Fallout 4
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  1. Aignistar
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    Änderungen der originalen Mod sind immer hier zu finden.
    Nachfolgend sind immer nur die Änderungen der aktuellsten Version der Übersetzungsmod aufgelistet.
    Ältere Versionshinweise befinden sich hier: Description -> Changelogs.

    Version 3.3.0 (18.03.2024)
    • Das Hauptquartier kann jetzt automatisiert werden. Die Abteilungsleiter können jetzt die Anlage für Dich aufbauen, während Du Dich um die Abenteuer und die Rekrutierung kümmerst.
    • Die Projekte, die vom Hauptquartier durchgeführt werden, können nun vorab geplant werden. Diese werden dann automatisch nacheinander abgearbeitet.
    • Mit SS2 Extended gibt es jetzt eine neue Quest, um sich von einem alten Freund zu verabschieden.
    • Jede Menge Fehlerbehebungen.
    • 3.3.0a: MCM Änderungen wurden übernommen.

    Version 3.2.2 (02.02.2024)
    • Nur Extended: Bauplan für Katelyn und Lauras Haus.
    • Während der Quest "Voller Elan und Vitalität" kann nun Claudias Schlüssel gefunden werden, der zu einem Schatz führt ...
    • Zahlreiche Fehlerkorrekturen wurden wieder durchgeführt.

  2. ProfKnibble
    ProfKnibble
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    Hi Aigni,

    wenn ich Deine SS2.esm von hier installiere, erhalte ich die Fehlermeldung "Veraltete Version"". Letzte Änderungsdaten:
    en: 7.8.2023 21:16
    de: 7.8.2023 10:21
    Das en-Original ist also offenbar neuer ...
    1. Aignistar
      Aignistar
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      Jetzt sollte es gehen ... Die Datei war die Richtige, Nexus hat scheinbar versucht schlau zu sein und keine Änderung bei der neuen ZIP erkannt und dann wohl einfach die alte wiederverwertet. Durch Ändern des Dateinamens geht es nun ...

      Bei Kapitel 2 hat sich einiges geändert, das scheint dann für Nexus als "Neu" durchzugehen. *shrug*

      Danke für den Hinweis.
    2. ProfKnibble
      ProfKnibble
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      Danke für die schnelle Reaktion - und Danke generell. Jetzt auf jeden Fall ohne Fehlermeldung ...
      :-)
  3. DiealteEiche
    DiealteEiche
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    Wirst du auch SS Chapter 3 machen?
    1. Aignistar
      Aignistar
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      Ja. Dauert aber noch. Ich habe wenig Zeit. 
    2. DiealteEiche
      DiealteEiche
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      Keine Sorge, lass dir ruhig Zeit :)
  4. TheRealBlitze
    TheRealBlitze
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    Holy s#*!, Pflicht download für SimSettlement2 vor allem wie die Quests mit den deutschen Standard Sprachfiles Hand in Hand einhergehen.
    Großen Respekt was du hier am Laufen hast
    1. Aignistar
      Aignistar
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      Danke und viel Spaß.
  5. siggi96xd
    siggi96xd
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    In Kombination mit dem SS2 HUD Override Funktionieren die Menü in der Übersetzten Version Nicht richtig
    z.b. Stadt Verwaltungs Menü Stadt>Plan Aktualisieren führt falsch funktion aus Stromleitungen werden Aktualisiert
    Übersetzung +hud Override= Fehler
    Orginal Englisch + Hud Override = Alles i.o.
    Übersetzung + KEIN Hud Override= Alles i.o.
    macht mir jetzt nicht gleich das spiel kaputt wollte es trotzdem durchgeben
    (Kann Nicht garantieren das sich nicht einer der anderen 441 Mods da eingemischt hat)
    1. Aignistar
      Aignistar
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      Der HUD Override verändert nur die workshop.swf Datei, kann eigentlich keinen Einfluss auf diese Funktionalität oder die Übersetzung haben. Ich habe die Übersetzung auch gerade überprüft, die Begrifflichkeiten sind richtig herum übersetzt.

      Vielleicht mal überprüfen, ob das aktuellste Workshop Framework installiert ist und keine andere (veraltete) deutsche Übersetzung dazwischen funkt ... 

      Ansonsten evtl. noch statt dem HUD Override, von dieser Mod die optional File "Workshop mit Klammern" testen, die enthält auch die Anzeigenänderung auf 9999. Was anderes macht der Override eh nicht.
    2. siggi96xd
      siggi96xd
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      Dake für die schnelle antwort
      du has recht
      ich habe wohl versehentlich beim updaten eine version Von ss2 Unter dem namen von Hud Override Instaliert
      hatte mir selbst auffallen müssen
      tut mir leid deine zeit damit verschwendet zu haben
       

       
    3. Aignistar
      Aignistar
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      Kein Problem.
  6. Angrum
    Angrum
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    Gibt es irgendwas bei der Installation der deutschen Audiodatein zu beachten? Im MO2 wird es zwar normal installiertnund angezeigt, überschreibt aber nichts und im Spiel ist weiterhin alles Englisch. 
    Hab's zwar vorher auch so gespielt, wollte es halt Mal mit deutscher Sprache ausprobieren 😉
    1. Aignistar
      Aignistar
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      Ist das Spiel auf Deutsch gestellt? Das entscheidet darüber, welche Sprachendung von Voice Dateien erkannt wird. 

