Du à l'immense quantité de texte et de sujets à traiter, les notes de mise à jour de la version 3.0 seront divisées en 3 documents.
Cette mise à jour apportant des changements majeurs à certains aspects du jeu, ces changements font l'objet de leur propre partie, comme indiqué ci-dessous. Également, du a la complexité de ces changements et des liens qui les unissent avec d'autres éléments du jeu, certains éléments seront traités à cheval sur plusieurs parties différentes, ce qui sera indiqué le cas échéant.
Voici le sommaire des notes de mise à jour de Perkfest, version 3.0.
-- Première partie: Correctifs.
-- Deuxième partie: Modifications et ajustements d'aptitudes.
-- Troisième partie: Modifications et ajustements d'objets.
-- Quatrième partie: Refonte du crochetage et du piratage.
-- Cinquième partie: Refonte de la Médecine.
-- Sixième partie: Refonte des tourelles des colonies.
-- Septième partie: Refonte des compagnons.
-- Huitième partie: Éléments et modifications diverses.
Notez que les parties I a III sont traitées dans le présent document: Notes de mise à jour 3.0 (Partie 1);
Les parties IV et V sont traitées dans le document Notes de mise à jour 3.0 (Partie 2);
Les parties VI a VIII sont traitées dans le document Notes de mise à jour 3.0 (Partie 3).
Avant de commencer, quelques mots.
La mise a jour 3.0 de Perkfest représente une avancée majeure dans l'histoire du mod, car il s'agit de la mise à jour la plus vaste, la plus complexe, et la plus ambitieuse sur laquelle j'ai jamais travaille dans l'histoire de ce mod; le résultat de plus de 6 mois de travail.
Cette mise à jour, qui devait initialement être la version 2.7, s'est peu à peu étoffée à mesure que je développais de nouvelles idées et concepts a implémenter, jusqu'à ce que je doive me rendre à l'évidence: cette mise a jour n'en était plus une: il s'agissait d'une complète refonte de mon travail, pour le pousser jusqu'à de nouvelles limites et sommets encore jamais atteints.
C'est ainsi que j'ai décidé de renoncer a la dénomination 2.7 pour la remplacer par la bien mieux appropriée 3.0, car c'est bien de ça qu'il s'agit.
Cette mise à jour s'accompagne également d'un tout nouveau nom pour ce mod, symbole du renouveau de ce celui-ci, que j'ai passe tant de temps a perfectionner et a polir.
Si ce mod était a l'origine une refonte des perks, celui-ci s'est par la suite amélioré, amplifié, bonifié, recevant des mises a jour régulières et toujours plus ambitieuses, jusqu'à la version 2.0 qui pour la première fois, a opérée une refonte bien plus profonde et dramatique que jamais, suivie par des mises à jour toujours plus abouties.
Pour enfin parvenir à ce moment, la version 3.0, la mise à jour la plus ambitieuse en 4 ans d'histoire de ce mod, fruit de 6 mois de travail et d'années d'expérience et de création. Si je devais la définir, je dirais que cette version 3.0 est une refonte de la refonte.
Chers joueurs, je vous présente
Perkfest, The Ultimate Overhaul.

-- Première partie: Correctifs --
--> Correction d'un bug qui faisait obtenir de l'or au lieu d'os lors du recyclage.
--> Correction d'un bug avec l'aptitude Infirmier, qui augmentait l'effet de toutes les drogues et inversait ceux du Jet: au lieu de ralentir le temps, celui-ci l'accélérait. (Ce correctif est rendu caduc par les modifications apportées a la médecine, voir la Partie V: Refonte de la Médecine)
--> La compétence Figurine: Armes à énergie confère désormais correctement son bonus uniquement aux armes a énergie.
--> Correction d'un problème avec l'aptitude l'Éternel sur les compagnons qui pouvait causer leur mort subite lorsque le joueur leur instruisait de changer d'équipement. (Ce problème n'apparaissait que pour les joueurs ayant désactivé l'immortalité des PNJ par le biais du fichier .Ini du jeu).
--> Correction d'un problème avec les Clous de rails recyclés qui donnaient de la poudre de cordite au lieu d'acier lorsque recyclés.
--> Correction d'un problème avec l'aptitude Tank sur pattes (Rang 6) qui augmentait les dégâts de toutes les armes lorsque le joueur atteignait le niveau 220, au lieu de seulement augmenter les dégâts des armes lourdes.
--> Correction de la description de l'aptitude L'Insaisissable (Rang 1) qui indiquait de façon erronée que les chances d'esquiver une attaque étaient augmentées d'un montant supplémentaire en fonction de la caractéristique d'Agilité du joueur.
Correction d'un problème avec l'aptitude du même rang qui empêchait le fonctionnement de celle-ci lorsque le joueur avait plus de 10 points dans la caractéristique Agilité.
--> Correction d'un problème avec l'aptitude Regenerator qui permettait au joueur de cumuler les effets du mode Normal et du mode Survie lorsque celui-ci jouait en mode Survie.
-- Deuxième partie: Modifications et ajustement d'aptitudes --
Du au très grand nombre de modifications apportées par cette mise à jour, les changements seront classes selon plusieurs sous-catégories pour plus de clarté, dans l'ordre:
- Aptitudes Force.
- Aptitudes Perception.
- Aptitudes Agilité.
- Aptitudes Endurance.
- Aptitudes Chance.
- Aptitudes Charisme.
- Aptitudes Intelligence.
- Aptitudes octroyées par les compagnons.
- Aptitudes des magazines et des poupées Vault-Tec.
- Aptitudes uniques et inclassables.
- Aptitudes Force -
--> Distributeur de baffes (Rang 2): Le bonus de dégâts en mode Survie est augmenté de 20% a 24%.
--> Distributeur de baffes (Rang 4): Le bonus de dégâts en mode Survie est augmenté de 45% a 50%.
--> Distributeur de baffes (Rang 5): Le bonus de dégâts en mode Survie est augmenté de 70% a 75%.
--> Distributeur de baffes (Rang 6): Le bonus de dégâts est réduit de 280% a 250%. Le niveau requis pour bénéficier du bonus de dégâts supplémentaires est augmenté de 155 a 180.
Le bonus de dégâts a partir du niveau 180 est réduit de 400% a 360%.
Le bonus de dégâts en mode Survie est réduit de 120% a 100%. Le bonus de dégâts en mode Survie a partir du niveau 180 est réduit de 175% a 150%.
--> Armurier (Rang 4): La description a ete modifiee pour retirer la mention des armures de Synthetique. (Les raisons de ce changements sont detailles dans la Partie III: Modifications et ajustements d'objets).
--> Forgeron (General): Forgeron (Rang 4) a ete ajoute au jeu.
- Forgeron (Rang 4): Permet la fabrication d'armes de melee sophistiquees.
(De plus amples details peuvent etre obtenus dans la Partie III: Modifications et ajustements d'objets).
