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Paulo

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Darthtallgeese

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About this mod

Traducción al español de Better Companions - All In One.

Permissions and credits
Changelogs

Ninguno de los compañeros se comporta como se supone que deben hacerlo. Sus condiciones de cambio de armas son muy irregulares. Solo cambian a armas de una mano e incluso eso es aleatorio. No pueden cambiar a armas de puño y armas a dos manos automáticamente. Además, si quieres que usen una escopeta a media distancia y un rifle a larga distancia, tampoco puedes hacerlo. Ahora para cambiar todo esto techprince creó este mod. Y al hacerlo, agregó algunas ventajas para que sean fuertes y únicos a su manera.




Se instala normalmente ya que no necesita el mod original.


Este mod hace lo siguiente a los compañeros:
+ Agrega extras perdidos.
+ Agrega extras especiales.
+ Agrega extras de últilidad.
+ Agrega inmunidad al daño por caídas.
+ Agrega munición ilimitada servoarmadura irrompible.
+ Agrega teletransportación automática cuando está fuera de combate.
+ Permite al jugador modificar la distancia compañero.
+ Permite al jugador eliminar la agresividad del compañero.
+ Permite al jugador teletransportar a cualquier compañero.
+ Permite al jugador ver las estadísticas del compañero.
+ Permite que los compañeros se recuperen automáticamente independientemente de la dificultad del juego.
+ Permite a los compañeros cambiar entre armas primarias y secundarias en combate.
! Arregla el estado oculto.
! Mejora la precisión.
! Mejora los extras de afinidad.
! Mejora choques. Se alejarán del jugador más rápido y más lejos.
! Reduce la frecuencia de golpe con armas.
! Mejora las capacidades de combate.

Todos los compañeros son compatibles, incluido los añadidos por DLC.


Todos los compañeros humanoides han aumentado su bonificación de precisión del 60% al 75%.
Todos los compañeros ahora tienen extras de especialización y utilidad.
Las especializaciones de compañeros son las siguientes: (20% de bonificación por daño a sus armas especializadas)

Cait: Armas de dos manos y escopetas
Curie: Pistolas y Rifles
Danse: Armas pesadas, Rifles
Deacon: Pistolas y rifles
Hancock: Armas de una mano y escopetas
MacCready: Escopetas y rifles
Valentine: Armas de puño y pistolas
Piper: Armas de una mano y pistolas
Garvey: Armas de puño y rifles
Strong: Armas de dos manos y armas pesadas
X6-88: Armas pesadas y rifles
Longfellow: Armas de una mano y rifles
Gage: Armas de dos manos y rifles

Los extras de afinidad son los siguientes (la mayoría de las condiciones se han eliminado):

Cait: +20% de regeneración de puntos de acción.
Curie: +20 de salud, +20 de resistencia al veneno, +20 a la resistencia a la radiación.
Codsworth: +10% de emisión de daño balístico, -10% de daño balístico entrante.
Danse: +20% de daño contra necróforos irradiados, supermutantes y synths (sin cambios).
Deacon: + 20% de daño en sigilo, +40% de duración de los Stealth Boy (sin cambios).
Hancock: Medidor de críticos se llena un 20% más rápido.
MacCready: 20% de precisión mejorada en V.A.T.S.
Valentine: +1 oprtunidad de hackear, -50% de tiempo de espera por bloqueo de terminal y -10% de costo de PA en V.A.T.S.
Piper: Los precios de compra y venta son un 10% mejores. Las posibilidades de persuasión aumentan +10%.
Garvey: +20% de daño y +20 de resistencia al daño contra tres o más oponentes (sin cambios).
Strong: +20% de daño cuerpo a cuerpo (melé).
X6-88: +10% de daño por emisión energía, -10% de daño de energía recibido.

Ahora podrás asignar un arma de corto, mediano y largo alcance a tus compañeros. Equiparán el arma correspondientes según la distancia de los enemigos.

Para asignar las armas principales y secundarias, haz lo siguiente:
- Equipa un arma en un compañero.
- Abre la holocinta de ajustes de compañeros mejorados.
- Selecciona el nombre del compañero correspondiente.
- Seleccione corto/medio/largo como mejor te parezca.

Para compañeros personalizados: Reclutalos primero. Regístralos a través de los ajustes de compañeros. Luego haz lo que se dijo anteriormente.

RECUERDA AÑADIR MUNICIÓN PARA LAS ARMAS EN SU INVENTARIO, DE LO CONTRARIO NO DISPARARÁN CUANDO ESTÉN EQUIPADAS.


1. Deten el mod a través de la Holocinta -> Mantención del mod -> Detener o puedes escribir el siguiente comando en la consola "stopquest tpBCAIQuest". Guarda la partida.
2. Desactiva el mod y bórralo.


NoSharedDogmeatTemplate debe ser cargado antes de cualquier mod que afecte Albóndiga (incluyendo éste).
Compatible con otros mods, recuerda darle la máxima prioridad posible de carga a éste.
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