      Außerdem sind (bislang) nur der eigene Charakter und ein paar wenige Nebencharaktere (aus dem ursprünglichen Fallout 4) mit deutschen Stimmen versehen. 
    2. Angrum
      Angrum
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      Danke für die rasche Antwort. Ja, spiele komplett auf deutsch. 
      Muss auch dazu sagen, habe jetzt mal wieder neu angefangen und bin gerade in Concord rein. Der Radiosender von Jake war / ist halt auf Englisch gewesen.
    3. Aignistar
      Aignistar
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      Das ist korrekt, Jake hat noch den originalen englischen Sprecher. 
    4. Angrum
      Angrum
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      Okay, das erklärt natürlich einiges 🤣
      Dann mal nach der Arbeit weitermachen und schauen 😊

      Jedenfalls danke für dieses Projekt und das Blut und Schweiß das in dieser Arbeit steckt. Noch einen guten Start in die neue Woche 🍀
    5. Aignistar
      Aignistar
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      Danke und gern geschehen. Ebenfalls eine gute Woche.
  7. Vorlod
    Vorlod
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    Hi Aignistar,

    SIM2 Version 2.3.1a ist aktuell. Funktioniert deine aktuelle Übersetzung mit der Version oder arbeitest du gerade an einem Update?
    1. Aignistar
      Aignistar
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      Die hier vorhandene Version lautet 2.3.1a. 
    2. Vorlod
      Vorlod
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      Sorry, da hab ich die Zahlen irgendwie durcheinander gewürfelt. Ich war in dem Moment wohl von Sinnen. Ich hatte mich durch das verschiedene Update-Datum deiner Übersetzung und die von SIM2 irritieren lassen.
    3. Aignistar
      Aignistar
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      Kein Problem. Ich mache die Versionen mit und ohne Extended unabhängig von der originalen Mod, daher ist mir der Fehler mit der fehlenden Datei nicht passiert und deswegen gab es von mir kein neues nachträgliches Upload. Inhaltlich hat sich nichts geändert. 
    4. Vorlod
      Vorlod
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      Ok, danke für die Info.

      Ist dir eigentlich eine Tendenz bekannt, wann Chapter 3 ungefähr kommen könnte?
    5. Aignistar
      Aignistar
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      Es wird wahrscheinlich noch ein Patch vor Kapitel 3 rauskommen, der sich um die größten Fehler kümmern soll. Danach liegt der Fokus auf Kapitel 3, was idealerweise vor der Veröffentlichung von Starfield rauskommen soll. Ich tippe auf Q2. 
    6. Vorlod
      Vorlod
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      Ok, danke dir!

      Dann hast du ja nochmal richtig Arbeit vor dir. :)
    7. Aignistar
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      Ich bin begeistert ...
  8. glehmi
    glehmi
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    Vielen Dank für deine tolle Arbeit! Dafür hast du sicherlich viele Tage "geopfert". Ich übersetze mir manchmal kleine Mods und brauche dafür schon ewig.

    Ich habe aber eine Frage.
    Loot meckert, die SS2Extended.esp benötigt Chapter2, was ich nicht installiert habe. Loot ignorieren? Oder habe ich irgendwo einen anderen Fehler?
    1. Aignistar
      Aignistar
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      Gern geschehen, ja, der Zeitaufwand ist enorm. Mich graust es schon vor dem finalen Kapitel 3.

      Wenn es so läuft wie bei anderen Mods, müsste sich die Mod automatisch deaktivieren, wenn eine benötigte Datei fehlt. Da die Extended Datei auch Inhalte für Kapitel 2 enthält, wurde wohl dieser Weg gewählt. Also entweder ignorieren (wodurch sie sich wohl deaktiviert bei Spielstart), deinstallieren oder Chapter 2 einfach mitinstallieren (Chapter 2 aktiviert sich sowieso erst am Ende von Chapter 1, macht also keine Nachteile fürs laufende Spiel).
    2. glehmi
      glehmi
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      OK, Danke! Wenn Chapter 2 erst später wirksam wird, kann ich es ja auch installieren. Gesagt getan, Fehlermeldung im Loot ist auch weg!
  9. Taurec
    Taurec
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    Danke für die sehr gute Arbeit! Ich habe mir mal mit dem Translator angesehen, wie viele Zeilen das sind...

    Aber zum eigentlichen Grund:
    Mir ist aufgefallen, dass bei SS2 diese kleineren Nebenqueste, wie z.B. das mit dem Trophäenjäger, dem Pfarrer und den verlorenen Karawanenmitgliedern immer noch komplett auf englisch sind. 