--> Grosse batte (Rang 4): Le bonus de degats en mode Survie est augmente de 48% a 50%.
--> Grosse batte (Rang 6): Le bonus de degats a partir du niveau 190 est reduit de 475% a 400%.
--> Train d'enfer (General): Train d'enfer (Rang 4) et Train d'enfer (Rang 5) ont ete ajoutes au jeu.
- Train d'enfer (Rang 4): Percuter un ennemi humain ou goule dont la sante est en dessous de 20% a 50% de chances de l'achever instantanement. N'a aucun effet sur les ennemis legendaires. Requiert de porter une armure assistee.
- Train d'enfer (Rang 5): Vous pouvez desormais beneficier des effets de Train d'enfer sans armure assistee. L'intensite de l'effet et ses degats dependent de votre Force.
--> Boucher (Rang 2): Le bonus aux degats des attaques puissantes est reduit de 60% a 50%.
--> Tank sur pattes (Rang 1): Le bonus de degats pour les miniguns et lance-flammes est augmente de 10% a 16%.
Le bonus de degats pour pour les miniguns et lance-flammes en mode Survie est augmente de 4% a 8%.
Le bonus de degats general en mode Survie est augmente de 12% a 16%.
--> Tank sur pattes (Rang 2): Le bonus de degats pour les miniguns est lance-flammes est augmente de 24% a 32%.
Le bonus de degats pour les miniguns et lance-flammes en mode Survie est augmente de 12% a 16%.
Le bonus de degats general en mode Survie est augmente de 24% a 28%.
--> Tank sur pattes (Rang 3): Le bonus de degats general est reduit de 100% a 96%.
Le bonus de degats pour les miniguns et lance-flammes est augmente de 40% a 48%.
Le bonus de degats general en mode Survie est augmente de 45% a 48%.
--> Tank sur pattes (Rang 4): Le bonus de degats general en mode Survie est augmente de 70% a 75%.
--> Tank sur pattes (Rang 5): Le bonus de degats general est reduit de 375% a 300%.
Le bonus de degats pour les miniguns et lance-flammes est reduit de 120% a 100%.
Le bonus de degats general en mode Survie est reduit de 130% a 100%.
Le bonus de degats pour les miniguns et lance-flammes en mode Survie est reduit de 75% a 70%.
--> Tank sur pattes (Rank 6): Le bonus de degats general est reduit de 550% a 500%. Le bonus de degats general a partir du niveau 250 est reduit de 800% a 750%.
Le niveau requis pour beneficier du second bonus de degats est augmente de 220 a 250.
Le bonus de degats pour les miniguns et lance-flammes est reduit de 200% a 160%.
Le bonus de degats pour les miniguns et lance-flammes a partir du niveau 250 est reduit de 280% a 240%.
Le bonus de degats general en mode Survie est reduit de 210% a 160%.
Le bonus de degats general en mode Survie a partir du niveau 250 est reduit de 300% a 240%.
--> Tyran (General): Tyran (Rang 4) a ete ajoute au jeu.
- Tyran (Rang 4): Augmente les degats infliges aux ennemis legendaires de 25%.
- Aptitudes Perception -
--> Conquete de l'ouest (Rang 2): Ne confere plus de bonus de portee.
--> Conquete de l'ouest (Rang 3): Ne confere plus de bonus de portee.
--> Conquete de l'ouest (Rang 6): Le bonus de degats est reduit de 250% a 225%. Le bonus de degats a partir du niveau 200 est reduit de 400% a 320%.
Le bonus de degats en mode Survie a partir du niveau 200 est reduit de 160% a 150%.
--> Le vieux fusil (General): Le vieux fusil ne permet desormais plus d'ignorer une partie des resistances de la cible, mais a la place augmente la portee des fusils.
- Le vieux fusil (Rang 1): Augmente desormais egalement la portee des fusils de 10%.
- Le vieux fusil (Rang 2): Augmente desormais de 20% la portee des fusils.
- Le vieux fusil (Rang 3): Augmente desormais de 30% la portee des fusils.
- Le vieux fusil (Rang 4): Augmente desormais de 40% la portee des fusils.
Le bonus de degats est reduit de 125% a 120%.
- Le vieux fusil (Rang 5): Augmente desormais de 50% la portee des fusils.
Le bonus de degats est augmente de 170% a 180%.
Le bonus de degats en mode Survie est augmente de 85% a 90%.
- Le vieux fusil (Rang 6): Le bonus de degats est reduit de 275% a 250%.
Le bonus de degats a partir du niveau 210 est reduit de 450% a 375%.
Le bonus de degats en mode Survie a partir du niveau 210 est augmente de 175% a 180%.
--> Le canardeur (General): Chaque rang reduit desormais la dispersion des armes automatiques.
- Le canardeur (Rang 1): Reduit desormais la dispersion des tirs de 5%.
- Le canardeur (Rang 3): Le bonus de reduction de dispersion des tirs est reduit de 30% a 15%.
- Le canardeur (Rang 4): Reduit desormais la dispersion des tirs de 20%.
- Le canardeur (Rang 5): Reduit desormais la dispersion des tirs de 25%.
Le bonus de degats est reduit de 110% a 100%.
- Le canardeur (Rang 6): Le bonus de degats est reduit de 150% a 125%.
Le niveau requis pour beneficier du bonus de degats supplementaires est augmente de 180 a 200 et ce bonus de degats est reduit de 200% a 180%.
--> L'aptitude Nyctalope a fait l'objet d'une refonte totale et a ete renommee en Assassin.
Assassin augmente les degats furtifs de vos armes ballistiques.
- Assassin (Rang 1): Les attaques furtives avec une arme a feu munie d'une lunette ou d'un silencieux infligent 25% de degats supplementaires.
- Assassin (Rang 2): Les attaques furtives avec une arme a feu munie d'une lunette ou d'un silencieux infligent 50% de degats supplementaires.
- Assassin (Rang 3): Les attaques furtives avec une arme a feu munie d'une lunette ou d'un silencieux infligent 75% de degats supplementaires.
- Assassin (Rang 4): Les armes a feu munies d'une lunette ou d'un silencieux infligent 25% de degats supplementaires aux ennemis ayant moins de 50% de leurs points de vie.
--> Bomb-a-stic (Rang 4): Le bonus de degats est reduit de 250% a 200%.
--> Bomb-a-stic (Rang 5): Le bonus de degats est reduit de 500% a 400%.
--> Tir transpercant (General): L'effet de saignement ne se cumule plus avec lui-meme et ne peut pas etre reapplique a la meme cible tant qu'elle subit les effets du precedent saignement.
Du a ce changement, les degats de l'effet de saignements sont indexes sur les valeurs des armes manuelles.
--> Sniper (General): Les rangs 3 et 4 ont echange leur position.
- Aptitudes Agilite -
--> Une nouvelle aptitude, Gymnaste, est ajoutee au jeu et remplace Serrurier.
