Fallout 4
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About this mod

Inspirado en Metro 2033, este mod implementa un nuevo recurso: filtros de máscara de gas. Se requiere que los humanos usen una máscara de gas mientras deambulan por el yermo en áreas exteriores. Mientras tanto, las máscaras de gas consumen filtros que mantienen fuera el polvo radiactivo nocivo.

Requirements
Permissions and credits




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1. Premisa

  Inspirado en Metro 2033, este mod implementa un nuevo recurso, filtros de máscara de gas. Los NPC humanos y el jugador deben usar una máscara de gas mientras deambulan por áreas exteriores del Yermo. Mientras están equipadas, las máscaras de gas consumen filtros que evitan la radiación dañina adherida a las partículas de polvo en el aire. Los filtros evitan la exposición intensa a la radiación junto con una máscara de gas en funcionamiento. La servoarmadura actúa como una máscara de gas y no consume filtros, sino que drena los núcleos de fusión.

2. Características

  • Hay una holocinta de configuración. Prácticamente cualquiera de las características de este mod, incluidas las que no se especifican aquí, se puede desactivar/activar a través del menú de la holocinta.


  • Los seres humanos usan máscaras de gas mientras están en áreas exteriores (versión normal) O las equipan si comienza una precipitación (versión de precipitación)

  • Hay algunas Facciones que están exentas: Hijos de Átomo (porque aman la radiación), Necrófagos (se curan de la radiación), Synths (Gen 3 o de otra manera A MENOS que estén encubiertos), Unos pocos NPC únicos a quienes consideré demasiado "superiores" para usar máscara de gas

  • Los seres humanos reciben un daño de radiación progresivo por segundo si no tienen una máscara de gas equipada O no tienen filtros mientras se encuentran en las regiones del mundo (Commonwealth, Goodneighbor, Diamond City, etc.)

  • Los humanos NPC se quitan las máscaras de gas al cambiar de ubicación si entran en áreas interiores (versión normal) o las quitan en un clima agradable (versión de precipitación/Clima radiactivo)

  • Máscaras de gas destructibles con superposiciones de vidrio degradado

  • Los efectos visuales/sonoros se reproducen cuando el jugador: No tiene una máscara de gas, equipa una máscara de gas, reemplaza un filtro de máscara de gas o tiene su máscara de gas dañada.

  • Deslizadores de audio para SFX en el menú principal de audio.

3. Mods requeridos


  • Hud Framework Si desea tener el elemento del HUD, esto es obligatorio


4. Mods recomendados

5. Compatibilidad


  • No hay problemas de compatibilidad evidentes, pero puede haber algunas interacciones extrañas.


6. Instalación


  • Si tiene una versión anterior: desinstale el principal y todos los archivos opcionales.

  • Tenemos un instalador de fomod para usuarios de NMM/Vortex.

Manual

Los archivos principales van en "(...) Steam\SteamApps\common\Fallout 4\Data"
Los archivos de datos incluyen archivos esp opcionales que van en "(...) Steam\SteamApps\common\Fallout 4\Data"
Los archivos Data\Meshes incluyen los archivos de superposición de vidrio. Elija uno de los campos de visión y copie la carpeta de superposición más baja en "(...) Data \Meshes\FO2287\"

7. Orden de carga de mods sugerida (en orden):

Ponga Máscaras de gas del Yermo BAJO en tu orden. No uses LOOT. LOOT da prioridad a este mod alto en el orden de carga, lo que a menudo causa problemas.

  •  Main: Gas Masks of the Wasteland

  •  Opcional, Mods de Archivos/Climas


8. Consejos


  • En el Refugio 111 (en la entrada) y en la estación Red Rocket (en el garaje) he colocado Contenedores de "Supervivencia" que tienen un suministro de Filtros y una Máscara de Gas para que comiences.

  • En interiores, los filtros no se consumirán y los pañuelos reducen la exposición a la radiación en un 75%.

  • Si la respiración, el cambio de filtro u otros sonidos parecen demasiado fuertes, hay controles deslizantes en el menú de audio para cambiar su volumen.


9. Problemas conocidos

  • Al entrar en una Servoarmadura con una máscara equipada, se reproduce la animación de desequipar.

  • Mirar al pip boy hace que la superposición se mueva hacia arriba, exponiendo el borde de la textura. El uso de Pip-Pad lo solucionará.

  • No todas las máscaras de gas están todavía animadas/implementadas. Solo el M1A211, la máscara de gas con gafas y la máscara de gas de saqueador.

  • Cualquier interrupción, como agacharse o recibir un golpe durante la animación, elimina las anotaciones, lo que hace que la animación se rompa.

  • Estimulantes (y posiblemente otros elementos de "AnimObject") tienen prioridad sobre la máscara de gas, equipar ambos en pip-boy dará como resultado que solo se reproduzca la animación del Estimulante.


10. Sobre el creador del mod
 


 Este es su primer mod, una forma de "irrumpir" en la escena después de ser un usuario activo de mods durante bastante tiempo. tiene aspiraciones de que vengan muchas modificaciones y está deseando convertirse en un miembro activo (asumiendo que el tiempo lo permita).

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Nota del traductor:

Hago traducciones por el gusto de hacerlas! aunque alguna pequeña donación, siempre será bienvenida y me motiva a continuar cada vez mas; Paypal
¡cualquier mod del que quieran una traducción, no duden en contactarme!