Fallout 4
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payl0ad und BabyBearington Deutsch von Stefanu

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Übersetzung der Mod, die einige kleinere Innenräume hinter vormals verschlossenen Türen hinzufügt und das Commonwealth wieder ein großes Stück reicher macht.

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Bitte erst hier die Originalmod laden, installieren und dann mit dem NMM den/die deutschen Patch(es) installieren.

Das ist die Übersetzung eines Projektes von payl0ad & BabyBearington, das zu vormals vernagelten Häusern Eingangstüren hinzufügt, die in kleinere Innenraumzellen führen. 

FAR HARBOR UND NUKA-WORLD WERDEN BENÖTIGT!

Diese Version fügt die folgenden Innenräume hinzu:

  • Verfallendes Gutshaus (zwischen Covenant, Bootshaus Taffington und Tucker Memorial Bridge)
  • Das Boston Tea Parlor (direkt bei Sandy Coves Genesungsheim)
  • Brookeline-Gebäude Wartungsraum (die Fens, nahe Fens Square im Gebäude, das die Supermutanten gegen die DC-Sicherheitsleute verteidigen.)
  • Strandhaus (nahe der Kirche in Nahant und dem Gutshaus Croup)
  • Das Gasthaus Constitution (am südlichen Fuß von Bunker Hill, nahe der U.S.S. Constitution)
  • Mass Pike Wartungsraum (beim westlichen Mass Pike Tunnelausgang)
  • Station Quincy Wartungsraum (unter der Station Quincy)
  • Koloniales Herrenhaus (bei der Kirche in Salem)
  • Fairline Hill Bunker (in einem der leeren Häuser in den Fairline Hill Estates)
  • Quincy Super-Duper Markt (die Parkgarage in Quincy)
  • Malden Medical Office (ein Holzhaus am Nordrand von Malden)
  • Nacktbar Harbor (eines der größeren Häuser am Becken in South West Harbor)

Außerdem fügt die Mod Folgendes hinzu:
  • Einen retexturierten Mechanikeranzug
  • Ein Set aus Nachtlichtern, die im Dunkeln leuchten
  • Ein einzigartiges Gewehr mit Namen


Kompatibilität:

Aus Gründen der Kompatibilität wählten wir Orte danach aus, was von anderen vergleichbaren Mods bereits berührt wird. Deshalb gibt es nichts in Concord oder Lexington, denn das "gehört" zu Beantown Interiors oder Lexington Interiors.

Alle Gegenstände, die von Inside Jobs hinzugefügt werden, benutzen entweder Standardnamen oder sind mit standard VIS Sortier-Markern/Headern versehen. Das File beinhaltet einen optionalen Sortierpatch für Horizon.

Alles wurde per Hand mit FO4Edit bereinigt. Keine überflüssigen Überschreibungen. Keine Vanilla-Statics wurden verändert.

Nach Konflikten geprüft mit:
  • Plenty'o'exploration
  • Stumble upon Interiors
  • NEST Survival Bunkers
  • The Wild Wasteland
  • Salem Expanded
  • South of the Sea
  • Glowing Sea Expanded
  • Atomic World

Wir werden uns mit chucksteel vom Beantown Interiors Project koordinieren, um die Kompatibilität mit BTInt zu gewährleisten. Wahrscheinlich wird das über ein Holoband funktionieren.

F.A.Q.:
  • Q: Gibt es Gegner?
  • A: Selbst wenn, sollten wir das nicht verraten. Wäre dann keine Überraschung mehr. 
  • Q: Wieviel Beute gibt es an den Orten?
  • A: Wir benutzen Horizon und vermeiden nach Möglichkeit, dass Zuviel zum Vorteil des Spielers platziert wird. Es gibt Loot, aber nicht viel Brauchbares.


Erstellt mit:

Creation Kit
  • FO4Edit
  • GIMP
  • Material Editor

Also, check out our other project: PIRAD  - Plausible & Immersive RADiation