- Gymnaste (Rang 1): Reduit tous les couts en points d'actions de 5% et de 10% pour le sprint. Accessible au niveau 8.
- Gymnaste (Rang 2): Reduit tous les couts en points d'actions de 10% et de 20% pour le sprint. Accessible au niveau 24.
- Gymnaste (Rang 3): Reduit tous les couts en points d'actions de 15% et de 30% pour le sprint. Accessible au niveau 48.
Tous les details concernant la disparition de Serrurier et la refonte du crochetage sont disponibles dans la Partie IV: Refonte du crochetage et du piratage; presente dans le document Notes de mise a jour 3.0 (Partie 2)
--> Kleptomane (Rang 1): Le bonus aux chances de vol a la tire est reduit de 40% a 30%.
--> Kleptomane (Rang 2): Le bonus aux chances de vol a la tire est reduit de 80% a 60%.
--> Kleptomane (Rang 3): Le bonus aux chances de vol a la tire est reduit de 135% a 100%.
--> Kleptomane (Rang 4): Le bonus aux chances de vol a la tire est reduit de 300% a 200%.
--> Marchand de sable a fait l'objet d'une refonte majeure et a ete renomme en Une lame dans la nuit.
- Une lame dans la nuit (Rang 1): N'augmente plus les degats des armes munies de lunettes ou silencieux.
- Une lame dans la nuit (Rang 2): Vos armes tranchantes sont enduites d'un poison virulent qui est applique a chaque coup, empoisonnant vos ennemis organiques.
- Une lame dans la nuit (Rang 3): Vos dagues ont 20% de chances supplementaires d'infliger un coup critique et ces coups critiques infligent 50% de degats supplementaires.
--> Haute-voltige (General): L'aptitude a fait l'objet d'une refonte totale. Haute-voltige augmente desormais la hauteur de saut et reduit les degats de chute.
- Haute-voltige (Rang 1): Augmente la hauteur de saut de 20% et reduit les degats de chute de 25%.
- Haute-voltige (Rang 2): Augmente la hauteur de saut de 40% et reduit les degats de chute de 50%.
- Haute-voltige (Rang 3): Augmente la hauteur de saut de 60% et reduit les degats de chute de 75%.
- Haute-voltige (Rang 4): Augmente la hauteur de saut de 80% et rend insensible aux degats de chute.
Octroie egalement +5% de hauteur de saut pour chaque point d'Agilite au dela de 6.
- Aptitudes Endurance -
--> Survie a ete renomme en Survivaliste et Survivaliste (Rang 5) a ete ajoute au jeu.
- Survivaliste (Rang 5): Vous pouvez desormais rester indefiniment sous l'eau.
--> Une nouvelle aptitude, Hibernatus, est ajoutee au jeu et remplace Amphibie.
- Hibernatus (Rang 1): Beneficier de l'effet Bien repose ou Etreinte amoureuse augmente egalement votre Force et Endurance de 1 point.
- Hibernatus (Rang 2): Beneficier de l'effet Bien repose ou Etreinte amoureuse augmente egalement votre Force et Endurance de 2 points.
- Hibernatus (Rang 3): Beneficier de l'effet Bien repose ou Etreinte amoureuse augmente egalement votre Force et Endurance de 3 points.
--> Le survolte/La survoltee (General): Augmente desormais les points d'actions maximums.
- Survolte (Rang 1): Le bonus de regeneration des points d'actions est reduit de 50% a 25%. Augmente desormais les points d'actions de 20.
- Survolte (Rang 2): Le bonus de regeneration des points d'actions est reduit de 100% a 50%. Augmente desormais les points d'actions de 40.
- Survolte (Rang 3): Le bonus de regeneration de points d'actions est reduit de 150% a 75%. Augmente desormais les points d'actions de 60.
--> Double en plomb (General): Reduit desormais egalement les radiations subies lorsque vous vous trouvez dans l'eau (Remplissant ainsi le role qu'Amphibie remplissait).
- Double en plomb (Rang 6): Le bonus de resistance aux radiations est reduit de 100% a 95%.
--> Reins d'acier (General): Le bonus de poids supplementaire est remplace par un bonus en pourcentage au lieu d'une valeur fixe.
Les rangs 3 et 4 conferent desormais un bonus au poids maximum, permettant ainsi d'adoucir la courbe d'evolution du bonus de poids.
Du a ce remplacement de valeur absolue par un pourcentage permettant une evolution de la courbe plus douce et basee sur votre capacite de port actuelle, l'aptitude Reins d'acier n'est desormais plus affecte par le changement de mode de difficulte, et sa description a ete modifiee en consequence.
Les bonus de poids supplementaires conferes par Reins d'aciers ne sont desormais plus actifs lorsque vous portez une armure assistee.
- Reins d'acier (Rang 1): Augmente la capacite maximale de port de 8%.
- Reins d'acier (Rang 2): Augmente la capacite maximale de port de 16%.
- Reins d'acier (Rang 3): Augmente desormais egalement la capacite maximale de port de 24%.
- Reins d'acier (Rang 4): Augmente desormais egalement la capacite maximale de port de 32%.
- Reins d'acier (Rang 5): Augmente la capacite maximale de port de 40%.
--> Inflexible (General): Les effets de Inflexible ne sont desormais plus actifs lorsque vous portez une armure assistee.
--> Dur a cuire (General): Obtient les effets de l'aptitude Deflecteur et reduit desormais egalement les degats d'energie.
Les effets de reduction de degats de Dur a cuire ne sont desormais plus actifs lorsque vous portez une armure assistee.
- Dur a cuire (Rang 1): Le bonus de reduction de degats est reduit de 5% a 4%. Le bonus en mode Survie est reduit de 2.5% a 2%.
- Dur a cuire (Rang 2): Le bonus de reduction de degats est reduit de 10% a 8%. Le bonus en mode Survie est reduit de 5% a 4%.
- Dur a cuire (Rang 3): Le bonus de reduction de degats est reduit de 15% a 12%. Le bonus en mode Survie est reduit de 7.5% a 6%.
- Dur a cuire (Rang 5): Le bonus de reduction de degats est reduit de 35% a 30%.
Le bonus en mode Survie est reduit de 18% a 15%.
- Dur a cuire (Rang 6): Le bonus de reduction de degats est reduit de 50% a 40%. Le bonus en mode Survie est reduit de 25% a 20%.
Plus de details a propos de l'aptitude Deflecteur sont disponibles dans la sous-partie Aptitudes Intelligence Plus bas.
--> Increvable (Rang 1): Le bonus de sante est reduit de 35 a 25.
--> Increvable (Rang 2): Le bonus de sante est reduit de 60 a 50.
- Aptitudes Chance -
--> La loi des series (General): La loi des series obtient un rang supplementaire.
- La loi des series (Rang 4): Vos attaques ont une chance de tuer instantanement votre cible.
