Fallout 4

About this mod

"Горизонт" - це масштабний перегляд геймплею Fallout 4, який змінює та розширює ігровий процес у всіх його аспектах.
Мета мода - складніший геймплей і найкраще занурення у гру.

Requirements
Permissions and credits
Donations



This is the Ukrainian translation of the mod Horizon.
З письмового дозволу автора мод перекладено та розміщено. Оригінал мода дивіться на цій сторінці.
Всі питання щодо роботи мода та технічних питань залишати на сторінці оригінального мода.
Далі переклад оригінального опису мода. 







"Горизонт" - це дуже велика повномасштабна переробка Fallout 4, яка змінює та розширює ігровий процес у всіх його аспектах.

Він містить тисячі змін, перероблені системи та нові доповнення, щоб дуже ретельно збалансувати ВСЕ разом.

Горизонт сильно зосереджений і збалансований навколо режиму Виживання, щоб зробити гру більш складною та захоплюючою, 

однак його можна використовувати в будь-якому режимі складності, якщо ви того бажаєте.





Що таке Архітектор?

"Архітектор" - це механізм/фреймворк для Горизонту, який міститься у файлі ESM. Архітектор фактично можна використовувати без Горизонта, якщо ви того бажаєте. У Горизонті в1.9 меню установника дозволить вам вибрати встановлення Архітектора самостійно. Якщо ви використовуєте Горизонт в1.8, ви можете вручну встановити Архітектор власноруч з архіва... або просто вимкнути файли Горизонта у порядку завантаження менеджера модів.


Чому ви використовуєте Architect без Horizon?

Встановлення Архітектора без Горизонту дозволяє гравцям використовувати багато функцій Горизонта, не впливаючи на основні дані Fallout 4. Архітектор сам по собі на 99% сумісний із більшістю модів і не містить перевизначення/перезапису FO4. Хоча автор моду настійно рекомендує всім спробувати повну версію із Горизонтом, використання Архітектора саме по собі дає гравцям більше можливостей (наприклад, якщо вони вирішать запустити великий список модів, які можуть бути несумісні з Горизонтом).

Зверніть увагу, що Архітектор сам по собі (без Горизонта) здебільшого не перевірений. Відгуки гравців знадобляться для вирішення будь-яких проблем.






Новини для v1.9.x

Горизонт v1.9 знаходиться у розробці протягом тривалого часу, але щодня досягає значного прогресу. Так, кожен день. і це дуже багато роботи. Ви можете переглянути оновлену інформацію та тизери в каналі "Тизери" в Discord.

Горизонт 1.9 - це масштабний перегляд, який в основному є "бета-версією" Горизонт 2.0. Єдина причина, чому я не просто називаю це 2.0, полягає в тому, що я не хочу все закінчити відразу. v1.9 буде першим кроком, а потім, коли все буде розширено, я позначу це як Горизонт 2.0.

Бойові відчуття будуть найкращими, ніж будь-коли в будь-якій грі чи моді Fallout. У людей і супермутантів є нові типи броні та одягу, а також абсолютно новий баланс захисту, який зробить такі речі, як постріли в голову, більш відповідними до броні, яка на них насправді. Потрібно було змінити багато речей, щоб Fallout 4 нарешті почувався правильно, і лише щось на зразок Горизонта дозволить вам досягти такого ідеального балансу. Це не те, що можна виправити кількома змінами чисел або скриптыв. Щоб досягти цього, НІПів потрібно налаштувати та належним чином "відформатувати".

Супермутанти мають серйозні зміни, включаючи нові відтінки шкіри, нові капелюхи, нові шоломи та повну зміну балансу статистики. Супермутанти дотримуються тієї ж системи захисту, що й люди. Легкоброньованих (або безброньованих) супермутантів насправді буде легше вбити, тоді як важкоброньовані супермутанти будуть танками (буквально). Вам потрібно буде використовувати тактику та потужну вогневу міць, щоб знищити броньовані цілі, і на низьких рівнях, можливо, вам варто просто втекти!

Інтерфейс користувача має кілька надзвичайно приємних доповнень, які роблять гру більш сучасною. Багато змін інтерфейсу користувача також полегшать читання та перегляд, що значно покращить досвід роботи. Останнє, що вам потрібно, це стіни тексту, щоб читати, поки ваші очі скліють.

У мене ще немає дати релізу для версії 1.9, але я сподіваюся випустити її, як тільки це стане можливим. 





   



Хоча версія 1.9 ще навіть не вийшла, я вже маю плани щодо наступних кроків після випуску 1.9. 






"Горизонт" - це масштабний перегляд геймплею Fallout 4, який змінює та розширює ігровий процес у всіх його аспектах.

Він містить тисячі детальних змін (і мільйони редагувань даних) і дуже великий асортимент абсолютно нових доповнень. Мета полягає в тому, щоб зробити ігровий процес Fallout більш збалансованим, складним і цікавим протягом усього проходження на кожному рівні (це не те, чого розробники зазвичай легко досягають у грі з відкритим світом). 

Дослідження, створення предметів та виживання є ключовими аспектами всіх ігор Fallout. На жаль, вони іноді швидко набридають і стають нудними, без ускладнення вони втрачають свою мету після досягнення кількох рівнів. "Горизонт" відновлює ці аспекти, роблячи вашу гру більш складною та цікавою.

"Горизонт" зосереджений на балансі режиму виживання, з метою зробити його більш важким і захоплюючим, але може використовуватись і з будь-якою складністю, якої ви забажаєте. У модифікації присутні 4 налаштування режимів складності, тому всі гравці в Fallout зможуть випробувати свої навички виживання і ознайомитися зі змінами, які вносить мод. 






По-перше, майте на увазі, що Горизонт призначений для повної заміни Fallout 4, а не "черговий" мод.

Горизонт призначений для гри протягом усього проходження від початку до кінця, а не для видалення в середині (або додавання до збереження існуючої гри).

Мод охоплює майже всі аспекти ігрового процесу з великим набором функцій. 








Однією з найбільших особливостей Горизонта є всі зміни в лікуванні та виживанні. Усунення всього безкоштовного/легкого лікування робить гру набагато більш захоплюючою та стратегічною. Ви більше не можете отримати безкоштовне зцілення від сну, їжі та підвищення рівня.

У Горизонті запас здоров'я гравця дещо більший, ніж зазвичай, але вороги виснажать вас (і ваші запаси). Той факт, що в Горизонтs набагато важче відновити здоров'я, означає, що вам потрібно зробити кращий вибір. Усі зцілення (крім лікарів) тепер мають фіксовані значення, що означає, що більший пул здоров'я не впливатиме безпосередньо на лікування. Саме це дозволяє системі лікування в Горизонті працювати так добре.

Я вважаю, що це створює набагато інтенсивніший досвід виживання. Замість того, щоб просто отримати "1 постріл із повного здоров'я та перезавантажити збережену гру", ви отримуєте більше часу, щоб негайно переоцінити свою ситуацію та відреагувати на неї.

