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About this mod

Ajoute un bouton secondaire (similaire aux holobandes) pour échanger rapidement votre arme équipée avec celle que vous pointez avec votre réticule. Configurable via le MCM.

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Que fait le Mod ?


Lien vers le mod original:
Quick Weapon Swap
EN
Prè-requis:
Aucun..la traduction contient tout
Un commentaire ou un like est toujours apprécié!
Le délai entre le téléchargement et la possibilité d'endorser un mod est de 15 minutes.merci de ne pas l'oublier!


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Ce mod ajoute un bouton d'activation secondaire ('R' sur clavier ou (Y) sur la manette  XBox) aux armes du monde (pas dans les conteneurs), qui échangera instantanément votre arme équipée actuelle avec celle que vous avez récupéré. Différentes option sont configurable et vous serez invité à le faire la première fois que vous chargerez une sauvegarde avec ce mod. Vous pouvez également configurer ces paramètres à la volée à l'aide du menu MCM, bien que MCM ne soit pas une obligation absolue.

Pour ce qui est de l'abandon de votre arme actuelle, vous avez le choix entre trois options:
  • Ne pas laisser tomber - L'arme que vous récupérez sera ajoutée à votre inventaire et équipée. Votre ancienne arme est conservée dans
    votre inventaire.
  • Lâcher en cas d'encombrement - Si le poids de l'arme que vous ramassez dépasse le plafond de votre inventaire, votre arme
    actuelle sera abandonné pour tenter de libérer de l'espace. Attention !
    Si l'arme que vous ramassez est beaucoup plus lourde que la précédente,
    vous vous retrouverez quand même en surpoids !

  • Toujours abandonner - Votre arme actuelle sera toujours abandonnée au profit de celle que vous  ramassez.      


Cela fonctionne également pour les objets jetables comme les grenades et les mines, bien que ceux-ci ne soient jamais abandonnés, quels que soient les paramètres ci-dessus.


Vous pouvez également gérer les armes de mêlée d'une manière un peu différente. Si vous activez ce paramètre, les armes de mêlée que vous ramassez seront toujours échangées avec votre arme actuelle. Mais si votre arme actuelle est une arme à feu, et non une autre arme de mêlée, elle ne sera PAS abandonnée, quel que soit le paramètre d'abandon configuré. En d'autres termes, si la fonction d'abandon d'armes équipés est activée, vous ne laisserez tomber votre arme actuelle en échange de l'arme échangée que s'il s'agit d'une autre arme de mêlée.
Cela empêche de laisser tomber, par exemple, un fusil d'assaut en faveur d'une machette. Cela n'aurais pas beaucoup de sens, non ? Mais abandonner votre couteau à cran d'arrêt en faveur d'une machette ? C'est beaucoup mieux !


Enfin, vous pouvez faire dégainer automatiquement l'arme que vous avez échangée
, si vous n'avez pas déjà dégainé votre arme précédente.

Si vous n'utilisez pas MCMet que vous souhaitez modifier vos paramètres en cours de jeu, utilisez la commande de console suivante pour ouvrir les mêmes messages que ceux affichés au démarrage du mod :
cqf QWS_Init Setup
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Qu'est-ce que ça ne fait PAS ?


Ça ne fonctionne que sur les armes qui se trouvent dans l'univers du jeu. Il ne fonctionnera pas pour le pillage de conteneurs ou le ramassage dans des présentoirs.
Aucune implémentation n'est prévue pour le changement rapide d'armure, car je considère personnellement que cela casse l'immersion. Vous pouvez tout à fait laisser tomber l'arme dans vos mains et ramasser autre chose, mais changer un ensemble de vêtements ? C'est pratique, oui, mais pas très réaliste à mon avis. Cependant, échanger au moins certains éléments d'armure/tenue, comme les coiffes/casque, me semble un peu plus logique (peut-être un mod séparé). De même, la consommation rapide de consommables trouvé sur le terrain serait crédible...


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Attendez, ça me dit quelque chose...

Au milieu du développement, j'ai été informé qu'un mod similaire existait déjà :




Il fait essentiellement la même chose que mon mod, mais en ajoutant également un changement rapide des pièces d'armure. Pour autant que je sache, il n'est accompagné d'aucune configuration, mais je n'ai pas encore vérifié. Donc pour ceux qui voudraient aussi échanger leur armure de cette façon, Emergency Weapons and Armours est une alternative parfaitement valable.


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Ok, pourquoi devrais-je utiliser ceci?


Laissez-moi vous raconter une histoire(oui, la version courte). Je me suis retrouvé dans une situation difficile une fois, entouré de Pillards et mes armes n'avaient plus de munitions. Je pouvais piller certains des Pillards morts, prendre leurs armes et leurs munitions pour me sortir de ce pétrin. Mais comme j'utilise aussi FallSouls, ouvrir mon Pip-Boy pour équiper une autre arme m'a été fatal à plusieurs reprises, car le jeu n'autorise plus de pause. Le fait de rejouer récemment à la série Borderlands m'a inspiré ce mod, car il y a une fonctionnalité très similaire.
En résumé, l'utilisation de certains mods peut changer radicalement le gameplay de FO4. Être capable d'échanger rapidement des armes comme peut vraiment être utile ! Et même si ce n'est pas le cas, c'est sacrément pratique de pouvoir tester une arme plutôt coo
l que vous venez de trouveren appuyant simplement sur un bouton.

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- Notes -
Si vous ne pouvez pas débuter une nouvelle partie avec ce mod actif, désactivez-le jusqu'à ce que vous soyez sorti de Vault 111 ou que vous ayez sauté ou terminé la séquence d'introduction. Actuellement, je ne sais pas pourquoi, mais il semble que mon mod peut provoquer un écran de chargement infini au démarrage d'une nouvelle partie, mais cela peut ne pas s'appliquer à tout le monde. Il est toutefois possible de l'installer en toute sécurité en cours de partie.

- Compatibilité -
Cela fonctionne sur toutes les armes qui sont reconnues comme tellespar le jeu, donc il fonctionnera avec à peu près n'importe quel mod d'arme .
Emergency Weapons and Armours n'est pas compatible, car les deux mods font la même chose. Il se peut que l'option d'activation secondaire n'apparaisse pas du tout pour les armes.
Tout autre mod qui tente d'ajouter cette option d'activation secondaire aux armes peut également être incompatible.


- Problèmes connus -
Comme dans Emergency Weapons and Armours, si vous essayez d'échanger rapidement une arme alors que vous en avez déjà une du même type dans votre inventaire,le jeu peut ne pas être en mesure d'équiper la bonne arme.
"Par exemple, si vous essayez d'utiliser un pistolet 10 mm non modifié, le jeu risque d'équiper votre meilleure arme, un pistolet 10 mm modifié."Malheureusement, ce n'est pas quelque chose que je peux corriger.

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Remerciements

Merci à  Ayelius pour sa sympathie et pour m'avoir permis la traduction de son mod que je trouve très utile ..