--> Jackpot (Rang 1): Permet desormais d'obtenir des Super-Stimpaks et Mega-Radaway.
Plus de details concernant ces objets peuvent etre trouves dans les Parties III et V.
- Aptitudes Charisme -
--> Nomade solitaire est renomme Antisocial et les effets des Rangs 3 et 4 ont ete inverses.
- Antisocial (Rang 1): N'augmente plus le poids maximal de 50 points, mais de 10%.
- Antisocial (Rang 2): N'augmente plus le poids maximal de 100 points, mais de 20%.
--> Junkie (General): Obtient les effets de l'aptitude Ultra-jet man.
- Junkie (Rang 1): Reduit desormais egalement les risques de developper une addiction de 33%.
- Junkie (Rang 2): Reduit desormais egalement les risques de developper une addiction de 66%.
- Junkie (Rang 3): Vous rend desormais insensible aux risques de developper une addiction.
--> Une nouvelle aptitude, Diplomate, est ajoutee au jeu et remplace Ultra-jet man.
- Diplomate (Rang 1): Chaque defi de persuasion reussi augmente de 10% l'experience gagnee en reussissant les defis de persuasion suivants, jusqu'a un maximum de 1000%.
- Diplomate (Rang 2): Tous les 10 defis de persuasion reussis vous conferent un bonus permanent de 1 point de Charisme, jusqu'a un bonus maximum de 10 points de Charisme.
--> Chef local (General): Du a l'introduction de la nouvelle aptitude Syndrome de la tourelle, le Rang 3 de Chef Local est supprime, et le Rang 4 occupe desormais son ancienne position.
Les informations concernant la nouvelle aptitude Syndrome de la tourelle peuvent etre trouvees dans la section Aptitudes Intelligence se trouvant plus bas.
--> Chien d'attaque (Rang 1): Augmente desormais les degats infliges par Canigou de 15%.
--> Chien d'attaque (Rang 2): Augmente desormais les degats infliges par Canigou de 30%.
--> Chien d'attaque (Rang 3): Augmente desormais les degats infliges par Canigou de 45%, et de 60% contre les ennemis en dessous de 50% de points de vie.
--> Chien d'attaque (Rang 4): Le bonus de degats est reduit de 100% a 60%, ce montant est porte a 75% contre les ennemis en dessous de 50% de points de vie.
--> Source d'inspiration (General): Les effets de Source d'inspiration n'affectent desormais plus les chiens et les compagnons robotiques.
- Source d'inspiration (Rang 1): Le compagnon Strong ne beneficie desormais plus des effets de ce rang.
- Source d'inspiration (Rang 3): Le bonus de degats est reduit de 75% a 50%.
Desormais, chaque point de Charisme au dessus de 9 augmente de 5% supplementaires ce bonus de degats, jusqu'a un maximum de 20 points de Charisme.
Les modifications apportees a Chien d'attaque et Source d'inspiration s'accompagnent d'une refonte massive des compagnons, refonte dont vous pourrez trouver tous les details dans la Partie VII: Refonte des compagnons.
- Aptitudes Intelligence -
--> Grand ingenieur (General): Les divers bonus augmentant l'efficacite des armes a energie ont ete supprimes, replacant ainsi cette aptitude sur le meme plan que les autres competences de fabrication.
--> Tchernucleaire a fait l'objet d'une refonte totale et a ete renomme en Masse Critique.
- Masse critique (Rang 1): Toutes vos armes a energie infligent des degats de radiations supplementaires.
- Masse critique (Rang 2): Augmente vos degats de radiations de 50%, et pour chaque tranche de 10% de radiations vous affectant, ce bonus augmente de 15%.
- Masse critique (Rang 3): Vous emettez constamment une aura radioactive autour de vous, infligeant 8 fois de degats par seconde aux ennemis proches. Lorsque vos points de vie passent sous 35% ou que vos radiations depassent les 50%, vous devenez Instable, ce qui double les degats de l'aura.
- Masse critique (Rang 4): Lorsque vos points de vie passent sous 35% et que vos radiations depassent 50%, vous passez en Masse Critique. Sous cet etat, toutes vos attaques infligent de lourds degats radioactifs supplementaires.
--> Une nouvelle aptitude, Maitre des elements, a ete ajoutee au jeu et remplace Infirmier. Maitre des elements recoit une partie des anciens effets de Grand ingenieur et les ameliore.
- Maitre des elements (Rang 1): Vos degats elementaux et d'energie sont augmentes de 20%. Ce montant est reduit a 8% en mode Survie.
- Maitre des elements (Rang 2): Vos degats elementaux et d'energie sont augmentes de 45% et gagnent 8% de chances supplementaires d'infliger un coup critique. Le montant bonus de degats est reduit a 20% en mode Survie.
- Maitre des elements (Rang 3): Vos attaques avec les armes a energie ont une chance de bruler, de geler ou d'electrocuter la cible, lui infligeant des degats supplementaires.
- Maitre des elements (Rang 4): Vos attaques elementales et energetiques infligent 100% de degats supplementaires, et les attaques exploitant les faiblesses elementaires de vos ennemis ont 20% de chances de coup critique supplementaires.
En mode Survie, le montant de degats bonus est reduit a 40%.
- Maitre des elements (Rang 5): Vos attaques elementales et energetiques infligent 150% de degats supplementaires et ignorent 50% des resistances des ennemis.
En mode Survie, le montant de degats bonus est reduit a 65% et les attaques n'ignorent que 20% des resistances.
- Maitre des elements (Rang 6): Vos attaques elementales et energetiques infligent 200% de degats supplementaires. En mode Survie, ce montant est reduit a 90%.
Lorsque vous atteignez le niveau 210, le montant de degats est porte a 280%.
En mode Survie, le montant de degats lorsque vous atteignez le niveau 210 est reduit a 120%.
Note: Les degats elementaux concernes sont les degats de feu, d'electricite et de glace.
Plus de details sur les affinites elementales sont disponibles dans la Partie VIII: Elements et modifications divers.
La suppression d'Infirmier est corrolaire d'une refonte massive du systeme de Medecine, pour lequels vous trouvez les details dans les Parties III, V et VII.
--> Expert en armure assistee (General): Expert en armure assistee a fait l'objet d'une refonte majeure, et a recu un Rang 6.
- Expert en armure assistee (Rang 1): Porter une armure assistee complete vous etancheise et vous permet de rester sous l'eau indefiniment en plus d'augmenter le poids que vous pouvez porter de 50%. Le niveau requis pour ce rang est augmente de 5 a 10.
- Expert en armure assistee (Rang 2): Porter une armure assistee complete augmente les degats de vos armes a energie de 35%. Le niveau requis pour ce rang est augmente de 25 a 30.
- Expert en armure assistee (Rang 3): Le bonus de precision et la reduction du cout en points d'action en mode SVAV est reduit de 30% a 20%. Le niveau requis pour ce rang est reduit de 49 a 45.