  • Їжа/вода/сон/здібності/підвищення рівня більше не відновлюють здоров'я
  • Бинти та аптечки можна використовувати поза боєм для загоєння ран
  • Пошкодження кінцівок зараз можна вилікувати лише за допомогою "Аптечки травматолога" (і лікарів) (тільки виготовлених; в хімлабораторії).
  • Стимулятори - це єдине, що лікує в бою (і більше не лікує пошкодження кінцівок)
  • Ін'єктори адреналіну використовуються як інгредієнт для крафта або для лікування ваших повалених компаньонів
  • До деяких рецептів додано нові інгредієнти для крафта (деякі вимагають збереження, інші крафта)
  • Фармацевтичні препарати створюються в категорії "Службове" хімлабораторії та використовуються для виготовлення медичних товарів
  • Ваш запас здоров'я (і ворогів також) НЕ збільшується, коли ви отримуєте рівні

У "Горизонті" капітально переробили лікарів. Вони пропонують абсолютно нову систему, керовану меню, де тепер ви платите рівно за ту кількість лікування, яка вам потрібна. Система меню також дозволяє вилікувати ВСЕ за один раз або певні захворювання, якщо ви бажаєте. Повний звіт про рахунок вашого лікаря надається заздалегідь, щоб ви могли бачити ціни на все. 







Незважаючи на те, що Горизонт можна використовувати в будь-якому рівні складності, він створений для режиму Виживання. Він робить багато коригувань, щоб згладити ваш досвід виживання, а також робить деякі речі більш складними.

У гру додано нові методи лікування окремих хвороб, що дає вам більше гнучкості.

  • Антибіотик - лікує всі хвороби (це старі стандартні антибіотики)
  • Звичайний антибіотик - лікує лише інфекції
  • Антидот - лікує отрути
  • Кава-джет - лікує млявість
  • Атомний Скотч - лікує паразитів
  • І багато інших предметів також надають нові бонуси та ліки.

Радіацію також важче видалити, тому її краще уникати. Лікарі будуть основним джерелом лікування великої кількості радіації, але ви все одно можете використовувати такі предмети, як Антирадин, для лікування меншої кількості, коли ви в полі.

Ушкодження від отрути капітально змінено в Горизонті. Тривалість дії отрути значно збільшено, але вона більше не вб'є вас швидко. Антидоти можна придбати або створити, а лікарі також можуть вилікувати отрути. Тепер стійкість до отрути набагато менша, але ці менші кількості можуть бути дуже ефективними.

Ушкодження від вогню та холоду також змінено. Вогняна зброя тепер зазвичай завдає реальних ушкоджень від "Вогню" з окремою стійкістю від вогню. Ці стійкості також є в дуже невеликих кількостях, але можуть бути дуже ефективними.

Горизонт також зменшує деякі набридливі неприємності, наприклад не змушує вас їсти та пити так часто. Натомість з'їжте 1-3 готових страви протягом дня (наприклад, велику вечерю), і ви зможете не їсти до завтра. Однак для отримання поживної їжі та води зараз потрібно набагато більше зусиль. Більшість довоєнних продуктів харчування та сільськогосподарських культур будуть мати високу радіацію та малу харчову цінність. В ідеалі ви хочете націлитися на справжню приготовану їжу. Якщо вам не вистачає навичок полювання та самостійного приготування їжі, ви завжди можете спробувати купити або покластися на те, що знайдете під час дослідження.

Оскільки зцілення та радіація зараз є складнішими, я також видаляю деякі набридливі неприємності, такі як хімія/стимулятори, які змушують вас відчувати спрагу чи голод. Такі речі просто непотрібні, коли решта гри збалансована краще.

Як ви можете бачити на банері, усі значки також позначені кольором, щоб допомогти вам краще ідентифікувати бафи та дебафи. Кольори інтерфейсу Горизонта найкраще видно, якщо ви використовуєте тему інтерфейсу блідого кольору (або щось наближене до білого).

У Горизонті є необов'язковий (і популярний) ігровий режим під назвою "Режим спустошення", який робить гру більш схожою на гру на виживання. Це значно зменшує здобич і змінює баланс кількох інших налаштувань, щоб зробити гру складнішою. Цей режим настійно рекомендується, якщо ви хочете отримати більш складне відчуття виживання. Ви можете вибрати цю опцію в установнику. 







У Горизонті процес підвищення рівня значно відрізняється. Досягнення рівня 30 приблизно схоже на досягнення рівня 60 у ванілі FO4. Однак навколо цього все масштабується. Намагайтеся не порівнювати його безпосередньо з ванільним FO4, оскільки вся система працює інакше.
Незважаючи на те, що ви отримуєте половину рівнів за витрачений час, ви отримуватимете бонусні очки за кожні 5 рівнів, щоб допомогти налаштувати свого персонажа так само, як і раніше. Кожні 5 рівнів ви можете інвестувати в новий ранг бонусу VANS, щоб отримати 5 бонусних балів за навчання.

Майже кожна здібність так чи інакше налаштована, збалансована або перероблена. Моя мета полягає в тому, щоб зробити стільки бонусів дійсно корисними, щоб вам було важко вирішити, що взяти. Це саме те, що вам потрібно в системі бонусів для будь-якої гри.

Перероблені здібності зброї, щоб забезпечити кращу систему налаштування вашої бойової підготовки. Хоча кожен бонус спрямований на певну зброю, багато з цих бонусів мають переваги, які можна використовувати для більш широкого діапазону зброї. 3 ранг кожного з бонусів зброї відкриває відповідну цілеспрямовану спеціалізацію.

Цілеспрямовані спеціалізації - це нова система, яка дозволяє вам зосередитися на одній конкретній сфері бою. Вибравши спеціалізацію, ви можете її скинути, але вона має високу вартість. 







Система здобичі Горизонта ДУЖЕ детальна і охоплює велику кількість контейнерів і НІПів. У гру додано багато нових предметів, щоб збільшити відчуття, що ви перебуваєте в живому світі. Також додано багато нових компонентів для розширення системи крафта.

Контейнери часто містять більш відповідну здобич. Замкнені контейнери також дають більш відповідну бонусну здобич залежно від типу контейнера (сейфи, ящики з боєприпасами тощо).

Горизонт також надає мети деяким інгредієнтам для крафта, які раніше не використовувалися широко, додаючи більше різноманітності пошуку матеріалів. Деякі непотрібні предмети навіть перетворюються на справжні інгредієнти для ремесла (наприклад, інструменти), а не просто на нікчемний брухт.

Економіка Співдружності насправді тепер більше схожа на реальну річ. Кришки набагато цінніші, ніж у ванільному Fallout 4. Багато предметів і послуг (наприклад, лікарі) дорожчі, і вам часто доведеться час від часу ними користуватися. Можливо, вам навіть знадобиться купити готову їжу та воду, що, ймовірно, рідко робилося раніше.

Боєприпаси дуже дорогі, і їх важче знайти (залежно від режимів виживання). Швидше за все, ви будете купувати патрони (або порох) де завгодно і коли завгодно. Ви можете розглянути більш широкий спектр зброї, щоб використовувати різні боєприпаси. Крафт боєприпасів також доступний у Горизонті (див. нижче). 







Перше, що вам потрібно зрозуміти з Горизонту, це те, що бойові дії перебудовуються з нуля. Я почав зі стандартного коефіцієнта ушкоджень для гравця 1,0x і перебалансував усю гру навколо цього, щоб створити більш плавний і текучій ігровий процес від рівня 1 до 40+. Однією з головних цілей Горизонта є зменшення (або усунення) будь-якого роздутого масштабування від рівня та баффів/здібностей (як для НІПів, так і для гравця).

