Traduction française de Leveled Item Framework (LIF) par Dank Rafft Ce mod standardise les listes de niveaux et corrige les bugs/inconsistances pour permettre des injections d'objets plus faciles. Il est fourni avec une holobande de configuration et un MCM optionnel.
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Author notes
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File credits
Full credit to Dank Rafft , creator of that mod and of all the ECO framework
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Changelogs
Version 1.4.0
Standardisation de plusieurs LVLI de grenades/explosifs
Ajout de la grenade Baseball à quelques LVLI comme alternative de bas niveau aux cocktails Molotov et aux grenades Frag.
Les grenades Frag MIRV et Frag Smart de Nuka World peuvent être injectées dans les LVLI vanilles.
Si vous mettez à jour le mod au cours d'une partie déjà en cours et que vous avez déjà injecté les objets DLC, annulez l'injection et injectez à nouveau afin de mettre à jour l'injection avec les grenades DLC mentionnées.
Version 1.3.2
Mise à jour du mod original
Version 1.3.1
Changement du système de traduction des MCMs
Version 1.3.0
Découplage de la plupart des formes d'objets de niveau "Aspirational" et "CustomItem" de DLC de leurs formes LVLI imbriquées, au lieu de cela, ils font directement référence à leurs formes respectives ARMO ou WEAP maintenant ; cela a été fait pour empêcher les remplaçants d'objets (par exemple pour les armures ou les armes), ceux qui modifient directement la LVLI vanilla afin de remplacer un objet vanilla par un objet personnalisé, cassant ces objets uniques qui sont généralement assemblés via un script
Standardisation et correction de nombreuses formes de LVLI supplémentaires liées aux armures et aux vêtements
Standardisé et corrigé quelques formes supplémentaires liées aux armes
Standardisation et correction de quelques listes de composants, elles contiennent des matériaux de rebut, comme "LL_Component_Concrete".
Suppression de l'Override Name de la fiche LVLI de Grognak Costume : puisque la fiche ARMO est déjà nommée "Grognak Costume", il n'y a aucun avantage à appliquer un Override Name, mais il y a un inconvénient à cette approche, à savoir qu'elle empêche l'utilisation de INNR même si l'objet en a toujours été capable.
Suppression de l'Override Name de la forme LVLI de Grognak's Axe : la forme ARMO est déjà nommée "Grognak's Axe", si vous utilisez un autre mod qui applique INNR à sa forme WEAP, l'objet peut maintenant faire un usage réel de l'INNR
Suppression de l'Override Name de la forme LVLI de Deliverer : la forme WEAP s'appelle déjà "Deliverer" et peut désormais utiliser son INNR
Suppression de l'Override Name de la forme LVLI de Silver Shroud Armor : la forme ARMO est déjà nommée "Silver Shroud Costume" (que je considère comme un nom plus approprié que "Armor" de toute façon), si vous utilisez un autre mod qui applique l'INNR à sa forme ARMO (comme ECO's Armor Overrides) l'objet peut maintenant faire un usage réel de l'INNR
Mes trois autres scripts d'injection LVLI (Dank_AmmoLLInject, Dank_ArmorLLInject et Dank_GunLLInject2) sont maintenant aussi inclus dans l'archive, certains utilisateurs préfèrent les utiliser à la place de mon script modulaire le plus récent, vous n'avez plus besoin de les inclure dans vos mods si ceux-ci dépendent de LIF
Version 1.2.2
Découplage de la plupart des formes d'objets des niveaux "Aspirational" et "CustomItem" de leurs formes LVLI imbriquées, au lieu de cela, ils font directement référence à leurs formes resp. ARMO ou WEAP maintenant ; cela a été fait pour empêcher les remplaçants d'objets (par exemple pour les armures ou les armes), ceux qui modifient directement la LVLI vanilla afin de remplacer un objet vanilla par un objet personnalisé, cassant ces objets uniques qui sont généralement assemblés via un script
Correction du "Poing de Tessa" ; dans la version vanilla, il s'agissait d'une pièce de Raider PA à laquelle était appliqué un mod T-60, lorsque vous retiriez le mod, vous ne pouviez pas le réappliquer ; soit la base de Raider PA, soit le mod T-60 étaient incorrects, j'ai décidé d'opter pour la première solution et fait de la base une pièce T-60
Ce mod standardise les listes de niveaux et corrige les bugs/inconsistances pour permettre des injections d'objets plus faciles. Il est fourni avec une holobande de configuration et un MCM optionnel. Il est fait pour être utilisé avec ECO et tout les patch WIP d'intégration des armes. Cela rend plus homogène la distribution des armes chez les ennemis et les vendeurs partout dans le jeu.
Cette traduction contient l'ESL, la traduction des options MCM et la traduction d'un script.
Il faut toutes les ressources du mod original pour que cela fonctionne. Il n'est pas obligatoire d'installer ECO mais je le recommande.
La traduction a été faite avec ESP/ESM Translator directement à partir des fichiers originaux. Je suis en train de rajouter pas mal de traductions françaises sur Nexus. Si vous avez des idées de mod à traduire n'hésitez pas à proposer.
Pensez à endorser tout les mods que vous utilisez s'il vous plait que ce soit l'original et la traduction :-)