Fallout 4
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registrator2000 --- Translation ProfKnibble

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About this mod

Die erweiterte Dialogschnittstelle hebt die hartkodierte 4-Optionen-Beschränkung für Dialoge auf und fügt die volle Unterstützung der Engine für eine beliebige Anzahl von Dialogoptionen für Spieler hinzu.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Extended Dialogue Interface German
Extended Dialogue Interface


Vorbemerkung
Ich (ProfKnibble) habe diesen Mod nur übersetzt, alle Rechte liegen bei registrator2000!
Endorsements bitte beim Originalmod: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27216
Permission wurde von registrator2000 per PN erteilt!
Übersetzt wurde die Mod mit Hilfe des genialen ESP-ESM Translator


Mod-Beschreibung von der Originalseite https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27216:

Einleitung
In der Standardversion des Spiels sind für die Dialoge der Spieler genau vier Antwortmöglichkeiten erforderlich - das Spiel akzeptiert nicht mehr und nicht weniger. Dieses System zwang auch die meisten Dialoge in eine von vier Arten: Ja, Nein, Neutral und Frage. Wie du dir vielleicht vorstellen kannst, lässt sich ein Dialog nicht immer in diese Kategorien einordnen!

Das Extended Dialogue Interface (XDI) ist ein Community-Framework, das die hart kodierte 4-Optionen-Beschränkung für Dialoge aufhebt und der Engine Unterstützung für eine beliebige Anzahl von Dialogoptionen für Spieler bietet.

Mods können nun neue Dialogerlebnisse schaffen, die die Wahlmöglichkeiten des Spielers betonen und Dialogoptionen haben, die wirklich ihre Absicht widerspiegeln.

XDI modifiziert den Vanilla-Dialog nicht selbst, sondern zeigt den Volltext für Vanilla-Dialogoptionen an.

Interessanterweise hat Bethesda selbst in mehreren Vanilla-Szenen zusätzliche Dialogoptionen aufgezeichnet! In vielen Fällen sind diese nicht korrekt für XDI verdrahtet (keine zugehörigen Antworten usw.), so dass sie nicht einfach global eingeschaltet werden können. Es ist jedoch für Modder möglich, solche Vanilla-Dialogszenen zu modifizieren, um sie korrekt zu verbinden und zusätzliche gesprochene Dialogzeilen freizulegen, die bereits Teil des Basisspiels sind.



Merkmale

  • Vollständiger Dialogtext. Betrachte deine Dialogoptionen mit voller Gewissheit, was du sagen wirst.
  • Dialog-Hinweise. Für Dialogoptionen, die das Gespräch nicht voranbringen, kann optional ein Fragezeichen angezeigt werden. Du musst nicht mehr aus Versehen eine Wahl treffen, wenn du eigentlich nur weitere Informationen erhalten wolltest. Optionen, die das Gespräch beenden, werden mit einem Türsymbol gekennzeichnet.
  • Flexible Dialogoptionen. Modder: Du hast weniger als vier Dinge zu sagen? Nimm nur zwei Optionen, oder füge so viele Optionen hinzu, wie du möchtest.
  • Keine Spielerstimme, kein Problem. Skyrim und New Vegas hatten auch keinen vertonten Spieler! XDI nimmt Modifikationen an der Engine vor, um dies zu umgehen. Bei stimmlosen Spielerdialogen beginnt der NPC-Dialog direkt nach der Optionsauswahl. Die Dialogkamera ist so eingestellt, dass der Fokus auf dem NPC bleibt, anstatt (wie in Vanilla) auf den sich nicht bewegenden Mund des Spielers zu schauen. Keine peinlichen Pausen mehr.
  • Konfigurierbar über MCM. XDI wird mit einem MCM-Menü zur einfachen Konfiguration geliefert.
  • Keine Hacks. Diese Änderungen sind in die Engine integriert - keine Notwendigkeit für Workarounds, 'leere Sprachdateien', Patchen von STRINGS-Dateien, usw.



Installation

Installiere mit deinem bevorzugten Mod-Manager, oder kopiere die Dateien aus dem Download in deinen Fallout 4 Data-Ordner und aktiviere XDI.esm.

Stelle sicher, dass du das Spiel mit dem F4SE-Loader startest.

Wenn du eine Fehlermeldung erhältst, dass das XDI-Plugin nicht geladen wird, überprüfe, ob du F4SE installiert hast und es korrekt läuft!

Stelle bei der Installation von XDI sicher, dass sich in deinem Data\Interface-Ordner keine DialogueMenu.swf-Datei befindet. Diese Datei ist im BA2-Archiv von XDI enthalten. Jede lose Schnittstellendatei in diesem Ordner hätte Vorrang



Anforderungen

Fallout 4 Spielversion 1.10.50 oder höher.

Fallout 4 Script Extender (F4SE), 0.6.0 oder höher.

Das Mod Configuration Menu (1.2 oder höher) wird dringend empfohlen, wenn du XDI im Spiel konfigurieren möchtest. Alternativ kannst du die INI-Datei von XDI auch manuell unter Data\MCM\Settings\XDI.ini ändern.



Kompatibilität

XDI ersetzt die DialogueMenu.swf-Schnittstellendatei und ist nicht mit Mods kompatibel, die dasselbe tun. (Das bedeutet, dass die Full Dialogue Interface-Mod inkompatibel ist.)

Abgesehen vom Menü verändert XDI keine Vanilla-Formulare oder Dialoge und wird nicht mit anderen Mods in Konflikt geraten.

XDI ruft dynamisch Volltextdialoge aus dem Spiel ab und ist automatisch mit allen DLCs und Mods kompatibel, die Dialoge hinzufügen - es sind keine Patches erforderlich.



Team

registrator2000 - F4SE-Plugin und Backend-Arbeit
Neanka - Dialogmenü-Schnittstelle und zusätzliche Klassendekodierung

Ende Mod-Beschreibung Original-Seite




Installation/Deinstallation

Originalmod downloaden und installieren.
Dann diese Übersetzung mit dem Modmanager Eurer Wahl (meine Empfehlung: Mod Organizer 2) installieren und vorhandene Dateien ersetzen lassen.

Deinstallation ebenfalls mit dem Modmanager Eurer Wahl.



Feedback

Hinweise zu Rechtschreib- und Grammatikfehlern, zur falschen Anrede, Vorschläge zu einem besseren Stil oder größerer Lorefreundlichkeit werden gerne entgegen genommen und nach Möglichkeit bzw. Sinnhaftigkeit in die Übersetzung integriert.

Ihr könnt mich gerne auf meinem Discordserver kontaktieren.



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