Problème n° 1 : Les anciennes structures empiètent sur les structures réparées ou des objets (comme des déchets) qui ne devraient pas s'y trouver sont encore présents.
Information : Il s'agit à 100% d'un problème d'ordre de chargement ou d'un conflit avec un autre mod qui modifie la même zone. Lisez les FAQ et l'article Previsibines et PRP pour plus d'informations sur l'ordre de chargement. exemple:
Solution : Le fichier Rebuild_SettlementName_Previs.esp DOIT ÊTRE EN BAS DE VOTRE ORDRE DE CHARGEMENT. L'ordre des fichiers previs si vous utilisez plusieurs standalones n'a pas d'importance SAUF pour Sanctuary, Starlight et Red Rocket. L'ordre est Red Rocket, Sanctuary et Starlight en dernier.
Problème n°2 : Les choses apparaissent et disparaissent en clignotant.
Informations : Identique au problème n°1. Il s'agit d'un problème d'ordre de chargement ou d'un conflit avec un autre mod qui modifie la même zone. Essayez le mod Rebuild, Previs esp et Shared Resources seuls. Si vous avez toujours des problèmes, faites-le moi savoir (avec une capture d'écran). Dans 90% des cas, il s'agit d'un problème d'ordre de chargement, mais occasionnellement, il se peut qu'un mesh chevauche une bordure de cellule et que je doive refaire le patch Previs.
Solution : Le fichier Rebuild_SettlementName_Previs.esp DOIT ÊTRE EN BAS DE VOTRE ORDRE DE CHARGEMENT. L'ordre des fichiers previs si vous utilisez plusieurs standalones n'a pas d'importance SAUF pour Sanctuary, Starlight et Red Rocket. L'ordre est Red Rocket, Sanctuary et Starlight en dernier.
Problème n° 3 : Tout est étiré.
Comme ceci (merci à Mora pour la capture d'écran) :
Informations : Identique aux problèmes #1 et #2. Il s'agit d'un problème d'ordre de chargement ou d'un conflit avec un autre mod qui modifie la même zone. Essayez le mod Rebuild, Previs esp et Shared Resources seuls. Si vous avez toujours des problèmes, faites-le moi savoir (avec une capture d'écran). Dans 90% des cas, il s'agit d'un problème d'ordre de chargement, mais occasionnellement, il se peut qu'un mesh chevauche une bordure de cellule et que je doive refaire le patch Previs.
Solution : Le fichier Rebuild_SettlementName_Previs.esp DOIT ÊTRE EN BAS DE VOTRE ORDRE DE CHARGEMENT. L'ordre des fichiers previs si vous utilisez plusieurs standalones n'a pas d'importance SAUF pour Sanctuary, Starlight et Red Rocket. L'ordre est Red Rocket, Sanctuary et Starlight en dernier.
Est-ce que nous sentons un thème ici ?
Les plugins Rebuild_Settlement_Previs.esp doivent être en dessous de tous les autres mods !
Problème n°4 : J'ai mis en évidence les éléments en mode atelier mais il n'y a pas d'option de réparation.
Information : Vous avez installé le mod lorsque les cellules ont été chargées. Par exemple, si vous êtes dans Sanctuary, que vous sauvegardez et quittez le jeu, puis que vous installez Rebuild Sanctuary, cela se produira car le script ne s'exécutera pas sur les zones qui sont actuellement chargées.
Solution : Si vous avez déjà installé le mod, voyagez rapidement Loin et revenez. Il faut que ce soit suffisamment loin pour que les cellules soient déchargées.
Informations : J'ai essayé d'utiliser des éléments qui s'intègrent au plugin, il se peut donc que certains soient un peu difficiles à trouver. S'ils sont manquants, c'est que vous n'avez pas chargé le plugin.
Solution #1 : La liste ci-dessous donne un aperçu des objets utilisés pour réparer les structures. Si vous ne les trouvez toujours pas, suivez le lien vers la version autonome de la colonie et regardez les captures d'écran : Afficher
Solution #2 : S'ils sont complètement absents, c'est que vous ne l'avez pas installé correctement. Si vous utilisez Vortex, allez dans l'onglet Plugins et assurez-vous que le plugin est activé.
Problème n° 6 : Les objets ne clignotent pas, mais ne sont tout simplement pas là du tout.
Information : Lorsque je mets à jour les mods ou que j'en ajoute un nouveau, j'ai parfois besoin d'ajouter de nouveaux éléments aux Ressources partagées. Si vous n'avez pas fait de mise à jour, les meshes des nouveaux objets ne seront pas trouvés.
Solution : Mettez à jour la dernière version de Collection de reconstruction - Ressources partagées (French)
Problème n°7 : J'ai un CTD au démarrage du jeu.
Information : Lorsque je mets à jour les mods ou que j'en ajoute un nouveau, j'ai parfois besoin d'ajouter de nouveaux éléments aux Ressources partagées. Si vous n'avez pas fait la mise à jour, le jeu ne peut pas trouver l'objet et peut faire planter le jeu. Un autre problème possible est que les Ressources partagées se chargent après le mod Rebuild, mais comme les Ressources partagées sont un master, cela ne devrait pas se produire, à moins que vous n'installiez manuellement des mods.
Solution : Mettez à jour la dernière version de Collection de reconstruction - Ressources partagées (French) et ses prérequis, et assurez-vous qu'il est chargée avant tous les mods de reconstructions.
Problème n°8 : J'ai des textures roses/violettes sur les portes de Sanctuary et/ou les portes de reconstructions.
Information : Des textures roses/violettes signifient que le jeu ne peut pas trouver les fichiers de texture. Il s'agit d'un problème avec les cartes graphiques AMD. Merci à ShadowPandah de m'avoir aidé à comprendre le problème et à le tester.
Solution : Téléchargez le correctif AMD Door Texture Hotfix à partir des fichiers de mise à jour. Depuis la version 2.1 de Collection de reconstruction - Ressources partagées (French), ce correctif a été intégré dans le fichier principal, alors mettez-le à jour si vous avez toujours ce problème.
Problème n°9 : Lors de la réparation d'une structure, l'interface utilisateur indique que j'ai besoin de 60 pièces d'acier (par exemple), mais seules 6 pièces d'acier sont retirées.
Information : Il s'agit d'une "fonctionnalité" du système de réparation classique . Il vérifie le nombre de colons, la défense et d'autres facteurs de la colonie pour déterminer la quantité d'objets nécessaires à la réparation qui sont effectivement pris.
Solution : Il n'y a pas de solution. C'est un problème du moteur du jeu et je ne peux rien y faire en l'état. J'allais travailler sur un script qui contourne le calcul du script classique pour déterminer combien de ressources sont prises, mais la mise à jour Next Gen a mis cela en attente.
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