    Sind die woanders gespeichert oder hast Du die vergessen? 
    1. Aignistar
      Aignistar
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      Danke und gern geschehen.

      Das was Du beschreibst klingt für mich nach Chapter 2 und sollte alles übersetzt sein (zumindest erinnere ich mich noch an die Inhalte), außer es hat sich bei einem Update ein Fehler eingeschlichen. Hast Du von Chapter 2 auch die richtige Übersetzung, oder die andere verfügbare?

      Ansonsten bitte einen englischen Beispieltext, dann kann ich es zeitnah überprüfen.
    2. Taurec
      Taurec
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      AHA! Mein Fehler. Ich habe die Chapter 2 Übersetzung nicht wahrgenommen. Danke für den Hinweis. Gleich mal testen.
      Sorry für den Schrecken, den ich Dir vielleicht eingejagt habe. 
    3. Aignistar
      Aignistar
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      Bald gibt es wahrscheinlich noch Chapter 3, da muss man dreimal so sehr aufpassen.
  10. xPxFxSx
    xPxFxSx
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    Hallöchen, 

    erstmal vielen lieben Dank für deine Arbeit. Hab auch einige deiner anderen Übersetzungen geladen und bin total froh, Fallout 4 mit deutschen Mods spielen zu können. Mein Englisch ist zwar gut, aber ich finde das Game hat prinzipiell eine sehr gut deutsche Synchro ( eigentlich sind alle deutschen Synchros meist sehr sehr gut ) und spiele es unter anderem deswegen einfach lieber auf deutsch. 

    Meine Frage ist aber nun: Ich hab die Mod jetzt "erstmal" mit der optionalen deutschen Sprachausgabe geladen. Irgendwie stört es aber manchmal dennoch, dass manche Siedler englisch sprechen ( ich weis... meckern auf hohem Niveau ) ^^ was passiert wenn ich die optionale Datei wieder deaktiviere? Sprechen dann noch mehr englisch oder bleiben die Charakter bezüglich der Mod komplett stumm?

    Sorry für die blöde Frage...
    1. Aignistar
      Aignistar
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      Keine Sorge, es gibt (fast) keine dummen Fragen. :)

      Ohne die deutsche Sprachausgabe sprechen alle Charaktere (auch der Hauptcharakter) alle Sätze, die aus der Mod stammen, in Englisch. Stumm wird dadurch also niemand.
  11. ABCSchamo
    ABCSchamo
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    Und ich schlage mich noch immer mit einer Text-Übersetzung vom ersten Sim Settlements herum und komme einfach nicht vorwärts damit. Und nun stoße ich auf diese Übersetzung zu Sim Settlements 2. Na das ist doch mal etwas - kommt ja wie gerufen. :)

    Wobei ich mich mit Sim Settlements auch noch nicht viel auseinandergesetzt habe. Aber ich denke mal in Sim Settlements 2 kann man auch dasselbe machen wie im ersten Sim Settlements. Davon gehe ich einfach mal aus (die Beschreibungstexte erschlagen einen etwas auf der Hauptseite der Modifikation).

    Ich habe mir mal dein Profil und deine ganzen Übersetzungen angeschaut ... eine unglaublich tolle Leistung! Habe vielen Dank dafür - sicher werde ich davon gerne einiges verwenden (sobald ich wieder spielen kann).
    1. Aignistar
      Aignistar
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      Sehr gerne.

      Ich habe Sim Settlements 1 nie selber gespielt, aber soweit ich weiß, ist der 2. Teil im Prinzip Sim Settlements 1 plus eine epische Questreihe (mit mittlerweile zwei Kapiteln und bald mit dreien) und zahlreichen neuen Mechaniken, um die Welt zu bevölkern bzw. um sich um Siedler/Mitarbeiter zu kümmern. Lässt sich auch alles per Einstellungen steuern, ob die Mod sich um fast alles selber kümmern soll, oder ob man selber mehr machen möchte. Und das Wichtigste ist wohl, dass alles perfekt ins Grundspiel eingearbeitet worden ist, als würde es dazugehören, inklusive der wirklich guten Haupt- und Nebenquest.
    2. ABCSchamo
      ABCSchamo
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      Das klingt natürlich toll was du das schreibst. Ich hatte Sim Settlements nur mal ganz kurz angespielt gehabt und wollte es dann ohne Übersetzung nicht mit ins Spiel nehmen. Und als dann plötzlich Sim Settlements 2 erschien (also für mich "plötzlich") hatte ich keine großen Ambitionen mehr den ersten Teil zu übersetzen.

      Ich baue zwar gerne selber Häuser aber dass das nun die Siedler übernehmen können war schon echt nett.

      Ich verliere mich im tiefen Dschungel der Modifikationen leider eh sehr schnell und so habe ich schon wieder etliche Mods vor mir die erst einmal getestet/angespielt werden wollen (ob die es dann eventuell in mein festes Spiel schaffen oder nicht). Manchmal träume ich schon von den Mods ... fast schon gruselig. ^_^

      Danke für die Erklärung!^^