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About this mod

Un mod che fa talmente tante cose stupende che questa descrizione non basta a contenerle.

Requirements
Permissions and credits


Armorsmith Extended fa cose straordinarie:

  1. Permette di indossare qualsiasi completo del gioco sotto i pezzi d'armatura, e ogni pezzo d'armatura è visibile quando viene equipaggiato.
  2. Consente a cappelli e caschi del gioco che non coprono il volto di essere indossati insieme a bandane e maschere antigas.
  3. Consente a ogni completo e ogni capello e casco del gioco di essere potenziati con una trama balistica.
  4. Revisiona da zero l'intero sistema di abbigliamento.
  5. Ora sono presenti 10 diversi tipi di modifiche: trama protettiva, rivestimento, aggiunta ai completi, copricapo, guanti, occhiali, cambio colore, reattore termico, Peso trasportabile base e modificatore Peso trasportabile.
    Vengono anche rinnovate le trame balistiche, aggiungendo le modifiche trama balistica, energetica, ibrida (sia balistica che energetica), anti-rischio biologico (protegge da veleno, parassiti e infezioni), ignifuga, antiradiazioni e ibrida avanzata (che combina tutti e 5 i tipi).
    La seconda missione di ricerca del deposito della DIA dei Railroad sblocca la versione Railroad della trama ibrida e ibrida avanzata.
    La missione Fendenti roventi sblocca la trama ibrida dei Forgiati (balistica, energetica e ignifuga).
    La missione Visioni nella Nebbia sblocca la trama ibrida dei Figli dell'Atomo (balistica, energetica e antiradiazioni).
    Tutte le trame sono disponibili dal grado Mk. I al grado Mk. V.
    La trama ibrida avanzata richiede quattro talenti: Armaiolo, Scienza!, Medico e Chimico.
    La trama ibrida dei Forgiati richiede tre talenti: Armaiolo, Scienza! e Chimico.
    Modifiche per l'interfaccia di puntamento in modo da usare effetti speciali più discreti di quelli standard, con un semplice profilo colorato. È anche presente una piattaforma dell'interfaccia di puntamento che aggiunge tre nuovi slot di modifica, consentendo l'applicazione indistinta di modifiche per l'individuazione di alleati, nemici o cadaveri.
    I componenti dal mod Standalone NCR Ranger Sequoia .44 Magnum di Rakul, alias GrindOne, sono necessari per modificare la cintura per revolver o la .44 nella Sequoia del ranger.
    FO4 War Tags v1.1 di Jerros è necessario per usare il jetpack e sfruttare le sue modifiche di cambio colore.
  6. Aggiunge nuovi completi, copricapi, guanti, armature per Dogmeat, caschi e cappelli con capelli visibili, sottocaschi da pilota e cappucci standard e della Confraternita d'Acciaio, anelli della nudità, armature da combattimento termiche invisibili, cinture per pistole, revolver, katane, fucili da cecchino sulla schiena, jetpack funzionanti e un'ampia gamma di armi indossabili. I completi sono creati al banco da lavoro di Armorsmith, mentre le armi indossabili al banco da lavoro di Weaponsmith.
  7. Consente di modificare e rinominare tutti i capi d'abbigliamento.
  8. Implementa un nuovo set di armatura da creare chiamato "armatura da combattimento termica". Sfruttando la tecnologia stealth, è possibile creare pezzi d'armatura da combattimento occultati. Inoltre, il torace può essere modificato con un reattore termico che estende il campo di occultamento attorno a sé mentre si è fermi e accovacciati. Ciò causa un problema noto: i nuovi pezzi d'armatura termica non disequipaggiano automaticamente quelli precedentemente indossati, e quest'operazione dovrà essere fatta manualmente. Era l'unico modo per creare armature invisibili e modificabili correttamente funzionanti.
  9. L'uso degli slot per il vestiario standard è stato ottimizzato in modo da impiegarne il minimo indispensabile. In questo modo i modder possono usare molti più slot per aggiungere i loro abiti e accessori.
  10. Ogni capo d'abbigliamento può essere indossato da Nick Valentine.
  11. Strong e qualsiasi altro compagno o colono supermutante possono indossare qualsiasi cappello, casco, maschera antigas, bandana, maschera e paio di occhiali.
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