ПРИМІТКА: Якщо ви граєте в Горизонт, і якийсь неброньований рейдер (тобто 0 DR) витримує більше 2 пострілів у голову з 10-мм зброї в упор, у вас МОЖУТЬ виникнути конфлікти модів. Загалом, вороги в Горизонті мають виглядати більш реалістично (і набагато менш губчасто), ніж у ванільному Fallout 4. Масштабування базується на оновленні вашої зброї під час досягнення рівня. Дальність також є фактором, спроба снайперського пострілу ворога за межі дальності дії зброї може призвести до -50% ушкоджень.

Масштабування ворогів

У Горизонті багато НІПів змінюються відповідно до вашого рівня, і вони повинні бути більш складними протягом усього проходження. Проблема полягає в тому, що проста зміна НІПів відповідно до вашого рівня не є реальним методом масштабування НІПів (це поширена помилка розробників модів-початківців). Горизонт має спеціальну систему масштабування, яка насправді динамічно регулює стійкості і ушкодження НІПів на основі вашого рівня. Ви можете помітити черепа на іменах деяких ворогів, але це не обов'язково означає, що їх неможливо вбити. Це просто означає, що вони потенційно міцніші, ніж зазвичай.

Причина, по якій Горизонт робить це, полягає в тому, щоб спробувати усунути проблему наявності НІПів низького рівня в зонах, які затримуються навколо і згодом стають надто легкими. З іншого боку, це також усуває проблему надто роздутих НІПів високого рівня. Моя спеціальна система масштабування дозволить цим НІПам принаймні спробувати вести бій, незалежно від того, яки рівні у них у вас.

Через те, що здоров'я важче відновити, іноді з НІПами слід поводитися обережно.

  • Втеча та перегрупування зараз можуть бути прийнятним варіантом.
  • Тепер підкрадатися до ворогів замість того, щоб вступати в бій з ними, може бути прийнятним варіантом.
  • Використання тактики, якою ви зазвичай не користуєтеся (як-от вибухівка та пастки), може бути дійсним варіантом зараз.

Різноманіття ворогів

Багато ворогів у грі тепер НАБАГАТО різноманітніші, тому ви частіше бачитимете різні підтипи ворогів протягом ВСІЄЇ гри. У ванільному Fallout 4 ви часто не бачите певних типів до високих рівнів, які, чесно кажучи, здаються жахливими, нереалістичними та нудними. У Горизонті усі типи ворогів перебалансовані для роботи на всіх рівнях.

Майте на увазі, що різні типи ворогів можуть мати більше або менше броні! Це може сильно вплинути на те, наскільки швидко ви зможете їх вбити, зокрема на те, скільки пострілів у голову витримає ворог.

Починаючи з версії 1.9+, цю систему буде значно розширено та відшліфовано, тож вороги, які носять броню, обов'язково матимуть відповідні характеристики броні залежно від їх зовнішнього вигляду. Ворог у цивільному одязі та матерчатій шапці (не в шоломі) насправді може мати 0 DR (стійкості до ушкоджень). А інший ворог у повній броні та шоломі матиме дуже високий DR. Тож хлопець в одязі помре від 1-2 пострілів у голову, а хлопець у всеозброєнні з шоломом... точно ні.

Вразливі місця ворогів

Зараз уразливості НІПів більш серйозні та різноманітні (тобто постріли в голову людей завдають більших ушкоджень тощо). Деякі вороги також мають абсолютно нові вразливості. Наприклад, Протектрон має добре броньований торс, який поглинає велику кількість ушкоджень, але його слабкі ноги та бойовий інгібітор є його слабкими сторонами. Оболонка Болотника поглинає багато ушкоджень (набагато більше, ніж ванільний FO4), але їх передня частина вразлива. Деякі вороги більш вразливі до певних типів ушкоджень, як-от вогонь або вибухівка. Це робить більший акцент на правильному прицілюванні або використанні певної тактики.

Критичні ушкодження повністю перероблено. Критичне ушкодження значно нижче, але все одно його можна збільшити за допомогою здібностей і бонусів. Тепер критичні влучання/удари також можуть виникнути за межами VATS, залежно від бонусів, у які ви інвестуєте. Також значно зменшено приховані атаки, головним чином через цільові вразливості, які додають більше ушкоджень. Загалом, вони набагато розумніші, без повного розбалансування бою. У ванільному FO4 були можливі неймовірно високі ушкодження з прихованих атак, але частково проблема полягала в тому, що НІПи також мали роздутий стан здоров'я (а DLC продовжували додавати до цього ще БІЛЬШЕ). Горизонт вирішує обидві ці проблеми.

Здобич з ворогів

Багатьом НІПам також надається більше різноманітності в їх видобутку. Наприклад, рейдери (і рейдерські контейнери для здобичі) скидають більш відповідну здобич, яку можуть мати рейдери. Багато ворогів мають шанс скинути пошкоджену зброю замість справної. Зброя, яка повністю "знищена", - це, в основному, сміття, яке слід утилізувати на корисні "запчастини до зброї". Деякі істоти тепер видають нові частини, які можна розібрати на рідкісні матеріали (наприклад, кігті смерті). Окрім додавання більш захоплюючого смаку до грабунку, ці предмети також заповнюють прогалини для надання винагороди для істот, які зазвичай здавалися, ніби вони навіть не варті вікористаних боєприпасів.

Майте на увазі, що хоча Горизонт і намагається додати багато реалістичних елементів у світ Fallout, це не мод "ультрареалізм". Я намагаюся збалансувати хороше відчуття реалізму зі складним (і збалансованим) геймплеєм. Просто є деякі речі, які, на мою думку, не працюють добре, якщо ви намагаєтесь зробити їх надто реалістичними. 







У Горизонті перебалансовано багато видів зброї та модифікацій. Ушкодження від зброї в Горизонті засновані на дещо реалістичнішому "ушкодження за влучання/удар", а не "ушкодженні за секунду", через те, що боєприпаси зараз отримати набагато важче.

Автоматичні режими пострілів тепер прирівнюються за ушкодженням до напівавтоматичних. Деяку зброю, яка вважалася недостатньою (наприклад, пістолети-кулемети), було доведено до стану придатного для використання. Зброя, як-от саморобний карабін калібру .38, має низькі ушкодження на низьких рівнях, але ресівери вищого рівня дозволять її оновити набагато краще.

Багато видів зброї можуть міняти боєприпаси в полі (а також режим пострілів) за допомогою набору інструментів для зброї. Горизонт також розширює типи боєприпасів, включаючи багато нових калібрів і спеціальних патронів, таких як патрони БЗ (бронебійно-запальні), патрони Кріогенні, патрони Імпульсні, патрони Отруйні тощо.

Я спеціально відібрав зброю, щоб мати конкретні "комплекти боєприпасів", щоб створити різноманітність і конкретні цілі для кожної зброї. Занадто багато переробок боєприпасів на кожну зброю змусило б усе виглядати занадто несвіжим і бракувало різноманітності зброї. 







Технічна лабораторія (раніше "Лабораторія робототехніки") - це нова станція крафта, яка використовується для виготовлення інструментів, деталей, електроніки та інгредієнтів поселень. В ідеалі вам знадобиться одна з них дуже рано у вашому основному поселенні.






Лабораторія зброї - це нова крафтова станція, яка використовується для створення/розбирання боєприпасів і вибухових речовин, а також створення зброї.

Горизонт має власну ретельно збалансовану систему виготовлення боєприпасів. Усе базується на середніх ушкодженнях за постріл кожного пострілу. Зрештою, це має здатися справедливим для будь-якого типу виготовлених боєприпасів, включаючи вибухівку.

