Fallout 4

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About this mod

Brazilian Portuguese translation, tradução do ótimo mod que adiciona muito a estratégia e opções de como lidar com inimigos no jogo, pancadaria come solta, e não é mais só matar ou morrer.

Requirements
Permissions and credits
Brazilian Portuguese translation

Knockout Framework (Death Alternative) v1.3.11 - Trad. Portugues ptBR



Este ótimo mod adiciona uma dinâmica muito mais interessante na forma como você pode lidar com inimigos no jogo,  não é só matar ou morrer, agora voce pode escolher nocautear seus adversários, e quando estão inconscientes voce pode executá-los, deixa-los ir embora, sequestrá los e levá-los para algum lugar como uma prisão, ou só deixa-los pra trás desmaiados.

Quando nocaute alguem , pode escolher como interagir com aquele desmaiado:
- reanimar
- saquear
- sequestrar
- executar (3 animações: cortar garganta, decapitar, esmagar cabeça)


AVISO:  Apesar de der um dos meus preferidos, ele costumas causar instabilidade e chega a quebrar outros mods, eu mesmo deixei de usa-lo, caso tenha problemas com outros mods considere tentar desativar esse.


acontece que voce e seus companheiros também podem ser nocauteados e ai várias consequências podem acontecer, como roubarem seus pertences, voce ficar em convalescença ferido e mais fraco por dias, tudo com configurações a seu gosto no MCM ou no holodisco.

Recomendo muitíssimo usar esse mod em conjunto com o Flashy(JoeR) - Stealthy Takedowns
que deve ser instalado depois desse, e sim fiz a tradução dele também.,



Como toda tradução, deve ser instalada depois do mod original
SEMPRE verifique se a tradução é para mesma e atual versão do mod original, nunca use uma tradução que não seja para mesma versão do original. (sim pode quebrar o mod ou o jogo todo)


tradução simples da descrição do mod original

Spoiler:  
Show


Autor: Seb263
Versão atual: 1.3.1 (15/03/2019)
Se você gosta desse mod, não se esqueça de endossá-lo!



Historicamente, os jogos de mundo aberto da Bethesda estão entre aqueles que permitem maior liberdade de ação ao jogador. No entanto, apesar do passar dos anos, alguns recursos considerados essenciais por muitos jogadores ainda estão ausentes em seus jogos. Como você sabe, a única maneira de sair de uma briga entre dois atores em Fallout 4 é a morte de um deles. Este mod foi projetado para fornecer uma alternativa confiável para a letalidade de uma luta.

Este mod é implementado da maneira mais natural possível e combina perfeitamente com a jogabilidade original. A usabilidade e fluidez do mod é o resultado de uma enorme carga de trabalho que depende apenas de scripts quando necessário (nenhum evento Papyrus é usado para determinar quando um NPC é K.O.). Por causa disso, o mod é constantemente estável.

O mod é configurado para realismo por padrão, mas é inteiramente possível personalizar todos os detalhes como você gostaria por meio da guia MCM no jogo ou uma holotape que é adicionada automaticamente ao seu inventário (que pode ser descartada).

Como uma estrutura, este mod está igualmente disponível como um grande recurso de funções e eventos para modders que desejam enriquecer suas próprias criações. Se você estiver interessado, baixe o arquivo contendo os arquivos de origem e as instruções do Framework.


Como funciona?

É tão simples quanto parece:
Quando um ator deveria ser morto por uma arma considerada não letal, ele é nocauteado.
Isso também se aplica a NPCs feridos essenciais que não podem continuar lutando.


Quais armas são consideradas não letais?

A própria estrutura considera (dependendo dos parâmetros definidos) ataques corpo a corpo desarmados e golpes de arma de fogo como não letais para o alvo. Devido à natureza flexível da estrutura, no entanto, é extremamente fácil criar mods que consideram certas armas não letais (um porrete ou um rifle de borracha, por exemplo).

Eu recomendo a você meu mod "Non-Lethal Armory", que é uma extensão oficial do framework. Isso torna todas as armas contundentes do jogo (apenas a versão padrão) não letais. Existem também vários acréscimos, como granadas de atordoamento e munições não letais.


O que acontece quando um ator é nocauteado?

O ator ficará inconsciente por um período de tempo que pode ser personalizado por meio do menu de configuração do mod. Um evento específico ou aleatório também pode ocorrer se você usar uma extensão de estrutura que o permita. Ao interagir com os corpos de um ator nocauteado, você verá as seguintes opções:
  Reanimar
  Saquear
  Sequestrar
  Executar (filme, se agachado).
Se o NPC estiver usando uma Power Armor, você pode tirá-la dela e usá-la (isso não funciona em NPCs essenciais por motivos de segurança).


A estrutura pode ser usada sozinha?

Absolutamente. Com a estrutura instalada, os NPCs essenciais ou protegidos que caem na batalha não ficarão mais esperando quando forem derrubados, mas ficarão inconscientes (seus seguidores também podem ser afetados). O dano de queda (se for inferior a 200% da saúde do jogador) também pode ficar inconsciente e quebrar certos ossos ...

Os poucos NPCs que não podem ser nocauteados ficarão caídos até o fim do combate (com um atraso mínimo de 15 segundos).


Este sistema também funciona no meu personagem?

Sim, e funciona exatamente da mesma forma que para NPCs. Com o lançamento da versão 1.2.0, um cenário de eliminação de jogador padrão foi integrado à estrutura e funciona da seguinte maneira:

    Se seu personagem for nocauteado em uma área perigosa, os inimigos próximos podem roubá-lo, dependendo do valor dos objetos que ele possui. Uma vez despojado de seus pertences, seu personagem vai acordar, quase morto, no local que você escolheu no menu de configuração: a última cama usada (própria ou não), a cama mais próxima e segura ou simplesmente no chão (Hardcore). Uma missão pode então ser seguida para recuperar o que foi roubado. Todo o processo deste evento é totalmente customizável a partir do MCM ou holotape de configuração.


Meu personagem pode ser nocauteado em vez de morrer?

Sim, a estrutura aplica ao jogador um recurso chamado "Morte Adiada". Este recurso fará com que o jogador seja nocauteado em vez de simplesmente morrer, independentemente das condições da morte. Se você já jogou Skyrim com o mod Death Alternative, saiba que encontrará aqui algo muito semelhante. Esse recurso é opcional e totalmente personalizável. Também está diretamente relacionado ao gerenciador de eventos do framework, o que significa que os cenários também podem ser aplicados durante uma morte diferida.

TEM MAIS INFORMAÇÔES NA PAGINA DO ORIGINAL...



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INCENTIVO:
LEMBRE DE ENDOSAR
esta tradução e o mod original, caso goste claro, os dois dão muito trabalho e um simples endorse ou comentar algo nos comentários incentiva e é muito bom pra gente ;)