- Expert en armure assistee (Rang 4): Le niveau requis pour ce rang est reduit de 74 a 70.
- Expert en armure assistee (Rang 5): Porter une armure assistee complete vous immunise contre les radiations et augmente le poids que vous pouvez porter de 100%. Le niveau requis pour ce rang est reduit de 112 a 90.
- Expert en armure assistee (Rang 6): Porter une armure assistee complete vous immunise contre toutes les attaques infligeant moins de 10 points de degats.
--> Une nouvelle aptitude, Syndrome de la tourelle, est ajoutee au jeu et remplace Deflecteur.
Syndrome de la tourelle vous donne acces a la fabrication de tourelles de plus en plus perfectionnees pour proteger vos colonies en plus d'augmenter leur puissance.
- Syndrome de la tourelle (Rang 1): Vous donne acces a la fabrication de tourelles basiques.
- Syndrome de la tourelle (Rang 2): Vous donne acces a la fabrication de tourelles ameliorees. Augmente les degats infliges par vos tourelles de 15% et reduit les degats qu'elles subissent de 10%.
- Syndrome de la tourelle (Rang 3): Vous donne acces a la fabrication de tourelles avancees. Augmente les degats infliges par vos tourelles de 30%, reduit les degats qu'elles subissent de 20% et permet a vos tourelles de s'auto-reparer en dehors des combats.
- Syndrome de la tourelle (Rang 4): Vous donne acces a la fabrication de tourelles superieures. Augmente les degats infliges par vos tourelles de 50% et reduit les degats qu'elles subissent de 30%.
- Syndrome de la tourelle (Rang 5): Vous donne acces a la fabrication de tourelles high-tech. Augmente les degats infliges par vos tourelles de 75% et reduit les degats qu'elles subissent de 40%.
- Syndrome de la tourelle (Rang 6): Vous donne access a la fabrication de tourelles experimentales. Augmente les degats infliges par vos tourelles de 100% et reduit les degats qu'elles subissent de 50%.
L'ajout au jeu de l'aptitude Syndrome de la tourelle s'accompagne egalement d'une refonte totale des tourelles, ainsi que l'addition de 15 nouvelles tourelles. Tous les details concernant cette refonte peuvent etre trouves dans la Partie VI: Refonte des tourelles des colonies.
--> Savoir ancestral (General): Le rang 4 a ete supprime du jeu.
- Savoir ancestral (Rang 1): Le bonus d'experience est reduit de 1 point par niveau a 1 point tous les 2 niveaux et atteint son maximum au niveau 250.
- Savoir ancestral (Rang 2): Vous gagnez 50% d'experience en detruisant des machines.
- Savoir ancestral (Rang 3): Le bonus aux gains d'experience est reduit de 50% a 20%.
--> Une nouvelle aptitude, Roboticien, est ajoutee au jeu et remplace Pirate informatique.
- Roboticien (Rang 1): Reduit les degats subis par les robots de 90% et les rend inoffensifs contre le joueur et inversement.
- Roboticien (Rang 2): Tous les robots se deplacent 100% plus vite et leurs attaques infligent des degats electriques supplementaires.
- Roboticien (Rang 3): Vos robots peuvent porter 50% de poids supplementaire.
- Roboticien (Rang 4): Vos robots infligent 80% de degats supplementaires, et 8% de plus pour chaque point d'Intelligence au dessus de 10, jusqu'a un maximum de 20.
L'ajout de l'Aptitude Roboticien est, tout comme les modifications apportees aux aptitudes Chien d'attaque et Source d'inspiration, le corrolaire d'une refonte bien plus importante des compagnons, ici les compagnons robotiques.
Plus de details peuvent etre obtenus dans la Partie VII: Refonte des compagnons.
La suppression de l'aptitude Pirate informatique et tous les details entourant celle-ci peuvent etre obtenus dans la Partie IV: Refonte du crochetage et du piratage.
Du fait des changements majeurs apportes aux aptitudes de l'arbre Intelligence, celles-ci ont ete deplacees a un emplacement plus approprie, ainsi:
- Fana d'armes passe de la 2eme a la 1ere ligne.
- Grand ingenieur passe de la 4eme a la 2eme ligne.
- Recycleur passe de la 4eme a la 3eme ligne.
- Masse critique passe de la 5eme a la 4eme ligne.
- Maitre des elements passe de la 4eme a la 5eme ligne.
- Syndrome de la tourelle passe de la 9eme a la 7eme ligne.
- Roboticien passe de la 1ere a la 9eme ligne.
- Aptitudes octroyees par les compagnons -
--> Vivacite (Cait): Le bonus de regeneration de Points d'Action est reduit de 50% a 20%.
--> Expertise robotique (Codsworth) est renomme Amitie robotique.
- Le bonus de degats infliges est reduit de 20% a 10%.
--> Force de la Confrerie (Danse) est renomme Liens d'Acier et ses effets sont repenses.
- Liens d'Acier augmente les degats infliges aux Super-mutants, Synthetiques de 1ere et 2eme generation et goules sauvages de 8%.
--> Cape d'ombre (Deacon) est renomme Agent special et ses effets sont repenses.
- Agent special augmente les degats des armes munies d'un silencieux de 15%.
--> Ami de Goodneighbor (Hancock) a fait l'objet d'une refonte totale.
- Ami de Goodneighbor vous octroie des prix plus favorables de 12% aupres des habitants de Goodneighbor et vous permet d'investir 200 capsules supplementaires dans leurs commerces.
Note: Cette aptitude devrait egalement fonctionner pour les marchants ajoutes a Goodneighbor par d'autres mods.
--> Running man (MacCready): Le bonus de reduction du cout en Points d'Action du sprint est reduit de 33% a 15%. Le bonus de degats supplementaires infliges aux membres est reduit de 50% a 20%.
--> Ame de metal (Nick) a fait l'objet d'une refonte majeure et a ete renomme en Etincelle de vie.
- Etincelle de vie augmente votre armure de 8% et vous confere 15% de penetration des resistances contre les Synthetiques de 1ere et 2eme generation.
--> Eloquence (Piper) a fait l'objet d'une refonte majeure et a ete renomme en Investigation.
- Investigation augmente desormais de 15% les chances de reussir un defi de persuasion et augmente de 20% l'experience obtenue en cas de reussite.
--> L'union fait la force (Preston) est renomme en Cause commune.
- Le bonus de degats infliges est reduit de 15% a 10% et le bonus de reduction de degats subis est augmente de 5% a 10%.
--> Hachoir a viande (Strong) est renomme en Soif de sang.
- Soif de sang ne confere desormais plus de bonus de poids.
- Le bonus de degats est reduit de 50% a 35%.
--> Resonnance magnetique (X6-88) a fait l'objet d'une refonte totale.
