ СКЛАДНІ, ТОМУ ЩОБ ДІЗНАТИСЯ БІЛЬШЕ, ПЕРЕГЛЯНЬТЕ ЦЮ СТАТТЮ.
Складність нападника (рівень і здоров’я) - це відсоток від рівня гравця на основі стандартних списків рівневих акторів гри.

Скасування атаки та очищення породження

Цей мод базується на звичайній якості SKK для створення невеликих накладних витрат на систему та нульової кількості появ CTD. 

Якщо ви не хочете, щоб вас атакували під час будівництва та крафта, встановіть SKK Dynamic Timescale який забезпечує стан гравця для утримання від атак. 


Близька авіаційна підтримка поселення

Виготовте сигнальні шашки повітряної підтримки в хімлабораторії, щоб викликати ОДИН дружній гвинтокрил до свого поселення на 15 хвилин підтримки з повітря. Це не зараховується до рейтингу захисту, якщо починається атака. 

[ Повітряна підтримка Сенкчуарі-Гіллз прибуває з 15 хвилинним запасом пального. ]

Підтримка Гвинтокрилів надається відповідними фракціями: MM, БС, Інститут, Підземка, тому гравець має бути членом однієї (або кількох). Нарешті привід приєднатися до Мінітменів або знову зайнятися Аркджетом.

Щоб почати авіаційну підтримки, гравець повинен перебувати в межах території будівництва поселення, коли кидає сигнальну шашку. Одночасно може бути активна лише одна підтримка. Після успішного виконання запиту (закінчилося паливо або знищення) є 30 хвилин відновлення, перш ніж буде отримано відповідь на наступний запит підтримки. Перевірте наявність послуги на голозаписі [ Підтримка з повітря ]. З гвинтокрилами, що атакують, і авіаційною підтримкою, відбудуться кумедні бої з мініганів повітря - повітря.


Патрулі поселенців

Опція патрулювання поселень генерує патрулі між майстернями, що належать гравцю, у тому самому зовнішньому світовому просторі, де є поселенці або оборона. За винятком аванпостів рейдерів з DLC04. 

Команди патрулювання від 2 до 4 осіб обираються випадковим чином із фракцій базової гри, членом яких є гравець, або охоронців-поселенців рівня здоров’я гравця, якщо їх немає. За бажанням можна призначити фракцію поточної майстерні (або всім майстерням одночасно), щоб використовувати цей тип патрулювання. Якщо фракція стає ворожою, майстерня скидається до стандартних налаштувань і патрулі цих фракцій розпускаються.

Як тільки патруль прибуває, вони починають діяти у пісочниці та допомагають захистити поселення деякий час, перш ніж розформуватися. Нові патрулі створюються щогодини між будь-якими дійсними непризначеними майстернями. 


Сумісність

Це рішення не залежить від додатків або DLC і не змінює жодних існуючих скриптів базової гри, ресурсів чи об’єктів. Це 100% чисті нові форми та скрипти Creation Kit, що означає, що мод працює на ПК, Xbox і GamePass. Оскільки він не стосується жодних інших речей у вашій збереженій грі, проблем із порядком завантаження чи конфліктів модів виникати не повинно. Якщо ви запускаєте щось, що змінює скрипти/активи базової гри або намагаєтеся взаємодіяти з генераціями, можуть виникнути проблеми, але вони вже на вас. 

Якщо ви використовуєте множники або розширювачі генерацій РІПів, додаткові генерації можуть або не можуть відтворювати пакет штучного інтелекту, фракцію та стани агресії, оскільки повна конфігурація актора навряд чи буде продубльована. 

Система атак на поселення SKK абсолютно не залежить від атак на поселення базової гри. Вона працюватиме з будь-яким поселенням майстерні, яке відповідає специфікаціям WorkshopAttack базової гри, та будь-якою іншою незалежною системою атаки. 

Працює з атаками на поселення основної гри або може її вимикати  
Працює з квестми Мінітменів
Працює з Sim Settlements 
Працює з Conqueror 
Працює з Endless Warfare 
Працює з Attackers - Get Off My Buildzone
Працює з More Attackers - Get Off My Buildzone 
Працює з UFO4P  
Працює з Fallout 4-76 Open World 

*** ми ще не виявили щось настільки жахливе, з чим це НЕ працює ***


Nexus PC Встановлення та видалення вручну

Скопіюйте SKKSettlementAttackSystem.esp і SKKSettlementAttackSystem - Main.ba2 у вашу теку ...\Fallout 4\Data, увімкніть його в меню модів Bethesda, менеджері модів або будь-якому іншому.

Мод можна вимкнути, якщо надіслано налаштування ВИМКНУТИ з голозапису, тоді скрипти не запускаються, мод 'спить'. Видаліть мод лише в тому випадку, якщо ви погоджуєтеся на можливі конфлікти через зміни порядку завантаження модів в збереженій грі. 



Мій дискорд-канал.
Завжди можна внести пропозиції щодо покращення якості перекладів. Завантажити переклади, патчі для горизонту та об'єднання модів.  Канал закритого типу - як підключитесь, відпишіть мені(vwtrotsky#3325), щоб я дав права на перегляд каналу.



Вдалої гри і бережіть себе!