Горизонт також додає багато нових калібрів, у тому числі спеціальні набої, такі як набої БЗ, Кріо, набої Імпульсні та багато інших, які можна створити в Лабораторії зброї. Для спеціальних набоїв потрібні рідкісні інгредієнти.

Спеціальні інгредієнти, необхідні для виготовлення боєприпасів, можуть надходити від дропів здобичі, продавців, брухту або інших боєприпасів.

ПРИМІТКА: Зауважте, що модифікації, які додають нові калібри або створюють боєприпаси, НЕ сумісні (або НЕ потрібні) з Горизонтом. Якщо ви вирішите використовувати такі моди, як Armor Keywords, ці верстати абсолютно нічого не роблять для Горизонта. 






Вантажні боти - це система, яку я створив для дистанційного транспортування брухту (або будь-чого) назад до ваших поселень.

Ви можете викликати "Вілсона", якого звуть Вантажний Бот, за допомогою витратного пристрою з будь-якого місця. Просто взаємодійте з Вілсоном, і ви зможете відкрити його інвентар і попросити його відправити предмети назад у ваш контейнер "Сховище брухту" (до якого можна отримати доступ із будь-якого поселення).

Тема Вантажних ботів також поширюється на нову систему вантажності. Кожен слот, який ви оновлюєте на станції вантажного бота, додасть прихованого вантажного бота, який збільшує вашу вантажність. Для різних слотів потрібні різні здібності та фракції. Це може бути чудовою системою для тих, хто бажає збільшити свою загальну вантажність, але не потребує для цього мотивації. 








Система Караванів пропонує захоплюючий спосіб подорожувати іншими поселеннями.

Вона складається з системи "Постачання", яку потрібно поповнити, щоб подорожувати. Система дуже проста у використанні. Кількість споживаних запасів залежить від відстані, на яку ви подорожуєте. 







У Горизонті є безліч нових об'єктів поселення, щоб розширити ваші можливості.

Станція ресурсів
  • З цим створеним об'єктом можна взаємодіяти, щоб контролювати виробництво ресурсів
  • Деякі ресурси потребують палива для пошуку/обробки матеріалів (очищена вода, дерево, бетон, сталь)
  • Паливо можна знайти з існуючого брухту, що містить "рідке паливо", або його можна створити як дорожчий крайній засіб
  • Послуги з видобутку ресурсів дадуть дуже невелику кількість щастя (головним чином лише для того, щоб позначити його як об'єкт майстерні)

Очищувачи води
  • Блоки з очищення - єдиний спосіб виробляти пляшки з очищеною водою зараз через консоль Менеджера ресурсів
  • Загальний ресурс поселення "Вода" тепер дає брудну воду в майстерню замість очищеної води
  • Кожен очищувач дарує значну кількість щастя для поселення

Поштова скринька
  • Ця поштова скринька дозволяє вам отримувати повідомлення та предмети від НІПів на основі різних подій
  • Доступ до неї можливий з будь-якого населеного пункту

Додано нові засоби захисту.

Створено кілька нових декорованих магазинів торгівців та інше. 







Горизонт/Архітектор значно розширює поселення, додаючи нові пристрої та ігрові механізми.

Місії поселенців дозволяють призначати поселенців на робочі місця, а потім відправляти їх у місії. Місія винагородить вас навичками поселенців, а також різними матеріалами та здобиччю.
Є багато різних виробничих станцій, які дозволяють виробляти такі речі, як дерево, сталь, бетон, нафта, і навіть нові матеріали, такі як молоко Браминів.

Станції ресурсів надають багато послуг, які допомагають керувати ресурсами. Кожна станція дозволяє вам створити 1 лінію постачання до будь-якого іншого поселення, яка працює так само, як лінії постачання поселенців, за винятком того, що для них не потрібен поселенець (або додаткові затримки та зіткнення від браминів тощо).

Ви також можете (і повинні) налаштувати Головну майстерню, яка дозволить УСІМ вашим пов'язаним лініям постачання синхронізувати всі елементи в 1 робочій майстерні. Налаштування Головної майстерні потрібне для певних виробничих функцій і значно пришвидшить певні перевірки предметів у Архітекторі, зокрема Експериментальну лабораторію ZX-1.

Версія 1.8 значно розширить процес розвитку поселення! 








Горизонт спочатку був призначений для гравців, яким подобаються аспекти виживання у Fallout, однак ним можуть насолоджуватися гравці будь-якого рівня кваліфікації. Я включив різні рівні складності, щоб будь-який гравець міг насолоджуватися режимом Виживання (або будь-яким іншим рівнем складності) і всіма змінами, які приносить Горизонт.

Є 5 рівнів бойової складності на вибір під час встановлення:

  •  Повсякденна - ушкодження від НІПів зменшено до 1,0x, ушкодження гравця збільшено до 1,5x, а медичне створення предметів стає легшим (рекомендується лише для звичайних або нових гравців)
  •  Мандрівник - ушкодження від НІПів зменшено до 1,0x, ця складність подібна до стандартної, але дає рівне співвідношення ушкодження 1:1
  •  Вцілілий - ушкодження від НІПів становить 1,5x. Це режим за замовчуванням. (РЕКОМЕНДОВАНО - це те, на чому я особисто граю, тому мод налаштований для цього.)
  •  Ветеран - ушкодження від НІПів збільшено до 2,5х, а витрати на лікаря збільшені
  •  Ізгой - ушкодження від НІПів збільшено до 3,5х, а витрати на лікаря збільшені (ніколи не рекомендується)

Є 3 режими складності виживання на вибір під час встановлення:

  •  Режим "Сміттяр" - додає в гру додаткову здобич (боєприпаси, ліки тощо).
  •  Стандартний режим – це баланс за замовчуванням для Горизонта (з цим вибором плагін не встановлюється)
  •  Режим "Спустошення" – зменшує здобич (боєприпаси, медикаменти тощо) і ускладнює певні механізми виживання

Якщо ви не запеклий гравець або не маєте великого досвіду з FO4, не соромтеся використовувати складність "Повсякденна" або "Мандрівник". Це все ще дуже складно та надає вам УСІ функції Горизонта. Я хочу мати налаштування складності, які дозволять кожному насолоджуватися всіма змінами, які я додав за допомогою Горизонта. Якщо ви вважаєте, що складність "Повсякденна" все ще надто складна, надішліть мені повідомлення, і я спробую змінити цей режим складності.

Слід також повторити, що ви можете грати в Горизонт на будь-якій складності Fallout 4. Вам НЕ потрібен режим Виживання. Звичайні гравці точно можуть грати в Горизонт.

Зміна параметрів під час гри

Ви точно МОЖЕТЕ перевстановити Горизонт під час проходження та змінити будь-які з цих труднощів у будь-який час! Однак усвідомте, що зміна плагінів рівня складності виживання може призвести до певних тривалих змін у грі (тобто контейнери для здобичі або НІПи можуть не оновлюватися, доки вони повністю не відродяться).

ПРИМІТКА: Обов'язково перевірте та відсортуйте порядок завантаження після повторного встановлення! 

Рекомендовані параметри для вибору на основі стилів гри:

Хардкорні гравці на виживання:
  • Виберіть "Режим Спустошення" в установнику
  • Виберіть потрібний стиль бою в Горизонті (рекомендовано Вцілілий)
  • У грі переконайтеся, що вибрано "Режим Виживання".

