Fallout 4
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About this mod

Makes the deathclaws much stronger and challenging.

Permissions and credits
english / deutsch

Stronger Deathclaws

My first encounter with the Deathclaw without power armor and Minigun was one-sided. I lost my head. Later in the game they lost theirs too easily. They look like the Tyrannosaurus but are killed easily with my Magnum. Then I fought naked (!) and survived an attack that should in reality crush me into pieces.
Well, it's time to pump up those lovely animals.

The mod changes:
Health points * 15 [ca. 10x-21x]
Damage * 3.4 [ca. 2.5x-5.0x]
Damage of legendary deathclaws * 4.0 [3.0x-6.6x]
Action points are also augmented, but that change doesn't affect much

In the archiv there are two files - please use only ONE of them.
Deactivate the StrongerDeathclawsWeaker.esp if you want the real feeling. That weaker variant was added in Version 1.1 (see below).
The reason for making this mod is another mod I found here called Deadly Predators that also boosted up the deathclaws. Well, that mod only raised the levels of them, what aroused me a little bit, but didn't satisfy me at all. I want them to be challenging at all times, nevermind my own level. So here is my solution for the "6-magnum-bullets-to-kill-a-deathclaw?!?"-dissatisfaction.
I canceled the Hardcore-Version because I was not very convinced with the testing results. To raise the movement-speed doesn't look too good and the old problems still exist. Their size prevents them from entering buildings so you can easily hide there. Making them smaller is even more unconvincing. That's why I let it go like it is.

Overview of the changes in health points (legendary ones are equal):


The only Deathclaw that rests unchanged is the one that can be encountered during the main quest.

Version 1.1
 + added a weaker variant of the above mentioned mod (-50 % health, -33 % damage)
 + separated the mod into two files (german / english), so the use of the manager should be better


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Stärkere Todeskrallen

Meine erste Begegnung mit der Teufelskralle ohne Powerrüstung und Minigun war einseitig. Mir wurde der Kopf abgerissen. Später im Spiel verloren sie jedoch ihren viel zu schnell. Sie sehen zwar aus wie ein Tyrannosaurus, aber ich lege sie mit meiner Magnum mit Leichtigkeit um. Dann kämpfte ich völlig nackt (!) gegen sie und überlebte einen Angriff, der mich in echt eigentlich in Stücke reißen sollte.
Es ist wohl an der Zeit diese possierlichen Tierchen etwas aufzumotzen.

Meine Änderungen:
Lebenspunkte * 15 [ca. 10x-21x]
Schaden * 3,4 [ca. 2,5x-5,0x]
Schaden legendärer Todeskrallen * 4,0 [3,0x-6,6x]
Aktionspunkte wurden ebenfalls gesteigert, fällt jedoch kaum ins Gewicht

Im Archiv enthalten sind zwei Dateien - bitte nur EINE verwenden.
Wer ein richtiges Erlebnis haben will, der möge die StärkereTodeskralleLeicht.esp deaktivieren. Diese schwächere Variante wurde in der Version 1.1 hinzugefügt (siehe weiter unten).
Der Grund dafür, daß ich diesen Mod gemacht habe, liegt in einem anderen Mod begründet, den ich hier gefunden habe, namens Deadly Predators, der auch die Todeskrallen verbessert. Nun gut, der Mod erhöht nur ihre Stufen, was mich zwar etwas erregt, aber leider nicht befriedigt. Ich hätte gerne eine besondere Herausforderung unabhängig von meiner eigenen Stufe. Daher also hier meine Lösung für die Unzufriedenheit, hervorgerufen durch das Erlebnis "6-Kugeln-der-Magnum-reichen-für-eine-Todeskralle?!?".
Die Ultra-Version habe ich aufgegeben, weil ich von den Testergebnissen nicht wirklich überzeugt war. Die Geschwindigkeit zu erhöhen sieht nicht besonders gut aus und die alten Probleme bestehen weiterhin. Ihre Größe verhindert einfach, daß sie Gebäude betreten, wo man sich daher sehr leicht vor ihnen verstecken kann. Sie kleiner zu machen ist sogar noch unbefriedigender. Daher lasse ich es so wie es ist.

Übersicht über die Änderungen der Lebenspunkte (Legendäre äquivalent):


Die einzige Todeskralle, die unverändert bleibt, ist diejenige aus der Hauptquest.

Version 1.1
 + schwächere Variante des obigen Mods hinzugefügt (-50 % Lebenspunkte, -33 % Schaden)
 + Aufteilung in zwei Dateien (deutsch / englisch), wodurch der Manager besser funktionieren sollte