Cet article traite de la refonte des tourelles des colonies.
Le contenu de cet article est globalement le même que celui des notes de mise à jour 3.0.



La mise a jour 3.0 introduisant une nouvelle aptitude, Syndrome de la tourelle; celle-ci s'accompagne également d'une refonte totale des tourelles du jeu, ainsi que l'addition de pas moins de 15 nouvelles tourelles de defense.

Cette refonte, qui vise a rendre ses lettres de noblesses aux tourelles et à les traiter comme ce qu'elles sont et devraient être: 
des engins extrêmement sophistiqués, dotés de capacités de détection de mouvement et de chaleur, ainsi que d'un programme d'IA capable de faire la difference entre un allié et une cible ennemie, et capables de rapidement anéantir cette cible par un feu nourri tout en étant relativement bien protégée par sa coque de metal, ou de céramique renforcée.

En somme, des engins qui ne devraient pas pouvoir être construits par quelqu'un n'ayant aucune notion d'ingénierie ni de programmation, et coûtant bien plus cher qu'elles en ont l'air.

Ainsi, désormais, toutes les tourelles, à l'exception de deux d'entre elles, toutes deux introduites par cette mise a jour, nécessitent une alimentation en énergie, et celles qui consommaient déjà de l'énergie avant la mise a jour ont vu cette consommation globalement augmenter.

Les coûts en ressources des tourelles ont également été drastiquement augmentés, et nécessitent désormais, pour certaines des plus avancées, des composants rares et coûteux, dans le but de réduire leur nombre.

Tous les pré-requis d'aptitude pour la construction des tourelles ont été remplacés par une unique condition de posséder le rang requis de Syndrome de la tourelle.

Les tourelles d'origine ont été drastiquement revues et reclassées selon leurs capacités.

Bien que les tourelles coûtent désormais bien plus de ressources et consomment plus d'électricité, celles-ci sont également devenues plus efficaces, générant plus de sécurité pour les colonies, et étant globalement plus puissantes et possédant plus de points de vie qu'auparavant.

Ainsi, la quantité sera remplacée par la qualité, avec des tourelles plus puissantes et plus résistantes en nombre réduit qui protégeront plus efficacement vos colonies que de nombreuses tourelles bon marché

De meme, chaque tourelle, ancienne comme nouvelle, possède désormais ses propres compétences et traits particuliers, rendant ainsi chaque tourelle unique et adaptée a une situation, et bien que les tourelles nécessitant les rangs supérieurs de Syndrome de la tourelle seront indéniablement supérieures aux tourelles nécessitant des rangs inférieurs, ces dernières ne seront néanmoins pas condamnées a rouiller dans une décharge, d'une part grâce a leurs capacités uniques qui les rendront toujours utiles, d'autre part grâce a l'aptitude Syndrome de la tourelle elle-meme qui confèrera un bonus de dégâts et de resistance a toutes vos tourelles, quelle que soit leur qualité, et ce, de façon rétroactive.

Pour une meilleure clarté, toutes les tourelles font l'objet d'une rapide description dans le menu de construction de l'atelier.


Vous pouvez également vous référer aux divers screens présents dans la description du mod dans la rubrique médias.


Question/Réponses:

Q: Est-ce que la refonte affecte aussi les tourelles que j'ai déjà placées?
R: Oui, toutes les modifications sont rétroactives, et elles affectent également les tourelles présentes dans les colonies que vous n'avez pas visitées et les tourelles que vous n'avez pas placées.

Q: Est-ce que ça affecte les tourelles des raiders et autres ennemis? Je n'ai pas très envie de me faire plomber par des tourelles surpuissantes parce que j'ai le rang max de Syndrome de la tourelle.
R: Non, de base, toutes les tourelles que vous pouvez construire sont des entités différentes de celles que les raiders et autres ennemis possèdent, ça n'a pas changé, et donc les tourelles des raiders ne sont pas du tout touchées; considérez qu'il s'agit de tourelles vraiment bas de gamme assemblées à la va-vite par des guignols.

Q: Je n'arrive pas à brancher les tourelles de base, que faire?
R: Utilisez le mod Place everywhere, il vous permettra de soulever les tourelles et de les placer dans les airs le temps de les brancher, puis vous pourrez les reposer.

Q: Comment ça se fait?
R: C'est une conséquence malheureuse d'avoir ajouté un pré-requis de consommation d'électricité aux tourelles de base: leur modèle 3D n'a pas été conçu pour ça, du coup, les branchement se font à la base de la tourelle, que bien sur on ne peut pas atteindre normalement.

Q: T'aurais pu y penser, c'est pas très sérieux !
R: Vous pouvez aussi prendre le mode Place everywhere, c'est un mod extrêmement utile, et pas que pour brancher des tourelles volantes, et si vraiment vous ne voulez pas de ce mod, et bien n'utilisez pas ces tourelles, il y en a plein d'autres à utiliser.

Q: Qu'est-ce qui arrive aux tourelles si je désinstalle le mod?
R: Les tourelles de base seront réinitalisée à l'état qu'elles avaient avant le mod, les nouvelles tourelles disparaîtront tout simplement.

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Clanggedin

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