Звичайні гравці на виживання:
  • Виберіть "Режим Сміттяра" в установнику
  • Виберіть складність "Повсякденна" або "Мандрівник".
  • У грі переконайтеся, що вибрано "Режим Виживання".
  • ПРИМІТКА: Так! Ви все ще можете грати в режим Виживання, навіть якщо ввімкнено "Сміттяр" і "Повсякденна"!

Звичайні гравці, які грають не на Виживанні:
  • Виберіть "Режим Сміттяра" в установнику
  • Виберіть складність "Повсякденна" або "Мандрівник".
  • У грі виберіть будь-яку складність FO4 під "Режимом Виживання"

Вибір модів

Коли ви вирішуєте грати в Горизонт, вам доведеться зробити важкий вибір:

    А> Я хочу випробувати Fallout 4 у правильно збалансованому середовищі RPG із значним прогресом.

    Б> Я просто хочу грати у Fallout 4 у відкритій пісочниці для розваги, і мене не хвилює баланс чи завершення гри.

Ви повинні зробити вибір. З Горизонтом немає золотої середини. Якщо ви вирішите встановити випадкові моди без патчів і невідсортованих порядків завантаження, ви отримаєте варіант "Б". На цьому етапі, будь ласка, НЕ просіть про допомогу та не скаржтеся, що Горизонт не працює. Це 100% ваша робота. Горизонт не може чарівним чином виправити асортимент встановлених вами модів.

Якщо ви хочете добре збалансовану рольову гру, вам потрібно бути обережними з модами, які ви встановлюєте, і як сортуєте порядок завантаження. Якщо все зроблено правильно, ви отримаєте чудові враження від Горизонту і Fallout 4.

Це означає, що ви повинні звернути увагу на те, які модифікації ви встановлюєте, що вони насправді роблять, за потреби встановлювати патчі та сортувати порядок завантаження. Вибираючи, які моди встановити, ви можете зробити це набагато простіше, якщо запитаєте себе: "чи справді мені потрібен цей конкретний мод? чи справді він так сильно впливає на гру?" У деяких випадках певні моди добре працюють із Горизонтом (можливо, з патчем), а в інших випадках вони можуть нічого не робити або, можливо, спричиняти проблеми.

Ви також можете отримати доступ до ВІКІ(англійською) FO4-Horizon, щоб дізнатися, що рекомендують інші гравці: https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Guide/Modding_Horizon 







ВИМОГИ:
  • Fallout 4 версія 1.10.64+
  • Запуск нової гри (після встановлення мода)*
  • Правильне сортування порядку завантаження (приклади наведено нижче)
  • Спеціально модифікована версія DEF_UI, яка входить до установника "Горизонта" 


ПОПЕРЕДЖЕННЯ:
  • НІКОЛИ не поєднуйте ESP файли "Горизонта" в нові ESP файли**
  • НІКОЛИ не використовуйте LOOT для сортування файлів "Горизонта"
  • НІКОЛИ не використовуйте інші моди зі своїм скриптом "HC_Manager.pex"***
  • НІКОЛИ не використовуйте інші моди-сортувальники, у "Горизонта" своя система сортування речей 
  • НІКОЛИ не встановлюйте моди вручну (використовуйте менеджер модів, наприклад MO2), а якщо ви встановлюєте вручну, не просіть допомоги


РЕКОМЕНДАЦІЇ:
  • Грати в режимі "Виживання"
  • Наявність офіційних доповнень Fallout 4**** 


ПРИМІТКА: Якщо ви не завантажуєте "Горизонт" після решти модів, ви потенційно порушуєте роботу мода на свій страх і ризик.

* Нова гра - Використання старих збережень при підключенні "Горизонту" Вкрай не рекомендується, так як порушується безліч механік, задіяних в "Горизонті" з самого початку гри.

** Об'єднання - НІКОЛИ не поєднуйте "Горизонт" в нові ESP файли, особливо "Z_Horizon.esp", або отримаєте безліч проблем, аж до псування збережень при оновленні мода.

*** HC_Manager - такі моди як "Everyone's Best Friend" можуть порушити зміни в режимі "Виживання", якщо завантажуватимуться після "Горизонту". Рекомендується використовувати v1.0 мода EBF для повного уникнення проблем (автор використовує цю версію.) Якщо хочете напевно переконатися, що "Горизонт" використовує правильний скрипт hc_manager, можете вручну видалити інші копії "hc_manager.pex" з папок "scripts/hardcore" після встановлення всіх інших модів.

**** DLC (офіційні доповнення) - Мод може працювати і без усіх DLC, але він створений та збалансований на наявність всього контенту гри та її доповнень. 



Рекомендовані моди, які добре поєднуються з Горизонтом/Архітектором:

  • Everyone's Best Friend (патч не потрібен - завантажте ПЕРЕД "Горизонтом")
  • Моди, які можуть безпечно видаляти радіантні квести з DLC
  • Моди зачісок (AzarPonytailHairstyles.esp є хорошим варіантом)
  • Модифікації текстур та погоди зазвичай працюють нормально (у Горизонта також є власний додатковий модифікатор текстури та погоди)

Додаткові моди, які потенційно можуть добре підходити до Горизонта/Архітектора:

  • Арбалети Співдружності (патч в комплекті з Горизонтом)
  • Модифікації зброї та броні належним чином виправлені для роботи з поточною версією Горизонта
  • Homemaker (патч входить до Горизонта)
  • Інші моди будівництва поселень

Модифікації, які абсолютно НЕ сумісні:

  • VIS або будь-які моди сортування
  • Armorsmith Extended НЕ сумісний із Горизонтом*
  • Модифікації утилізації/розбирання поселень (такі як Scrap Everything) НЕ сумісні з додатком Архітектора Enhanced Settlements 
  • Будь-який мод, який редагує будь-які різні предмети FO4, броню, зброю, боєприпаси тощо.
  • Будь-який мод, який редагує будь-які здібності FO4
  • Будь-який мод, який змінює режим виживання
  • Багато модифікацій, які редагують НІПів або здобичь безпосередньо
  • Багато модів, які редагують Силову броню

*Технічно ключові слова броні (AWKCR) повинні працювати нормально, оскільки вони не повинні безпосередньо конфліктувати з Горизонтом. Однак вони часто непотрібні для модифікацій спеціальної зброї та броні, які належним чином виправлені для Горизонта. 








ПРОЧИТАЙТЕ ВИЩЕ ВИМОГИ ПЕРЕД ВСТАНОВЛЕННЯМ!

Горизонт - це надзвичайно масштабний переробка Fallout 4. Зрозумійте, що існують обмеження щодо сумісності з багатьма модами. І в деяких випадках змішування певних модів або не мало б сенсу, або могло б зламати Горизонт. Я не маю наміру створювати модифікації, але це просто через природу створення масштабної повної гри, що деякі моди просто ніколи не працюватимуть з ним. У деяких випадках цю проблему може вирішити патч сумісності.

Горизонт є вашим головним пріоритетом у вашому списку модів, оскільки він повністю переробляє весь Fallout 4... все інше другорядне. Ви можете виявити, що вам навіть не потрібні певні модифікації, які можуть бути у стандартному списку модів Fallout 4, або що вони просто не працюють із Горизонтом. Якщо ви не можете зрозуміти цю частину, ви прирікаєте на крах свою власну інсталяцію Fallout 4. Горизонт не може магічно виправити несумісні моди або виправити неправильні порядок завантаження. Перш ніж починати нову гру, переконайтеся, що порядок завантаження правильний.

