
Commonwealth Landlord - Spanish
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Version1.2
- Original File
- Download:
- Manual
A petición de AvderrahmanGGG.
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Información del Autor:
Este es un mod sencillo que hace varias cosas. En primer lugar, tú recibes ingresos diarios cada 23-25 horas (ver la teoría del caos), que se añaden directamente a tu inventario(¿ "a la Fable 2 & 3" ?). Los ingresos provienen del alquiler y los impuestos, que se explican en la lista de características a continuación. Todos los objetos para este mod se encuentran en el Taller en Recursos -> Commonwealth Landlord.
El mod se inicializará cuando se cargue por primera vez, para personajes existentes, o poco después de que un nuevo personaje gane experiencia por primera vez.
CARACTERÍSTICAS
1. Aviso de alquiler (requiere Líder Local 1)
Los avisos de alquiler se hacen permanentes una vez colocados (por razones de funcionalidad) y se pueden activar para:
A) Fijar el valor de la renta diaria de un inmueble. Saca provecho a tu trabajo de construcción.
B) Eliminar el aviso (a veces ocurren errores).
Nota: los avisos de alquiler de la versión 1.0 deben reemplazarse para contribuir a los números de visualización de ingresos de liquidación. Lo siento por eso.
2. Tablón de Impuestos (Requiere Líder Local 2)
Al igual que los avisos de alquiler, los tablones de impuestos se hacen permanentes una vez colocados, pero están limitados a uno por asentamiento. Se pueden activar para:
A) Fijar el impuesto diario de un asentamiento (por colono), a costa de la felicidad. Saca provecho de tus trabajadorres.
B) Quitar el tablero de impuestos (vaya, se me resbaló el dedo).
3. Cajón para Tributos (Requiere Líder Local 1)
Con un ajón para tributos (uno por asentamiento), se pueden añadir objetos cada seis horas que el jugador esté (o haya estado recientemente) presente en un asentamiento, según la población y la felicidad del asentamiento. Algunos objetos también están vinculados al nivel del jugador, es decir, no hay mini bombas nucleares para ti, novatillo.
Los Tributos actualmente funcionan de la siguiente forma. Por cada colono, tienes un 15% de posibilidades de recibir lo siguiente:
A los 20+ de Felicidad - Materiales de construcción, Cigarrillos
A los 40+ de Felicidad - Munición, Productos Químicos (medicinas, drogas, ...)
A los 60+ de Felicidad - Armas, Bebidas
A los 80+ de Felicidad - Armaduras
A los 100 de Felicidad - Servoarmaduras, Stealth Boys, lingotes de cobre/plata/oro
4. Depósito para ventas (requiere líder local 2)
Limitado a uno por asentamiento (lo sé, lo sé), cualquier objeto colocado en el depósito se venderá si el jugador no está. Las ganancias se agregarán automáticamente al inventario del jugador cuando regrese.
Los artículos se venden a un 20% de su valor, pero un asentamiento con más éxito genera mayores ganancias, así:
+ 1% por cada colono.
+ 1% por cada tienda de nivel 1.
+ 2% por cada tienda de nivel 2.
+ 3% por cada tienda de nivel 3.
Los artículos se venderán una vez cada 2 días, o una vez al día si el asentamiento tiene un puesto de caravanas de comercio.
5. [Dueño de la Commonwealth]
Este es un elemento de ayuda que se agregará al inventario del jugador cuando se cargue el mod, o cuando un nuevo personaje gane experiencia por primera vez. También se puede fabricar en la sección utilidades en una estación química, para los olvidadizos y aquellos que ya estaban usando el mod.
El uso del elemento abre un menú que muestra el alquiler, los impuestos y los ingresos diarios totales actuales del jugador, y ofrece las siguientes opciones:
a) Información. Proporciona algunas explicaciones sobre las diversas funciones del mod. Porque por qué no, supongo.
B) Desinstalar el mod. :(
COMPATIBILIDAD
Este mod no toca, ni modifica o antagoniza directamente ninguna entrada o activo del juego vanilla. Sin embargo, como cualquier mod que agrega recetas de taller, se recomienda usar la función de desinstalación del elemento [Dueño de la Commonwealth] antes de eliminar el mod.