Fallout 4

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Deutsche Version mit teilweise deutscher Sprachausgabe.
Diese Mod führt den Spieler (über eine Quest im Ödland) zurück zum Strip, viele Jahre nach den Vorkommnissen von Fallout: New Vegas.

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All credits go to the fanfastic authors of this mod: TheFriedturkey - HcGxGrill - C411um13 - MrColonelMustard. I just made the German translation of it.

From here on in German.



Diese Mod führt den Spieler (über eine Quest im Ödland) zurück zum Strip, viele Jahre nach den Vorkommnissen von Fallout: New Vegas. Es ist eine Art Wiedersehen in neuem technischem Gewand, mit alten Bekannten, Kasinospielen, Feinde aus längst vergangener Zeit und auch neue Siedlungsinhalte sind darin enthalten.



Alle der über 3.500 zu übersetzenden Zeilen wurden von mir selbst Zeile für Zeile händisch übersetzt, unter Berücksichtigung der damaligen Übersetzung von Fallout: New Vegas. Diese Übersetzungsmod sorgt dafür, dass alle Texte im Spiel ins Deutsche übersetzt sind (inklusive der Kasinospiele). Darüber hinaus wurde auch das komplette Konfigurationsmenü des MCM (Mod Configuration Menu) sauber ins Deutsche übersetzt.



Obwohl die englische Mod keine Sprachausgabe beinhaltet, wurde dies (teilweise) für die deutsche Übersetzung ermöglicht. Der Hauptcharakter (sowohl männlich, als auch weiblich) spricht komplett Deutsch im typischen Fallout 4 Klang. Darüber hinaus wurde auch einer der Roboter mit einer deutschen Roboterstimme versehen.

Das komplette Sprachangebot ist als optionaler Download verfügbar, da sich mancher sicher daran stören wird, dass die restlichen Charaktere der Mod weiterhin nichts zu sagen haben (oder nur die englische Roboterstimme besitzen).




  • Zuerst muss die originale Mod Project Mojave installiert werden (Main File).
  • Nun kann diese Übersetzungsmod installiert werden (per Mod Manager oder manuell). Wichtig: Hierbei müssen alle vorhandenen Dateien überschrieben werden.

Diese Übersetzungsmod wird immer die gleiche Versionierung wie die originale Mod verwenden, damit wisst ihr immer genau, auf welchem Stand die Übersetzung derzeit ist. Sollte ich wegen Übersetzungskorrekturen eigene Versionen veröffentlichen müssen, werden diese in der Versionierung durch den Anhang .x kenntlich gemacht (wobei x eine fortlaufende Zahl ist).




Wie fängt man die Quest an?
Die Quest, um ins Mojave Ödland zu gelangen, beginnt automatisch, sobald der Vault am Anfang des Spiels verlassen worden ist.

Ich habe Fehler X oder Problem Y!
Bitte an die originalen Mod Entwickler wenden, da es sich noch um eine Early Access handelt, sind Fehler vorprogrammiert.
Sollte es allerdings Fehler bei der Übersetzung ins Deutsche geben, könnt ihr mir diese selbstverständlich gerne melden.

Ich habe keine Audio und Musik im Mojave Ödland!
Aus Lizenzgründen haben die Mod Authoren keinen Zugriff auf die originalen Sounddateien von Fallout: New Vegas. Sie haben allerdings einen Video-Guide erstellt, wie die Sounddateien selbst eingebaut werden können (allerdings nur in Englisch).

Hier meine eigene Kurzanleitung, wie es bei mir funktioniert hat:

1. Fallout New Vegas (über Steam) installieren.
2. Den BAE Extractor herunterladen und per "bae.exe" starten.
3. Aus dem Installationsverzeichnis von Fallout New Vegas (...\SteamApps\common\Fallout New Vegas\Data) die "Fallout - Sound.bsa" ins geöffnete BAE ziehen oder öffnen.
4. Alle Sounddateien in ein beliebiges Verzeichnis per "Extract" ablegen.
5. Im Fallout 4 Verzeichnis (...\SteamApps\common\Fallout 4\Data\Sound\fx\ProjectMojave\NewVegas) die beiden mit BAE entpackten Soundordner "fx" und "songs" ablegen. Unterordner von Fallout 4, die noch nicht existieren, einfach anlegen, bis der eben genannte Pfad vollständig ist. Am Ende sieht das dann so aus:

...\SteamApps\common\Fallout 4\Data\Sound\fx\ProjectMojave\NewVegas\fx
...\SteamApps\common\Fallout 4\Data\Sound\fx\ProjectMojave\NewVegas\songs

Und darin jeweils alle entpackten Sounddateien von New Vegas. Jetzt noch die letzte Hürde meistern: Die meisten Sound-/ und Musikdateien in den beiden genannten Ordnern (inklusive der Unterordner) sind im .ogg Format. Diese müssen jetzt alle noch ins .wav Format konvertiert werden. Dies geschieht am einfachsten mit dem Yakitori Audio Converter.

1. Yakitori Audio Converter herunterladen und per "YakitoriAudioConverter.exe" starten.
2. Input Format: .ogg/.oga einstellen.
3. Output format: .wav einstellen.
4. Output folder: Häkchen setzen bei "Same as input folder", "Overwrite" und "Create subfolders".
5. Im Windows Explorer zum Verzeichnis "...\SteamApps\common\Fallout 4\Data\Sound\fx\ProjectMojave" navigieren und nun mit gedrückter Maustaste den NewVegas Ordner schnappen und im weißen Dateibereich vom Yakitori Audio Converter ablegen. Dort werden nun alle .ogg Dateien der ganzen Unterordner erscheinen.
6. Auf "Convert" klicken und abwarten ... fertig. Bei entsprechender Motivation können nun alle .ogg Dateien noch gelöscht werden. Nun müsste der ganze Sound und die Musik in New Vegas vorhanden sein.