Mod Manager MO2 ДУЖЕ рекомендується. Це дозволяє вам легко вибрати потрібні параметри під час встановлення мода та гарантує, що файли ESP завантажуються в належному робочому порядку. Користувачам Vortex потрібно буде звернутися за допомогою до інших користувачів Vortex, оскільки мати правильний порядок завантаження у Vortex може бути більш заплутаним. І, нарешті, ніколи не можна встановлювати вручну, і це робиться на ваш власний ризик!

По-перше, вам НЕОБХІДНО переконатись, що Fallout 4 правильно налаштовано для модифікації. Він повинен мати можливість завантажувати файли та архіви. 


(Взято з: http://wiki.tesnexus.com/index.php/Fallout_4_Mod_Installation)

Як включити модифікації

  • Перейдіть до папки Fallout 4 у такому місці "Documents\My Games\Fallout4\"
  • У цій теці ви знайдете кілька файлів .ini.
  • Відкрийте (або створіть, якщо його немає) Fallout4Custom.ini у вашому улюбленому текстовому редакторі
  • Додайте наступні рядки до файлу Fallout4Custom.ini

[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal= 



Кроки, щоб запобігти поломці Горизонта або виникненню проблем:

1. ОБОВ'ЯЗКОВО переконатися, що Горизонт завантажується ОСТАННІМ у "порядку завантаження" вашого списка модів, після всіх інших модів. Нижче наведено приклад списку порядку завантаження.

2. НІКОЛИ не об'єднуйте ESP-файли Горизонта (особливо Z_Horizon.esp) у новий ESP-файл. Це зіпсує ваші збережені дані гри. Немає причин коли-небудь об'єднувати файли Горизонта ESP... ніколи. В позначенні ESL у наші дні насправді немає жодних причин для кожного об'єднання будь-яких файлів.

3. НІКОЛИ не "очищуйте" та не змінюйте файли Горизонта. Вони налаштовані певним чином спеціально. Залиште їх у спокої! Якщо ви хочете змінити цифри, створіть власні файли виправлень ESP, які можна завантажити після Горизонта.

4. Не встановлюйте моди, які є зайвими з Горизонтом. Сортування модів не спрацює і зламає Горизонт. У Горизонті є власне сортування, і все сортування налаштовано спеціально для сотень змін елементів з оригінала. Горизонт постачається зі спеціальними модифікаціями DEF_UI та конфігураціями для використання цього сортування з іконками. У Горизонті є багато функцій, спершу дізнайтеся, чи потрібні вам інші модифікації ігрового процесу.

5. Дізнайтеся, що роблять ваші моди, перш ніж встановлювати їх! Модифікації, які змінюють подібні ігрові дані до Горизонту, швидше за все, або непотрібні, або нерозумні. Можливо, вони вам навіть не знадобляться. Сліпа інсталяція купи ігрових модифікацій разом із Горизонтом може просто порушити вашу гру, або зіпсувати досвід, або стати абсолютно непотрібною.

6. Переконайтеся, що Горизонт повністю встановлений та працює, перш ніж почати надто далеко заглиблюватись у нове проходження. Ви можете визначити, чи це працює, коли ви вибираєте SPECIAL статистику на початку, оскільки це дозволить вам вибрати 29 балів замість 21 (докладніше про це нижче). Крім того, коли ви опинитесь на поверхні, використовуйте свій польовий набір (у вашому інвентарі), щоб переконатися, що він працює. Якщо цього не відбувається, ваша інсталяція порушена або файли FO4 ini не налаштовано.

7. Я вже згадував, що Горизонт слід завантажувати останнім у вашому порядку завантаження модів? Завантажуйте щось після Горизонт, лише якщо ви точно знаєте, що воно робить.

8. Після встановлення оригіналу завантажте та встановіть переклад. Переклад повинен знаходитись в списку модів НИЖЧЕ за оригінал(у випадку МО2) або ПЕРЕЗАПИСУВАТИ файли оригіналу (при встановленні на питання про перезапис файлів необхідно відповісти ТАК)!

Якщо ви бажаєте випробувати деякі з моїх нових рецептів і переваг перед початком нової гри, ви можете використати наявну гру-збереження, щоб спочатку оглянути мод. Але просто зрозумійте, що для багатьох змін мода абсолютно необхідна нова гра, і що використання наявного збереження для гри у справжню гру взагалі не рекомендується (або підтримується).

Додаткові модулі, які ви також можете встановити, які включені в Горизонт:

  • Timescale Addon - змінює шкалу часу на 10, що виглядає набагато краще (застаріло у v1.9)
  • Extras - містить оновлену Основну базу та деякі незначні налаштування, які я люблю використовувати сам
  • Blur Removal - усуває ефекти розмиття від низького здоров'я та інших ситуацій
  • Strict Carry Weight - зменшує бонуси від здібнослей при носінні для тих, хто любить такий тип гри

Обов'язково встановлюйте патчі к Горизонту для сторонніх модів! Але майте на увазі, що автор абсолютно не контролює ці виправлення, і вони можуть не оновлюватися для найновішої версії Горизонта або навіть не працювати належним чином. 


Приклади порядку завантаження модів:

*HUDFramework.esm (рекомендований мод для v1.9+)
*Z_Architect.esm

<..ваші інші моди>

*EveryonesBestFriend.esp(рекомендований зовнішній мод) 

*Z_Horizon.esp   (повинен завантажуватися першим – вимагає наявності Z_Architect.esm)

*Z_Horizon_DLC_All.esp  (модуль доповнень "все-в-одному" - використовуйте тільки якщо у вас є всі офіційні доповнення)
   --- або ---
*Z_Horizon_DLC_Automatron.esp (це індивідуальні модулі для доповнень, на випадок, якщо у вас немає одного з них)
*Z_Horizon_DLC_Nuka.esp
*Z_Horizon_DLC_Workshop01.esp
*Z_Horizon_DLC_Workshop02.esp
*Z_Horizon_DLC_Workshop03.esp
*Z_Horizon_DLC_FarHarbor.esp

(Не використовуйте варіанти "все-в-одному" та індивідуальні модулі разом!!!)

*Z_Horizon_Diff_#######.esp  (опціональне доповнення складності - не використовуйте, якщо вам потрібна складність за замовчуванням)

*Z_Horizon_Patch_#######.esp  (додаткові патчі модів)

<... Ставте тут більшість інших патчів, створених для Горизонта ...>

*Z_Horizon_DEFUI.esp (доповнення - додає іконки в меню та компонентний склад предметів, що відображається при наведенні курсору)
*Z_BlurRemoval.esp (доповнення, що прибирає розмиття екрану при деяких ефектах)
*Z_Extras.esp (доповнення)
*Z_Architect_Extras.esp (доповнення)

*Z_Architect_HomePlate.esp
*Z_Architect_Empire.esp                                           (<---  тільки в v1.9)
*Z_Architect_EnhancedSettlements.esp
*Z_Architect_EnhancedSettlements_DLC.esp
*Z_Architect_OptimizedLocations.esp                     (<---  тільки в v1.9)

Загальне емпіричне правило полягає в тому, щоб завжди завантажувати інші моди ПЕРЕД Горизонтом і патчі ПІСЛЯ Горизонта. Є причини, чому це необхідно зробити. Патчі виправляють Горизонт для підтримки цих модів. НЕ навпаки. 




