Fallout 4
Help us shape the future of the Vortex mod manager by taking our survey
0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

Chousen

Uploaded by

chousen

Virus scan

Safe to use

About this mod

Übersetzung von Settler and Companion Dialogue Overhaul von Thuggysmurf

Requirements
Permissions and credits
Was macht diese Mod?

1) Reduziert und entfernt Kommentare die  sich ständig wiederholt haben. Wie oft muss Cait noch sagen "Kann's kaum erwarten, das diese gottverdammte Hitze aufhört." wenn es 2 Uhr in der Früh ist und es regnet? Nun wird sie diese Line nur mehr zur richtige Zeit sagen. Desselbe mit Plünderung's Kommentare, Herstellung, Drogen benutzen usw.

2) Neue Dialoge wurden hinzugefügt die zu bestimmten Situationen passen. Sie haben mehr zusagen und sich ihrer Umgebung etwas bewuster.

3) Neue Dialoge für Cait, Curie, Piper, Nick, Hancok, Danse, Daecon und Gage. Sie geben euch nun alle neben Quest nun, ausser Curie. Curie kann nun als Händler und Arzt angieren. (Sobald sie ein Synth ist)

4) Vanilla Siedler werden nun 150 neue Sätze sagen statt ihren 21 Sätzen.

5) Siedler sind sich nun bewusst über deinen Quest Fortschritt. Natürlich werden sie sich weiter über ihren Rücken beschweren aber nun sind sie sich auch bewusst über die Gefahr im Commonwealth! Sie zeigen Dankbarkeit und ihr Verhalten ist generell besser zwischen positive, Neutral und negativen Kommentare.

6) Raider und Gunner haben zusätzlich mehr zu sagen bekommen.

Im totalen, fügt die Mods über 2300 (CN 4439) Sprachzeilen hinzu zu Siedlern, Begleitern und Feinden.

Wie funktioniert es?

Diese Mod kam zu Stande durch Vanilla indem:

- Sachen die rausgeschnitten worden sind
- Editiert und bearbeiten von Sätzen (zusammen Schneiden)
- Seltene Dialoge die nur in bestimmten Situationen abspielen (Am richtigen Ort sein)
- Nervige Dialoge verringert (CN: Piper ich weiß das du Probleme mit deiner Druckerpresse hast!)
- Einen Abklingzeit zu bestimmten Sätzen hinzugefügt (CN: Cait, ich starr dir nicht auf deinen ARSCH!)

Keine Vanilla scripts wurden angefasst. Mods die das Aussehen von Begleiter verändert sind komplett kompatibel genau so wie Mods die Werte verändern, Level-List oder sonstige Dinge machen.

Begleiter

Piper hat eigentlich über 200 verschiedene Dinge zu sagen, aber hierzu zählen Sätze die nur an bestimmten Orten, Gegner und Quests fallen. Deswegen hat man das Gefühl das sie nur 50 Sätze hat. Thuggysmurf war geschockt das sie sich immer wieder wiederholt hat obwohl sie eigentlich SOVIEL zu sagen hat.

Viele von uns Reisen mit Begleiter solange wie sie interessant sind aber irgendwann werden die gleichen Sätze nervig und wir schicken sie weg. (CN: Ausser Dogmeat, der ist immer toll -> Wenn er nicht im Weg steht und Fallen auslöst((Ohne Mods)) Mit dieser Mod solltet ihr eure Begleiter nun öfters verschiedene Dinge sagen hören.

Die Sätze die hier hinzugefügt wurden ändern nicht den Charakter. Es ist die selbe Piper, Hancock usw. die ihr gewöhnt seit aber nun sind sie  etwas lebendiger was sie sagen. Besonders:

- Verdreifacht was eure Begleiter im Kampf sagen (Feind Entdeckt, Feinde verspotten, Siegessätze) für Cait, Curie, Piper, Nick, Hancock, Danse, Deacon, und Gage.

- Viele neue Zufällige Kommentare die ihr beim rumrennen draussen und in Verliessen hören könnt. Ohne von dem besonderen Charm des Begleiters abzuweichen.

- Manche Idle Kommentare wurden reduziert. 

- Wenn ihr Beute plündert, ein Computer hackt, eine Werkbank benutzt, Drogen nehmt, Kannibalismus verwendet, Nackt herumrennt, Powerrüstung betretet usw. Sie werden eine Bemerkung fallen lassen aber sollten sich nicht mehr ständig wiederholen.

Siedler

Thuggysmurf versuchte herauszufinden warum er so schnell das Interesse im Siedlungsbau verlore. Die Mods dazu sind super und haben eine riesige Auswahl. Warum war er nicht motiviert weiter Siedlungen aufzubauen?

Der Grund, es kam nicht so rüber als würde es einen Sinn machen. Das Spiel erkannte nicht wenn eine Stadt riesig wird oder besser gesagt denn Siedler war es egal(CN: Eine Matratze auf dem Boden ist doch genau so gut wie das eigene Haus!) . Sie beschwerten sich immer über das selbe.

