0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

kittyowilder

Uploaded by

kittyowilder

Virus scan

Safe to use

About this mod

Los ataques a los asentamientos ya no se dejarán al azar. Obtén la capacidad de garantizar que tu asentamiento siempre ganará con una estadística de defensa lo suficientemente alta.

Requirements
Permissions and credits
Requiere F4SE, Workshop Framework, MCM

Una versión reconstruida del antiguo mod Better Settlement Defense. Mayor funcionalidad y reescrita la mayor parte del código.

Descripción

Para quien no lo sepa, la forma en que Bethesda ha programado los ataques a los asentamientos es así:

  • Tu asentamiento es atacado.
  • Si no vas a ayudar después de un tiempo, el resultado se calcula automáticamente.
  • Los valores de Alimentos + Agua del asentamiento se usan como el valor de Ataque enemigo, mientras que los valores de Defensa + Población se usan como el valor de Defensa total. Ambos valores tienen un tope de 100.
  • Se añade un número aleatorio entre 1 y 100 a Ataque y Defensa (diferente número para cada uno) para hacer un cálculo del valor de Ataque y otro del de Defensa. El mayor de los dos determina si el asentamiento gana o pierde. Además, esos valores tienen un límite de 150 y 200, respectivamente. Esto le da a la Defensa una mayor probabilidad de ser más alta que el Ataque.
Lo que todo esto significa básicamente es que nunca puedes estar seguro de que tus asentamientos ganarán. Debido a que los valores iniciales de Ataque/Defensa no pueden superar los 100 en el cálculo, y los cálculos de los valores de Ataque/Defensa añaden entre 1 y 100 a cada uno, siempre habrá posibilidades de que la defensa pierda contra el ataque.


Características
  • Si la defensa es más alta que la fuerza de ataque del enemigo, siempre dará como resultado una victoria. Si la Defensa es más baja, el resultado se calculará de manera similar a la vanilla, excepto que ahora el valor de ataque máximo = ataque + (ataque - defensa). Cuanto menor sea la diferencia entre el ataque y la defensa, más probable es que gane el asentamiento.
  • El 'Peso' de cada recurso se puede ajustar en el MCM para personalizar cuánto quieres que los alimentos, el agua, la defensa y la población afecten al cálculo.
  • Los recursos de alimentos y agua almacenados en el taller también se pueden incluir en la ecuación (opcional).
  • Se puede ajustar el límite superior de la fuerza de ataque. (Predeterminado: 999)
  • Personaliza qué tipo de información se muestra en la notificación/mensaje del ataque.
  • Equilíbralo tú mismo: establece multiplicadores de fuerza de ataque para cada tipo de enemigo que pueda atacar tus asentamientos.
  • No se requieren los DLCs: cualquier DLC se detecta automáticamente al cargar y el mod se actualiza para adaptarse a los nuevos tipos de ataques a asentamientos.
  • Alta compatibilidad: sin editar el script base, lo que significa que no se sobrescribe nada y, por lo tanto, no hay posibilidad de entrar en conflicto con otros mods, p.ej. UFO4P.