ДІЇ ДЛЯ ПРАВИЛЬНОГО ВСТАНОВЛЕННЯ ГОРИЗОНТА:

  • Менеджер модів - мати робочий менеджер модів (рекомендується MO2)
  • Оновіть Fallout 4 - переконайтеся, що ви використовуєте останню версію Fallout 4
  • Увімкнути модифікацію - переконайтеся, що INI-файли Fallout 4 змінено, щоб увімкнути модифікацію (як показано вище)
  • Чистий старт - перший старт без встановлених модів (основою інсталяції має бути Горизонт)
  • Горизонт - встановіть Горизонт самостійно та прочитайте/виберіть параметри у установнику
  • Fallout Difficulty - вручну виберіть режим виживання або іншу складність у грі (це НЕ автоматично)
  • Тестування - тест Горизонта у грі. Перевірте піп-бой, інвентар, крафт тощо.
  • Додайте свої моди - коли Горизонт виглядає добре, ви можете визначити, які моди встановити з ним
  • Порядок завантаження - ви ПОВИННІ правильно відсортувати порядок завантаження; попросіть інших гравців про допомогу, якщо це необхідно
  • Ще одне тестування - перевірте Горизонт і свої моди в грі
  • Нова гра - після того, як ви на 100% впевнені, що порядок завантаження правильний, ви можете почати нову гру

Якщо ви пропустите будь-який із цих кроків, ваша гра, швидше за все, не працюватиме належним чином. І якщо ви не протестуєте Горизонт перед встановленням інших модів, ви ризикуєте кілька разів перезапускати нову гру, оскільки щось зламано. 


Перед встановленням перекладу не забудьте встановити оригінальний мод! При установці перекладу на всі питання про перезапис файлів відповідайте підтвердженням!


ВИДАЛЕННЯ:

Великі моди, такі як цей, реально НЕ МОЖНА видалити з існуючої гри-збереження. Ви можете спробувати зробити це на свій страх і ризик. В іншому випадку видаліть мод і почніть нову гру.




    FAQ ПО ГРІ - (БУДЬ ЛАСКА, ПРОЧИТАЙТЕ, ПЕРЕД ТИМ ЯК ЗАДАВАТИ ЗАПИТАННЯ) 



З: Рейдери витримують 4 або більше пострілів у голову, до того як померти, щось не так?

В: Можливо, так.

Ви можливо:

  • A> Маєте конфлікти модифікацій або модифікації, що збільшують броню рейдерів (це ваша справа, а не Горизонта)
  • B> Ви використовуєте модернізацію зброї нижче вашого рівня або дуже слабкі калібри (5-мм тощо)
  • C> Ви намагаєтеся вразити ворогів далеко за межами радіусу дії зброї, з якої стріляєте

Взагалі кажучи, рейдер без броні повинен померти від 1-2 пострілів у голову від 10-мм зброї на рівні 1. Поки ви отримаєте оновлену зброю, вона має залишатися цілісною, поки ви досягаєте рівня. У багатьох випадках ви навіть помічаєте, що вищий калібр легко пристрелить ворога без броні в голову.

Вороги, які носять броню, очевидно, витримуватимуть більше пострілів, НЕЗАЛЕЖНО КУДИ ВИ ЦІЛИТЕСЯ, оскільки система стійкостей Fallout 4 однаково впливає на всі частини тіла. Ось як працює Fallout 4. Горизонт v1.9 спробує відшліфувати цю систему набагато краще, оскільки зовнішній вигляд броні буде набагато краще відповідати цифрам.

Постріли по ворогам за межами "дальності" зброї можуть зменшити ушкодження до -50%, чим далі ви йдете. Ви не можете обстрілювати ворогів із стартової зброї 1 рівня без модифікацій.

З: Їжа/вода лікує мене -або- [вставити предмет брухту] не показує правильний список матеріалів.

В: У вас є конфлікт модів, який перезаписує мої зміни. Переконайтеся, що порядок завантаження у Горизонта правильний і що ви використовуєте належні робочі патчі.

З: Підвищення рівня все ще лікує мене -або- менеджер ресурсів/тощо не працює.

В: Після того, як ви вперше підвищите рівень, ви побачите повідомлення "На наступному рівні ви більше не будете зцілюватися". Наступний рівень, який ви отримаєте, повинен почати застосовувати механіку без лікування. Якщо ви цього не бачите, ваша гра Fallout 4, швидше за все, неправильно налаштована для модифікації. Перегляньте інструкції вище, щоб це виправити.

З: Їжа, здається, не дуже добре вгамовує мій голод. Що не так? 

В: У Горизонті перша стадія голоду подовжена до 24 годин і вимагає 96 балів їжі (вартість предмета). Кількість балів їжі, яка потрібна на годину, така ж, як і у ванілі. Однак, подовжуючи це вікно, ви можете споживати більші страви, не витрачаючи їх даремно. А також не чекати так довг, щоб поїсти їжу. Приготовані страви є метою в Горизонті, в якому вони потребують лише 1-3 прийомів їжі на день. Вживання сирої їжі призводить до поганих результатів, щонайменше 6 продуктів на день. Вода - це приблизно 3 пляшки очищеної води або 9 плашок брудноъ води на день.

Якщо у вас є паразити, вам буде потрібно вдвічі більше їжі. Вилікуйте паразитів перед вживанням їжі!

Якщо це не відповідає вашому ігровому досвіду, можливо, у вас є модифікації, які конфліктують з елементами або скриптом HC_manager.

З: Я не можу отримати достатньо очищеної води.

В: Режим виживання не повинен бути легким. Джерел очищеної води багато, їх потрібно лише знайти. Ви можете купувати воду в певних торгівців, ви можете знайти її багато, досліджуючи, ви можете створювати її за допомогою фільтрів для води та ви можете виробляти її за допомогою очищувачів води в поселеннях. У гіршому випадку ви можете створити "дезінфіковану воду", яка все ще має радіоактивне забруднення, але не несе жодних хвороб. Ніколи не можна пити брудну воду.

З: Це показує, що я можу створити предмет, але вказує, що у мене немає чогось.

A: Цілком ймовірно, що вам не вистачає деяких необхідних інгредієнтів, які можуть бути перелічені нижче (прокрутіть список інгредієнтів за допомогою коліщатка мишки). У Горизонті 1.8 для більшості рецептів потрібно лише 5 інгредієнтів, які мають бути видимими. Однак у списку інгредієнтів одночасно відображається лише 5, тому вам може знадобитися прокручувати вниз у деяких рідкісних випадках (наприклад, виправлені рецепти). У версії 1.9+ версія DEF_UI від Горизонту буде розширена, щоб показати більше. 









Горизонт має власну вбудовану систему сортування елементів із використанням модифікованої версії DEF_UI (яка входить до інсталяції Горизонта).

Під час встановлення Горизонта можна вибрати 2 попередньо встановлені конфігурації:

  • Ваніль – простий макет із лише одним підменю для ключів
  • Підменю - ключі, паролі, голоплівки, нотатки, журнали тощо (рекомендовано)
 
"Теги компонентів" можна побачити, встановивши мій додаток DEF_UI під час встановлення Горизонта. Він також додає іконки в меню створення.
Не рекомендується встановлювати іншу версію DEF_UI, ??якщо вам абсолютно не потрібен широкоформатний файл SWF і ви знаєте, що робите. Наразі Горизонт не підтримує широкоформатні SWF-файли, але можливо в майбутньому будуть зміни.