Er wollte erreichen das die Siedler sich anfühlen als wären sie im selben Team, als würden sie es anerkennen. Bin ich der General von den Minutemen dann will ich auch ab und zu General genannt werden. Rede mit mir über taktische Dinge! Sei dir bewusst das wir Dinge getan haben um Probleme zu lösen. Oder tue wenigstens so als würde es dir bewusst sein!

Deswegen gibt es für Siedler auch mehr Optionen zu sagen. Wenn ihr Moral von 60 erreicht werden die Siedler mal etwas dazu sagen und sich nicht wieder über ihren Rücken beschweren! Ab 100 werden besondere Dialoge freigeschalten, so das sich das auch mal lohnt eine Siedlung auf 100 zubringen.

Raider und Gunner

Raider und Gunner wurden so angepasst das sie mehr zusagen haben im Kampf. Sie sollten nun etwas klüger klingen (CN: Ihre AI ist natürlich immer noch Seltsam) Es wurden über 130 Zeilen hinzugefügt einige Sätze die von dem Spiel raus geschnitten worden sind andere Sätze die nur in bestimmten Orten fallen.

Die neuen Sätze klingen ganz normal und nicht als wären sie falsch. Es ist sowas wie "Du gehst nirgendwo hin", "Komm schon ich habe Dinge zu tun" "Mach endlich hin und sterb endlich!" "Verdammt, du bereust es das du hergekommen bist" Es ist Vanilla nur das sie halt mehr sagen im Kampf.

Einige Sätze wurden so geändert das Raider sie nur einmal sagen werden. Es wird nicht leiser werden, sie sagen nur andere Dinge nun.

Gunner klingen nun nicht mehr wie Raider mit mehr Waffen wenn du dich anschleichst und sie dich wittern "Huh? Was?" Sie hören sich nun mehr nach Söldner an.

Nebenquests

Folgende Begleiter haben nun Nebenquest im Angebot für euch:

- Piper gibt euch die Quest "Alles für die Story" um Orte zu erkunden die ihr nicht kennt und "Du kannst die Presse nicht stoppen" um Vorräte für ihre Zeitung zu bergen.

- Cait gibt euch die Quest "Suche nach Ärger" um Raider zu jagen die sie so sehr hasst.

- Danse gibt euch die Quest "Wunderbar, Soldat!" um Supermutanten oder Wilde Ghule zu jagen.

- Hancock hat die Quest "Weil ich gerade High bin" um Drogen verstecke aufzuspüren.

- Nick gibt euch die Quest "Verloren und gefunden" um gestohlene Ware zu bergen und "Commonwealth Gerechtigkeit" um Kopfgelder zuerfüllen.

- Gage gibt euch die Quest "Lass uns etwas töten" um Raiderbanden auszulöschen

- Deacon gibt euch ebenfalls eine nicht wiederholbare Quest "Mit der Sprache rausrücken" wenn ihr die maximale Affinität habt. Fragt ihn einfach Was Neues? und dies startet die Quest zu einem Besonderem Bonus.

Wiederholbare Quest sind Langweilig

Normaler Questverlauf -> Rede mit Auftragsgeber -> Gehe zu Ort -> Töte böse Jungs/Mädels -> Gehe zu Auftragsgeber -> Rede mit Auftragsgeber

Normaler Prestonverlauf -> Rede mit Preston -> Gehe zu Siedler -> Rede mit Siedler -> Gehe zu Ort -> Töte böse Jungs/Mädel -> Gehe zu Siedler -> Rede mit Siedler -> Rede mit Preston

Willkommen ihr seit im Gehe/Rede-Simulation-Ver XX. Es macht einfach viel mehr Spass wenn ihr die Quest gleich abgeben könnt und so funktioniert das mit den neuen Nebenquest. Auftrag beendet? Rede mit Piper, Hancock usw.

Die Neuen Quest sind Optional und ihr werdet niemals gezwungen eine neue anzunehmen. Ihr müsst aktiv danach fragen und wenn ihr sie nicht wollt könnt ihr grosses wenn und aber sie Abbrechen. Wenn ihr eine Quest beendet werden euch die Begleiter mehr mögen und ihr erhaltet Kronkroken und etwas EXP.

Es soll eine neue Art der Erkundung werden ohne das ihr die Hauptquest benötigt.

Was sonst?

Diese Quest ist ähnlich zu der Skyrim Version von Relationship Dialoge Overhaul ohne jedoch das ihr ganz viele Patches benötigt und das sie viele dinge editiert. Diese Mod wurde so entwickelt das sie leicht ist und keine Patches benötigen sollte. Sie fügt keine neuen Begleiter,  NPC oder sonstiges hinzu. Sie sollte mit allem kompatibel sein.

Es ist empfohlen diese Mod tiefer in der Loadoder zu haben. Wenn nicht kann es sein das manche Dinge nicht funktionieren. Sollte es ein Konflikt geben schaut einfach unter FOEDIT nach wo das Problem ist. (CN: Keep Radiants in Commonwealth ist ein Beispiel, ich biete hier eine Version an damit eure Quest weiterhin im Commonwealth bleiben! Ich hasse Nebenquest in DLC Gebieten)