- Resonnance magnetique augmente desormais les degats de vos armes a energie de 15%, ce bonus est double si vous utilisez des armes de l'Institut.
--> Lecons sanglantes (Porter Gage) a fait l'objet d'une refonte totale et a ete renomme en Guerre des gangs.
- Guerre des gangs augmente les degats que vous infligez aux raideurs du Commonwealth de 10%.
--> Sagesse du chasseur (Longfellow) a fait l'objet d'une refonte totale et a ete renomme en Oeil-de-lynx.
- Oeil-de-lynx augmente les degats que vous infligez aux creatures maritimes ou marecageuses de 20% si vous utilisez un fusil ballistique et non automatique ou un lance-harpons.
- Magazines et poupees Vault-Tec -
--> Developpement durable: Le montant de materiaux supplementaires obtenus en recyclant est reduit de 100% a 50%.
--> Vampire est renomme en Predateur nocturne et n'augmente plus les chances d'infliger un coup critique lorsqu'il fait nuit, mais augmente desormais les degats furtifs de 35% lorsqu'il fait nuit.
--> Perfection incarnee: Le bonus aux caracteristiques SPECIAL est reduit de 3 a 1.
--> Le Loup de Wall Street: Le montant bonus de capsules que vous pouvez investir chez les marchands est reduit de 2000 a 1000.
--> Dominance des forts est renomme en Domination.
--> Tueur de legendes est renomme Chasseur de monstres.
--> Pirate informatique a fait l'objet d'une refonte totale et a ete renomme en Perceur de coffres.
- Perceur de coffre permet a vos attaques de corps a corps d'ignorer 15% des resistances de vos cibles.
--> Super porteur: Le bonus de poids est remplace et passe d'une augmentation de 200 points a une augmentation de 40%.
Ce bonus a desormais les memes effets en mode Normal ou en mode Survie.
Cette augmentation se cumule de facon additive avec Reins d'aciers.
--> Artisan legendaire est renomme en Artisan legendaire (Grade 1) pour une meilleure clarte
--> Artisan legendaire rang 2 est renomme Artisan legendaire (Grade 2) pour les memes raisons.
--> Insecticide: Le bonus de degats infliges est reduit de 20% a 15%.
--> Terre ! Terre ! est renomme Carte au tresor.
--> Tueur de mutants a fait l'objet d'une refonte totale.
- Tueur de mutants augmente desormais les degats infliges aux super-mutants de 12%, ceci incluant egalement les Behemots et les molosses super-mutants.
--> Goule-resistant: Le bonus de reduction de degats est reduit de 20% a 10%.
--> Chasseur de gros gibier: Le bonus d'experience est reduit de 100% a 80%.
--> Figurine Armes Lourdes a fait l'objet d'une refonte totale.
- Figurine Armes lourdes augmente desormais la portee des armes lourdes de 20%.
--> Figurine Explosifs: Le bonus de portee est reduit de 25% a 15%.
--> Figurine Medecine a fait l'objet d'une refonte totale.
- Figurine Medecine: Annule desormais les penalites d'utilisation des Stimpaks et Radaway en combat.
Plus de details sont disponibles dans les parties III, V et VII.
--> Figurine Reparation a fait l'objet d'une refonte totale.
- Figurine Reparation: Augmente desormais le montant de ressources obtenues en recyclant de 10%.
--> Figurine Science a fait l'objet d'une refonte totale.
- Figurine Science: Vous confere desormais 10% de chances que le chargeur d'une arme a energie se remplisse a nouveau gratuitement. Cet effet est cumulable avec d'autres effets similaires.
--> Les aptitudes conferees par les livres Recup de Nuka-World ont fait l'objet d'une refonte totale et ont ete renommees en consequence ainsi que les livres les octroyant.
--> Recup ! Virtuosite crapuleuse a fait l'objet d'une refonte totale et est renomme en Nuka-King.
- Nuka-King augmente de 15% l'effet des boissons de la marque Nuka-Cola.
--> Recup ! Fanfaron au couteau a fait l'objet d'une refonte totale et est renomme en Nukalicieux.
- Nukalicieux augmente les degats du Coupesoif et du Pistolet a acide de 20%.
--> Recup ! Tendance au pugilat a fait l'objet d'une refonte totale et est renomme en Nuka-Discount.
- Nuka-Discount vous octroie des tarifs 8% plus avantageux aupres de tous les marchands de Nuka-World.
--> Recup ! Assemblages risques a fait l'objet d'une refonte totale et est renomme en Nuka-Clean.
- Nuka-Clean augmente les degats que vous infligez aux creatures endemiques de Nuka-World de 10%.
--> Recup ! Sans argent et motive est renomme en Nuka-Rage et sa description est modifiee.
--> Les aptitudes conferees par les livres Almanach des insulaires de Far Harbor ont fait l'objet d'une refonte totale et ont ete renommes en consequence, ainsi que les livres les octroyant.
--> Almanach des insulaires 1 a fait l'objet d'une refonte totale et est renomme en Peche a la dynamite.
- Peche a la dynamite augmente de 25% les degats de vos explosifs contre les creatures maritimes et marecageuses.
--> Almanach des insulaires 2 a fait l'objet d'une refonte totale et est renomme en Pisteur endurci.
- Pisteur endurci reduit de 10% les degats subis par les creatures endemiques de Far Harbor.
--> Almanach des insulaires 3 est renomme en Conquerant de la Brume.
--> Almanach des insulaires 4 a fait l'objet d'une refonte totale et est renomme en Voracite.
- Voracite augmente de 15% les effets de la viande crue d'origine animale.
--> Almanach des insulaires 5 est renomme en Faiseur de gnole.
- Aptitudes unique et inclassables -
--> Les aptitudes conferees par les schemas techniques de l'usine a munitions ne sont desormais plus visibles dans la liste des aptitudes pour alleger la charge sur le menu.
--> L'aptitude Reequilibrage des valeurs (Survie) a ete supprimee du jeu, ne laissant plus que la version (Normal) dont les valeurs s'appliquent desormais peu importe la difficulte.
--> Une nouvelle aptitude, Sadique, a ete ajoutee au jeu.
- Sadique augmente de 400% les degats que vous infligez aux membres.
--> Une nouvelle aptitude, Mega explosions, a ete ajoutee au jeu.
- Mega explosions multiplie par 4 la taille de vos explosions.
--> Une nouvelle aptitude, Maitre du flipper, a ete ajoutee au jeu.
- Maitre du flipper vous confere 100% de chances de renvoyer a l'envoyeur toutes les attaques a distances que vous subissez.
Les aptitudes Sadique, Mega explosions et Maitre du flipper font partie de la ligne d'aptitudes surpuissantes et peuvent etre obtenues dans le coffre de la maison de Concord.
Tous les details concernant les moyens d'obtention de ces aptitudes sont contenus dans la Partie III: Modifications et ajustements d'objets.
--> Une nouvelle aptitude, Guerison naturelle, a ete ajoutee au jeu.
