Fallout 4

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About this mod

Dies ist die deutsche Übersetzung von Aramiteus More Enemies

Es musste nur das MCM-Menü übersetzt werden.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Was macht diese Mod?
Sie sucht für nicht einzigartige Gegner und erzeugt mehrere Klone von dem Gegner in der Nähe.
Das heisst es Klont nur Gegner die Aggressiv sind. Ghule die nur rumliegen und noch nicht aggressiv sind werden zum Beispiel nicht
geklont!(Super-Duper-Markt in Lexington). 

Klonen ist im Kampf deaktiviert wegen folgenden Gründen
Aramiteus wollte die Performance im Kampf nicht belasten unter anderem sollte es die Kampf-AI nicht verschlechtern.
Aramiteus wollte verhindern das die Gegner vor der Nase erscheinen.

Diverse Info
Betrittst du eine Zelle und startest einen Kampf in 2 Sekunden werden keine Klone erzeugt! Nach dem Kampf wird es nochmal starten.
Manchmal sieht man wie ein Gegner erscheint, wenn man mit dem Sniper-Gewehr zu den Gegner zoomt. (Ist bei mir nie passiert)
Die Funktion der Mod wurde mit einer Scann Quest eingeführt.Es wurden keine Vanilla Daten geändert oder irgendwelche Gegner Punkte
bearbeitet.

MCM-Einstellungen
Multiplikator für Spielerlevel = Das Spielerlevel wird zu dem Klonen hinzugefügt
Nummer von Minimum Klonen pro Gegner  01-20
Nummer von zufälligen Klonen pro Gegner  01-20
Innenräume weniger Klone erzeugen 01-20
Jede Klon-anzahl ist individuell anpassbar durch das Menü.
Kampf-AI ist anpassbar (Wie viele KI-Gegner kann das Spiel steuern? Standard ist 20)

Schwierigkeit

Das Level der erzeugten Gegner liegt an der Spielerstufe.
    maximaleNummerVonKlonen = (Spielerlevel/ Feind.BekommtLevel()) + MinKlone) 
            AnzahlVonKlonen= Utility.RandomInt(MinClones, maxNumberOfClones)
Das heisst ihr könnt ein neues Spiel starten mit den Einstellungen von 0 bis 20 ohne auf Gegner zu treffen die viel höher als ihr seit.
Möchtet ihr noch mehr Klone haben müsst ihr einfach den Multiplikator oben ändern.
Beispiel:  (Deine normale Klone erzeugen Minimum 0 + Zufällige 7)
Du triffst auf einen Stufe 50 NPC:
Dein Charakter ist Level 49. Kein zusätzlicher Klon
Dein Charakter ist Level 50. 1 Zusatzlichter Klon
Dein Charakter ist Level 200. 5 zusätzliche Klon Chance
Dein Charakter ist Level 50 und du setzt den Multiplikator für Spielerlevel auf 10. 7 zusätzliche Klone können erzeugt werden.

Achtung ihr könnt bis zu 40 Klone auf einen NPC erzeugen, trefft ihr 20 Ghule, 20*40 = 800 + die 20 originalen Ghule.
Aramiteus denkt nicht, dass das Spiel das handeln kann. Sein beliebte Einstellung ist im Moment Min: 1 Max:7. Es ist genug um seinen Charakter auf Level 92 in die Zange zu nehmen.

Was wird nicht geklont?
Geschütztürme
Charakter mit Namen (Sollte nicht passieren aber es kann passieren das ein Charakter mit Name geklont wird. Meldet es dann einfach als Bug-Report bei der Original Mod)

Kann ich diese Mod ohne DLC benutzen?
Ja

Einstellungen ändern mit Konsolen Kommando
Mit Version 0.81 kann MoreEnemies per Konsolen Kommando verwaltet werden. Solltest du diese Version bevorzugen brauchst du die Übersetzte Datei nicht da diese nur für das MCM-Menü vorhanden ist. (Daher MCM ist Optional)

Beispiele für die Konsole:
help MoreEnemies 3 :  Zeigt dir eine Liste von Kommandos für die Konsole an.
set iMaxClones to 10:  Erzeuge zusätzliche Klone per Gegner bis zu 10.

Eigene Erfahrung
Ich selber habe keine Performance einbüssen gespürt nach einem 50 Stunden Speicherstand. Die Mod hat mir auch keine Bugs erzeugt.
Einzig als ich Sim Settlements noch in meiner Loadorder hatte, hatte ich Probleme aber mit einer stark genügender Hardware sollte das wohl funktionieren.
Ich empfehle nicht wie der Mod Autor die Mod https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1770/. Rumliegende Leichen scheinen oft das Problem eines Savebloat mitzubringen. Ausserdem hasse ich es persönlich wenn mein Weg mit Leichen zugepflastert ist. Ihr habt natürlich das Problem das die Leichen im Kampf(nach 20 Gegnern) verschwinden aber mich persönlich stört das nicht.