Додавання власних іконок при перейменуванні зброї та обладунків:

Зброя та броня мають іконки за замовчуванням, але ви все одно можете додати/замінити свої власні, якщо хочете відсортувати їх угорі. Це добре для зброї, яку ви хочете перейменувати/налаштувати, щоб її було легше знайти. У Горизонті v1.9+ це не буде потрібно, оскільки є нове вкладення для сортування/блокування.

Я додав кілька власних тегів, які можна використовувати під час перейменування зброї/обладунків. Це дозволить їм автоматично сортувати речі вгорі. 









    ПОРАДИ ЩОДО ВИЖИВАННЯ 


  • Ваш запас здоров'я може бути набагато більшим, ніж зазвичай, але НЕ дозволяйте цьому ввести вас в оманливе відчуття безпеки. Відновити це здоров'я тепер буде набагато складніше, оскільки єдиним джерелом зцілення є справжня медична допомога. Усі зцілення мають фіксовані значення, тому більший запас здоров'я НЕ означає більшого зцілення!
  • Переконайтеся, що ви створили достатньо бинтів, наборів лікування і стимуляторів для будь-якої подорожі. Якщо ви не можете залікувати власні рани в полі, ви мертві.
  • Ви можете дійти до точки, коли боєприпасів буде настільки мало, що вам доведеться бити цілі у ближньому бою тут і там. Тримайте під рукою зброю для кожного типу боєприпасів. Також пам'ятайте, що ви можете купити боєприпаси та створити їх.
  • Вибухові речовини та пастки тепер раптово стануть набагато кориснішими (і набагато смертельнішими для вас). Використовуйте тактику з ними. Встановлюйте міни/пастки, перш ніж вступати в бій із сильними ворогами, кидати гранати в коридори, ракети з дистанції тощо.
  • Підкрадання також надзвичайно корисно, і це величезна частина відчуття виживання.
  • Їсти справжню приготовану їжу набагато краще, ніж з'їдати багато дрібного сміття (особливо, якщо кожне з них накопичує додаткову радіацію). Кулінарія стала набагато кориснішою, і переваги Мисливця та Виживання дуже добре поєднуються з цим.
  • Для поселень я завжди рекомендую використовувати автономне виробництво їжі та води в кожному поселенні. Лінія постачання чудово працює для спільного використання ресурсів верстата, але, здається, вона не працює добре для спільного використання їжі та води. Те, як я збалансував їжу та воду, тепер це позначиться легше для великих популяцій.




    FAQ - (ТЕХНІЧНІ ПИТАННЯ)


З: Чи можете ви додати опцію для [вставте конкретну річ]?
В: Якщо щось не спричиняє певних проблем з ігровим процесом, я, швидше за все, не буду додавати багато індивідуальних параметрів. Це дійсно залежить від того, що це таке, і чи легко це зробити.

З: Чи доступні консольні версії?
В: Це малоймовірно. Підтримка консолей займає дуже багато часу, а файлова система Bethesda не дуже підходить для такого великого мода, як цей.

З: Мені дуже подобаються всі нові зміни, але геймплей для мене занадто складний, і я застряг у збереженні, де неможливо просунутися.
В: Спробуйте перевстановити Горизонт у режимі меншої складності.

З: Чи можете ви зробити цей мод сумісним із [вставити назву мода]?
В: Багато авторів патчів створили патчі для Горизонта... просто переконайтеся, що патч оновлений і працює належним чином. Я не можу гарантувати, що всі вони навіть працюватимуть або не викличуть нових проблем.

З: Чому ви додали до VANS бонусні бали здібностей, а не просто автоматично надали +2 за рівень, щоб вирівняти їх?
В: VANS розроблено як додаткова система винагороди за етапи. Намагаючись досягти наступного рівня кожні 5 рівнів, ви можете зупинитися, перевести дух і "потренувати" свого персонажа. Деякі бонуси навіть збалансовані навколо цього. Існує також додаткова система, де, якщо ви ігноруєте VANS, ви отримуєте інший стиль бонусів рівня. Це зміниться у версії 1.9+

З: Як зробити так, щоб екран Pipboy виглядав таким чітким і показував кольорові об'єкти?
В: Вам потрібно буде відредагувати ваші "Documents\My Games\Fallout4\Fallout4.ini" та додати наступне:
[Pipboy]
bPipboyDisableFX=1 





    ПРО ЦЕЙ МОД


Будь ласка, зверніть увагу, що це абсолютно НЕ компіляція модів. Усе в Горизонті створено мною з нуля. Роки копіткої настройки даних, створення нових об'єктів і створення спеціальних скриптів, щоб усе працювало саме так, як я хочу.

Я використовую FO4EDIT, Creation Kit і NIFSkope для створення всього, що включено в цей мод. Параметри меню установника модів були створені за допомогою "FOMOD Creation Tool" від Wenderer. 





    ПОДЯКИ 



Zawinul - майже все в самому Горизонті

Phlunder - за надання спеціальної бібліотеки іконок, налаштованої для Горизонта, і багатьох змінених файлів SWF, щоб зробити DEF_UI більш досконалим

DEF_UI створено Neanka (з додатковими оновленнями Valdacil, Old Nick, ParasiteX і sekoms)

Доповнення та сумісність, пов'язані з Горизонтом:

Neanka - для створення DEF_UI та надання функцій сценарію, які дозволяють Горизонту бути сумісним із віджетами статистики виживання
JacobBruce – за публічне надання обхідного шляху для виправлення заморожування VATS (яке включено до HC_Manager.pex Горизонту)
Shadowslasher410 і Vlits - за всю їхню роботу/дослідження над Scrap Everything, що стало величезним натхненням для доповнення Architect's Settlements Enhanced

Безлічі людей, які надали виправлення, вікі-інформацію та інші речі, пов'язані з Горизонтом:

Voker
Greb
Starguardace
Reaper
Sushicide
PiningfortheFjords
Redbaron148
RickTheNexus
Skyman1991
ThaMan
ArcherDown
... та багато інших (вибачте, якщо я вас забув, надто багато людей створили патчі та вікі, і я ціную роботу, яку ви всі зробили - якщо ви зробили багато роботи над патчами/вікі, дайте мені знати)






    ОСОБЛИВІ ПОДЯКИ


Особлива подяка ВСІМ, хто допоміг протестувати Горизонт і залишив відгук!

Протягом історії Горизонта багато гравців допомагали формувати та вдосконалювати Горизонт. Занадто багато людей, щоб перерахувати, які допомогли зі звітами про помилки та відгуками, але, як завжди, це дуже цінується!

І дякую всім розробникам модів протягом багатьох років (у Fallout і поза ним), які надихали нас продовжувати створювати нові моди.



    ЗВОРОТНІЙ ЗВ'ЯЗОК


  
Всі патчі та модифікації для Горизонту, та багато перекладів інших модів ви зможете знайти у мене на каналі "Горизонт і все, все, все..."
Завжди можна внести пропозиції щодо покращення якості перекладів. Завантажити переклади, патчі для Горизонту та об'єднання модів.  Канал закритого типу - як підключитесь, відпишіться мені(vwtrotsky#3325), щоб я дав права на перегляд каналу.


Вдалої гри і бережіть себе!