- Guerison naturelle vous confere une regeneration de sante constante hors de combat, basee sur votre niveau actuel, avec une efficacite maximale atteinte au niveau 100.
En contrepartie de cette regeneration de sante, les consommables tels que nourriture, boissons ou Stimpaks ne restorent plus de sante.
L'aptitude Guerison naturelle fait partie de la ligne d'aptitudes Alteration du gameplay, concues pour une experience de jeu alternative.
Cette aptitude, ainsi que les autres de cette categories, peuvent etre obtenues dans un coffre present a l'exterieur de l'Abri 111.
Tous les details concernant les moyens d'obtention de ces aptitudes sont contenus dans la Partie III: Modifications et ajustements d'objets.
--> Les aptitudes Vie & Amour ont ete retirees du jeu et ne sont desormais plus accessibles et les effets qu'elles conferaient ont ete supprimes.
Ce retrait intervient dans le cadre de la refonte totale des compagnons, dont vous pourrez trouver les details dans la Partie VII: Refonte des compagnons.
--> L'aptitude Chirurgien du Massachussets a fait l'objet d'une refonte totale et est renomme en Revue mensuelle de l'urgentiste.
- Revue mensuelle de l'urgentiste augmente desormais l'efficacite des Stimpaks et Radaway en fonction du nombre de numeros obtenus, sans consideration d'ordre.
Cette refonte totale est intimement liee a la refonte de la Medecine, par consequent, vous trouverez tous les details concernant cette refonte dans la Partie V: Refonte de la Medecine.
-- Troisieme partie: Modifications et ajustements d'objets --
--> Les modifications apportees au Lance-flammes pour le rendre compatible avec l'aptitude Tank sur pattes ont ete supprimees. Ce changement permet desormais la compatibilite avec d'autres mods modifiant cette arme, sans impacter les modifications apportees par mon mod.
--> L'objet Cordite a ete renomme en Poudre de cordite pour plus de clarte.
--> Les munitions recyclees utilisent desormais le modele 3D correspondant.
--> Les modifications apportees aux ateliers de modification d'armes, d'armures et de robots ont ete supprimees, liberant ainsi la voie a une compatibilite avec des mods qui les modifieraient.
--> Les aptitudes suivantes: Guerison naturelle, Reequilibrage des valeurs, Terreur nocturne (Zombie) et Terreur nocturne (Mutants) ont ete retires du coffre contenant les livres d'aptitude surpuissantes, et ont ete placees dans un nouveau coffre place a la sortie de l'Abri 111, juste a cote du coffre contenant les notes de mise a jour.
- Ce coffre est ferme a cle afin d'eviter au joueur d'obtenir accidentellement les aptitudes. La cle de ce coffre est posee dessus, ainsi qu'un document decrivant les effets de ces aptitudes.
--> Le coffre contenant les livres d'aptitude surpuissantes situee dans la maison de Concord est desormais ferme a cle pour les memes raisons que cite plus haut. La cle est posee sur le coffre, ainsi qu'un document decrivant les effets de ces aptitudes.
Les livres contenant les aptitudes Sadique, Mega explosions et Maitre du flipper y ont egalement ete ajoutes.
--> Toutes les armes speciales ajoutees par le mod ont ete renommes pour une meilleure clarte.
- L'Assommoir a recu le suffixe (Non-Lethal) afin de le distinguer de sa version lethale.
- L'arme EZ Gun est renomme en Pistolet tranquillisant et le Pistolet tranquilisant a recu le suffixe (Munitions infinies) pour le distinguer de son homologue.
--> L'arme Demembreur ainsi que l'aptitude associes ont ete supprimes du jeu du a l'introduction de l'aptitude Sadique les ayant rendu redondants.
--> Le coffre situe a Diamond City contenant les armes Demembreur et l'Assommoir a ete supprime du jeu.
--> Une nouvelle arme speciale, Peine de mort a ete ajoutee au jeu. Peine de mort est une arme invisible se maniant comme un pistolet, a tir automatique et a munitions infinies.
Peine de mort tue n'importe quel individu ou creature en un seul coup.
Afin d'éviter les accidents malheureux, cette arme ne fonctionne ni contre vous, ni contre vos compagnons, actifs ou non.
--> Toutes les armes speciales, incluant la nouvelle arme Peine de mort, peuvent etre obtenues dans un nouveau coffre mural ayant ete ajoute a la maison de Concord.
--> Les livres Vie & Amour ont ete retires du jeu. Voir la Partie VII: Refonte des compagnons pour plus de details.
--> Tous les magazines histoires incroyables et leurs messages ont ete renommes et harmonises pour correspondre aux modifications de la version 3.0.
--> Tous les magazines Survivre dans les terres desolees et leurs messages ont ete renommes et mis a jour pour la version 3.0.
--> Tous les messages des Poupees Vault-tec lorsque vous les ramassez ont ete modifies et mis a jour pour la version 3.0.
--> Un etabli d'armurier a ete ajoute a l'interieur du Fallon's de Diamond City.
--> Les conditions et pre-requis de fabrication des tenues a l'etabli d'armurier ont ete massivement modifiees, ainsi:
- Fabriquer les Tenues du Commonwealth necessite desormais de completer la quete Rideau ! et de recruter Anne Hargraves dans n'importe laquelle de vos colonies.
Le livre ainsi que l'aptitude permettant auparavant de creer ces tenues ont ete supprimes du jeu.
- Fabriquer les vetements de Nuka-World, hors gangs, necessite desormais de completer la quete Un tour de manege, en plus des conditions requises pour les Tenues du Commonwealth.
- La tenue du Silver Shroud requiert desormais d'avoir termine la quete Le Silver Shroud.
- Fabriquer les tenues du Reseau du Rail, auxquelles s'ajoutent desormais egalement la tenue de Desdemona, requierent desormais de completer la quete L'espion sous terre pour le compte du Reseau du Rail, ou de terminer la quete principale avec n'importe quelle autre faction.
Le livre ainsi que l'aptitude permettant auparavant de creer ces tenues ont ete supprimes du jeu.
- La tenue de Kellogg requiert desormais de completer la quete Retrouvailles.
- Les equipements de chien requierent desormais l'aptitude Armurier (Rang 1).
- Les equipements de super-mutant requierent desormais l'aptitude Armurier (Rang 2).
- Le costume de Lorenzo Cabot requiert desormais de completer la quete Le secret de Cabot House.
- Les blouses de laboratoire requierent desormais une caracteristique d'Intelligence d'au moins 5 points.
Le livre ainsi que l'aptitude permettant auparavant de creer ces tenues ont ete supprimes.
- Les tenues et equipement Vault-Tec de Covenant requierent desormais de completer la quete L'erreur est humaine, peu importe sa conclusion.
- Les armures de Synthetique requierent desormais de completer la quete Institutionnalise en plus du pre-requis initial de l'aptitude Armurier (Rang 4).
- Les tenues et equipements de Vault-Tec requierent desormais de terminer la quete Remede miracle, peu importe sa conclusion.
Le livre ainsi que l'aptitude permettant auparavant de creer ces tenues ont ete supprimes.
- Les tenues de Milicien requierent desormais de completer les quetes Reprendre le Chateau et Les vieux canons.
Le livre ainsi que l'aptitude permettant auparavant de creer ces tenues ont ete supprimes.
- L'armure de Marine requiert desormais que le personnage soit au moins au niveau 30 en plus du pre-requis initial de posseder le plan vendu par Arturo Rodriguez.
- Les tenues des compagnons requierent desormais individuellement l'aptitude correspondante obtenue lorsque vous atteignez le niveau maximal d'affinite.
Les tenues et equipements ne repondant pas aux conditions requises n'apparaitront desormais plus dans la liste des creations disponibles, et ceux tant que les conditions ne seront pas remplies.
--> L'etabli de fabrication de robots ne requiert plus de completer la quete Menace mecanique mais est desormais accessible des le debut du jeu pour les personnages dont la caracteristique d'Intelligence est d'au moins 8 points.
L'etabli a egalement ete deplace dans le menu Fabrication de l'atelier.
Note: Si l'Intelligence de votre personnage est en dessous de 8, l'etabli n'apparaitra pas dans le menu de construction.
--> Du aux larges changements apportes par la mise a jour et notamment l'introduction de l'aptitude Roboticien, les conditions de fabrication de nombreuses pieces de customisation de robots ont ete modifiees et harmonisees.
- Toutes les pieces de chassis ou d'armure des robots qui requierent une ou plusieurs des aptitudes suivantes: Armurier, Grand ingenieur, Terminator; requierent desormais uniquement l'aptitude Roboticien au rang equivalent de l'ancienne aptitude.
Si deux ou plus de ces aptitudes etaient necessaires, alors Roboticien les remplace toutes avec un pre-requis de rang equivalent au rang le plus eleve parmi les anciens pre-requis.
- Toutes les armes des robots qui requierent une ou plusieurs des aptitudes suivantes: Forgeron, Terminator; requierent desormais uniquement l'aptitude Roboticien au rang equivalent de l'ancienne aptitude.
Toutes les pieces pour lesquelles ces deux aptitudes etaient necessaires requierent desormais uniquement Roboticien au rang equivalent le plus eleve parmi les anciens pre-requis.
- Les autres pre-requis des aptitudes suivantes: Grand ingenieur, Masse critique, Fana d'armes, demeurent inchanges.
--> La peinture G pour armure assistee a ete supprimee du jeu. Il s'agissait du reliquat d'une ancienne experience visant a creer des armures assistees indestructibles, experience qui a mene au developpement d'un autre mod, disponible sur ma page.
--> Des peintures speciales ont ete ajoutees pour la customisation des armures assistees.
Ces peintures ajoutent des effets visuels cosmetiques semblables a ceux des anneaux d'aura ajoutes dans une precedente mise a jour et pouvant etre obtenus dans la maison de Concord.
Ces peintures ne sont disponibles que pour les torses d'armure assistee, sont specifiques a chaque modele, et contrairement aux anneau, necessitent les competences appropriees pour etre appliquees, ayant des caracteristiques identiques a celles des peintures d'origine.
Pour eviter une gene excessive, les effets de ces peintures ne sont actifs que lorsque leur porteur est en combat.
--> Un mod d'armure a ete ajoute pour les peintures des Atom Cats (T-60) et Institut (X-01).
--> Un tout nouvel atelier a ete ajoute au jeu: l'etabli de Forgeron.
- L'etabli de Forgeron permet au joueur de fabriquer des armes de corps a corps, en fonction de sa progression dans l'aptitude Forgeron.
Bien que la plupart des armes ne necessitent qu'un niveau suffisant de l'aptitude Forgeron, certaines armes de haute-technologie requierent egalement d'obtenir leurs plans, obtensibles uniquement en demantelant un certain nombre de ces armes afin d'en apprendre les secrets de fabrication.
- L'etabli de Forgeron est divise en 4 menus: Armes tranchantes, Armes contondantes, Demantelement et Pieges.
Le demantelement sera indispensable pour apprendre a fabriquer certaines armes anciennes ou de haute-technologie, telles que la Hache de Grognak ou l'Eventreur des Artilleurs.
En plus de ces conditions, certaines armes necessitent egalement de completer certaines quetes pour devenir disponibles a la fabrication, et n'apparaitront dans la liste que lorsque ces conditions seront accomplies, telles qu'indiquees ci-dessous:
- Gantelet d'Ecorcheur. (Quete: La part du diable)
- Lame de Laserotron. (Quete: Une nouvelle menace)
- Lame vibrante de Mister Handy. (Quete: Restaurer l'ordre)
- Lame des disciples. (Quete: Un tour de manege)
- Derouilleur communiste. (Quete: Un tour de manege)
- Raquette en bois. (Quete: Un tour de manege)
- Crochet a viande: (Quete: Trop facile)
- Crochet de baton: (Quete: Trop facile)
- Le 4eme menu regroupe les pieges que vous pouvez poser. Ceux-ci sont deplaces de l'etabli d'alchimie a l'etabli de forgeron et leurs pre-requis sont modifies:
- Le piege a ours requiert desormais l'aptitude Survivaliste (1) et Forgeron (1)
- Le piege a ours d'hemorragie requiert desormais l'aptitude Survivaliste (2) et Forgeron (2)
- Les chausse-trappes requierent desormais l'aptitude Forgeron (1)
- Les chausse-trappes empoisonnes ne requierent plus l'aptitude Junkie, mais a la place les aptitudes Survivaliste (2) et Forgeron (1)
- Plusieurs ateliers de Forgeron ont ete ajoutes aux endroits suivants: Sanctuary; Diamond City; Goodneighbor; Far Harbor: Nuka-World.
- L'atelier de Forgeron requiert l'aptitude Forgeron (Rang 1) pour etre fabrique, et son cout de fabrication est identique a celui de l'etabli d'armes.
- Toutes les armes fabriquees a l'etabli de Forgeron sont fabriquees a leur etat d'origine, sans aucun mod.
--> Desormais, vous aurez 20% de chances d'obtenir une Tete de Laserotron recuperee sur chaque Laserotron vaincu. Cet objet est utilise dans la fabrication des tourelles Laserotron, ajoutees au jeu dans le cadre de la refonte des tourelles, dont vous pouvez obtenir les details dans la Partie VI: refonte des tourelles des colonies.
--> Les notes de mise a jour de la version 3.0 sont desormais disponibles dans le coffre des notes de mise a jour, et peuvent egalement etre fabriquees a l'etabli d'alchimie. Les notes de mise a jour peuvent egalement etre consultees sur la page du mod, dans la rubrique Articles.
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